INHOUDSOPGAWE:

TV -afstandsbediening: 9 stappe
TV -afstandsbediening: 9 stappe

Video: TV -afstandsbediening: 9 stappe

Video: TV -afstandsbediening: 9 stappe
Video: Rutger Leert Stappen 9: Computernerds 2024, Julie
Anonim
TV -afstandsbediening
TV -afstandsbediening

INLEIDING

Op hierdie webblad gaan ons stap vir stap die projek wat ons vir die onderwerp Usos Académicos en la terminología del Inglés gedoen het, wys.

Alles is gedokumenteer, so as u die projek wil herskep, kan u dit doen.

Die sagteware wat ons gebruik het om die kodes te skryf, is Arduino en Processing, dus die eerste stap as u hierdie projek wil begin, is om beide af te laai.

Stap 1: IDEE DEFINISIE

IDEE DEFINISIE
IDEE DEFINISIE
IDEE DEFINISIE
IDEE DEFINISIE

Projek Beskrywing

Die projek wat ons gaan realiseer, is 'n TV -beheerder, wat die opdragte in die beweging verander. Al die opdragte en die funksies word geprogrammeer met behulp van Arduino.

Die idee om 'n TV met 'n Arduino te beheer, is baie gaaf, maar ook moeilik, want u moet al die infrarooi patrone kry om die sein te stuur. Daarom het ons besluit om 'n TV te herskep met behulp van Processing, en afhangende van die aksie wat u besluit om met die afstandsbediening te doen, sal die verwerking 'n aksie doen wat verband hou met die beweging.

Stap 2: MATERIAAL EN KOMPONENTE

MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE
MATERIAAL EN KOMPONENTE

1. Arduino UNO -toestel

2. PBC -bord

3. MPU 6050 -toestel met giroskoop en versnellingsmeter

4. 2x 12ohm weerstand

5. koneksie van battery

6. 9v battery

7. koppelvlakdraad

8. 6x LED's

Stap 3: ONTWERP PROTOTIPE

ONTWERP PROTOTIPE
ONTWERP PROTOTIPE
ONTWERP PROTOTIPE
ONTWERP PROTOTIPE

Die TV -afstandsbediening het 'n sferiese vorm omdat dit beskou word as die ergonomiese vorm vir handinteraksie. Die bewegings vir die opdragte is ook meer intuïtief vir die gebruiker.

Stap 4: VERBINDINGS

VERBINDINGS
VERBINDINGS

Ons het die verbindingsdiagram geteken deur die Fritzing -koppelvlak te gebruik.

Stap 5: BOU PROTOTIPE

BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE
BOU PROTOTIPE

Eerstens het ons die prototipe met behulp van SolidWorks 3D -sagteware gemodelleer. Daarna het ons dit met 'n 3D -drukker gaan druk. Daar is 'n paar dele van die afstandsbediening wat baie klein is, soos die sluitmeganisme, en die drukker kon dit nie maak nie.

Dit is in twee dele verdeel. Die boonste een bevat al die springers, die IR -LED's, die MPU6050 en die arduino -gedenkplaat, en die onderste een bevat die battery en die draad om die Arduino -gedenkplaat met die battery te verbind.

Stap 6: ARDUINO -KODE

ARDUINO KODE
ARDUINO KODE

Skryf die kode met die arduino -toepassing:

ons het 'n pdf -dokument aangeheg met die kode geskryf.

Stap 7: VERWERKINGSKODE

VERWERKINGSKODE
VERWERKINGSKODE

Skryf die kode met die verwerkingsaansoek vir die samestelling van arduino tot verwerking

Die verwerkingsprogram is verantwoordelik vir die vertoon van die gewenste beelde op die skerm.

ons het 'n pdf -dokument aangeheg met die kode writen.

Stap 8: FINALE PROTOTIPE

FINALE PROTOTIPE
FINALE PROTOTIPE
FINALE PROTOTIPE
FINALE PROTOTIPE
FINALE PROTOTIPE
FINALE PROTOTIPE

Dit is die voorkoms van ons laaste prototipe.

Ons het besluit om swart te hou om by elke woonkamer te pas. Dit is die enigste fisiese aspek wat ons van die konvensionele TV -afstandsbedienings onderhou het.

Stap 9: VIDEO

vimeo.com/251246787

Aanbeveel: