
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

INLEIDING
Op hierdie webblad gaan ons stap vir stap die projek wat ons vir die onderwerp Usos Académicos en la terminología del Inglés gedoen het, wys.
Alles is gedokumenteer, so as u die projek wil herskep, kan u dit doen.
Die sagteware wat ons gebruik het om die kodes te skryf, is Arduino en Processing, dus die eerste stap as u hierdie projek wil begin, is om beide af te laai.
Stap 1: IDEE DEFINISIE


Projek Beskrywing
Die projek wat ons gaan realiseer, is 'n TV -beheerder, wat die opdragte in die beweging verander. Al die opdragte en die funksies word geprogrammeer met behulp van Arduino.
Die idee om 'n TV met 'n Arduino te beheer, is baie gaaf, maar ook moeilik, want u moet al die infrarooi patrone kry om die sein te stuur. Daarom het ons besluit om 'n TV te herskep met behulp van Processing, en afhangende van die aksie wat u besluit om met die afstandsbediening te doen, sal die verwerking 'n aksie doen wat verband hou met die beweging.
Stap 2: MATERIAAL EN KOMPONENTE




1. Arduino UNO -toestel
2. PBC -bord
3. MPU 6050 -toestel met giroskoop en versnellingsmeter
4. 2x 12ohm weerstand
5. koneksie van battery
6. 9v battery
7. koppelvlakdraad
8. 6x LED's
Stap 3: ONTWERP PROTOTIPE


Die TV -afstandsbediening het 'n sferiese vorm omdat dit beskou word as die ergonomiese vorm vir handinteraksie. Die bewegings vir die opdragte is ook meer intuïtief vir die gebruiker.
Stap 4: VERBINDINGS

Ons het die verbindingsdiagram geteken deur die Fritzing -koppelvlak te gebruik.
Stap 5: BOU PROTOTIPE




Eerstens het ons die prototipe met behulp van SolidWorks 3D -sagteware gemodelleer. Daarna het ons dit met 'n 3D -drukker gaan druk. Daar is 'n paar dele van die afstandsbediening wat baie klein is, soos die sluitmeganisme, en die drukker kon dit nie maak nie.
Dit is in twee dele verdeel. Die boonste een bevat al die springers, die IR -LED's, die MPU6050 en die arduino -gedenkplaat, en die onderste een bevat die battery en die draad om die Arduino -gedenkplaat met die battery te verbind.
Stap 6: ARDUINO -KODE

Skryf die kode met die arduino -toepassing:
ons het 'n pdf -dokument aangeheg met die kode geskryf.
Stap 7: VERWERKINGSKODE

Skryf die kode met die verwerkingsaansoek vir die samestelling van arduino tot verwerking
Die verwerkingsprogram is verantwoordelik vir die vertoon van die gewenste beelde op die skerm.
ons het 'n pdf -dokument aangeheg met die kode writen.
Stap 8: FINALE PROTOTIPE



Dit is die voorkoms van ons laaste prototipe.
Ons het besluit om swart te hou om by elke woonkamer te pas. Dit is die enigste fisiese aspek wat ons van die konvensionele TV -afstandsbedienings onderhou het.
Stap 9: VIDEO
vimeo.com/251246787
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe

Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies