INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die opstel van hardeware
- Stap 2: Werk aan Magikarp en die houer
- Stap 3: Kodeer
- Stap 4: klaar
Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hi!
Ek het onlangs my eie klein arduino -projek gemaak wat geïnspireer is deur die nostalgie van die 90's van Pokémon en Billy Bass, en hieronder kan u instruksies vind oor hoe u dit self kan maak! Die projek was vir die skool, en ons moes iets bou wat vermaaklik sou wees, of 'n oplossing vir 'n sekere probleem. My projek is 'n mengsel van die twee, wat 'n persoonlike probleem in my huis oplos, en dit is ook lekker om na te kyk!
Hardeware benodig:
- 1x Arduino Uno
- 1x servomotor
- 1x Piezo -gonser
- 1x LDR -sensor
- 1x 220Ω weerstand
- 9x manlike tot manlike drade
- 1x broodbord
Materiaal benodig:
- 1x 3D -gedrukte vis
- 1x 'n houtkas groot genoeg om by u Arduino te pas
- Plak
- Verf
U kan die klein gadget in die onderstaande stappe bou!
Stap 1: Die opstel van hardeware
Draai die komponente volgens die diagram hierbo.
- Koppel die servo se drade aan GND, 5V en digitale pen 3.
- Koppel twee drade van 5V en analoog pen A1 aan die LDR.
- Koppel 'n draad van GND aan die broodbord.
- Koppel 'n draad van die GND -draad aan die weerstand.
- Koppel 'n draad van die GND -draad aan die zoemer
- Koppel 'n draad van digitale pen 12 aan die zoemer.
Afhangende van die grootte van die houer, moet u die posisies van die opstelling effens aanpas.
Stap 2: Werk aan Magikarp en die houer
Vir die volgende stap benodig u toegang tot 'n 3D -drukker om die Magikarp te kan druk.
Ek het hierdie model aanlyn gevind en laat druk met donkergrys plastiek. Dit het nog steeds 'n bietjie werk nodig om presentabel te lyk.
- Skuur die model. Maak seker dat die ruwe kante van elke deel mooi glad is.
- Skildery. Afhangende van die kleur van u 3D-afdruk, moet u verskeie lae verf gebruik om u model volledig te bedek.
- Vergadering. Ek het sterk gom gebruik om al die 3D-gedrukte dele versigtig bymekaar te hou. Sommige dele kan broos wees, dus wees versigtig wanneer u dit plak.
- Plak as 'n laaste stap 'n klein Servo -arm aan die agterkant van die Magikarp, sodat hy aan die Servo kan vasmaak.
Ek het 'n klein houertjie gemaak om my bedrading en Arduino in te pas. Jy kan enige houer gebruik, maar boor twee gate aan die voorkant van die houer. Een klein gaatjie vir die LDR om deur te pas, en nog 'n groter gat vir die boonste gedeelte van die Servo om deur te pas. Wees versigtig om nie hierdie tweede gat te groot te maak nie, anders val die Servo eenvoudig uit. Ek het my servo vasgemaak met twee klein skroewe en my houer wit geverf voordat ek my installasie en bedrading inpas.
Stap 3: Kodeer
Kopieer die kode hieronder na die Arduino IDE. Ek het opmerkings bygevoeg waarin opmerklike dele in die kode verduidelik word.
Ek het die kode in hierdie instruksies as 'n basis gebruik om op te werk, en dit aangepas om by my eie projek te pas.
Stap 4: klaar
Dankie dat u gelees het tot aan die einde van my eerste instruksies!
Ek hoop dat dit insiggewend was en dat u hopelik kon volg!
Aanbeveel:
Hoe om RADAR te maak met behulp van Arduino for Science Project - Beste Arduino -projekte: 5 stappe
Hoe om RADAR te maak met behulp van Arduino for Science Project | Beste Arduino -projekte: Hallo vriende, in hierdie instruksies sal ek u wys hoe u 'n wonderlike radarsisteem kan bou wat met arduino nano gebou is, hierdie projek is ideaal vir wetenskaplike projekte, en u kan dit maklik maak met baie minder belegging en kans as die wenprys groot is
Eduarduino the Dancing Party Robot !: 5 stappe
Eduarduino the Dancing Party Robot!: Sukkel jy om beroemd te word op Tik-Tok? Ons het 'n oplossing vir u! Eduarduino is u eie persoonlike Tik-Tok-instaanbediener! Hy is 'n dansende robot wat al die dansbewegings kan uitvoer wat jy nie kan doen nie! Eduarduino se bewegingsstelsel vir hoë getrouheid is geïnspireer deur die
Dancing Fountain: Arduino With MSGEQ7 Spectrum Analyzer: 8 Stappe
Dancing Fountain: Arduino With MSGEQ7 Spectrum Analyzer: Die ontvangs van 'n klanksignaal en omskakeling in visuele of meganiese reaksie is baie interessant. In hierdie projek sal ons 'n Arduino Mega gebruik om aan 'n spektrumanaliseerder MSGEQ7 gekoppel te word wat die ingang -klanksein neem en die band uitvoer
Arduino teks na spraak omskakelaar met behulp van LM386 - Talking Arduino Project - Talkie Arduino -biblioteek: 5 stappe
Arduino teks na spraak omskakelaar met behulp van LM386 | Talking Arduino Project | Talkie Arduino -biblioteek: Hallo ouens, in baie projekte benodig ons arduino om iets soos praatklok te spreek of data te vertel, sodat ons in hierdie instruksies teks in spraak kan omskakel met Arduino
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 stappe (met foto's)
Twitchy II: Dancing Wireman: Jy het Twitchy ontmoet, jou e-waste vriend. Sê nou hallo vir die vervolg! Hy is, net soos sy voorganger, 'n " 'n selfmotiverende, lukraak wisselende boingy-apparaat, wie se eie ewekansige beweging bydra tot meer ewekansige beweging. &Quot; Moenie u e-pos mors nie