INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Programmeerbare Logic Controller (PLC) en Codesys Software
- Stap 2: Invoer adresse
- Stap 3: Uitsetadresse
- Stap 4: Vervoerbandproses
- Stap 5: Vulproses
- Stap 6: Dekproses
- Stap 7: Etiketproses
- Stap 8: Draer- en vrystellingsproses
- Stap 9: Outomaties en handmatig
- Stap 10: Visualisering en voorstelling
- Stap 11: Transportband
- Stap 12: Vul, bedek en merk
- Stap 13: Draer en losmaak
- Stap 14: Bedieningspaneel en skakelbord
- Stap 15: Verpakkingskas en voorbeelddoos
- Stap 16: Afwerking en toetsing
- Stap 17: Kodes en toetsvideo
Video: Eenvoudige ABB PLC-program- Akademiese projek: 17 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Dit is 'n eenvoudige projek wat daarop gemik is om te programmeer met behulp van CoDesys sagteware met Ladder Diagram (LD) taal. Let asseblief daarop dat dit nie 'n tutoriaalprojek is nie, deel u kennis en lewer kommentaar met my.
Die projek bevat hierdie funksies.., Vulproses
Afdakproses
Etiketproses
Vervoerproses
Vrystelling proses
Voorbeeld produk
Outomaties/handmatig
Bogenoemde funksies sal met die volgende stappe verduidelik word.
Stap 1: Programmeerbare Logic Controller (PLC) en Codesys Software
'N Programmeerbare logiese kontroleerder (PLC), of programmeerbare beheerder, is 'n industriële digitale rekenaar vir die beheer van vervaardigingsprosesse, soos monteerlyne, of robotiese toestelle, of enige aktiwiteit wat hoë betroubaarheidsbeheer en maklike programmering en prosesdiagnose vereis.
Codesys SoftwareCODESYS is 'n ontwikkelingsomgewing vir die programmering van beheertoepassings volgens die internasionale industriële standaard.
Stap 2: Invoer adresse
Die masjien invoer.., Begin - BEGIN
Stop - STOP
Outomaties - AUTO
Handleiding - HANDLEIDING
Posisiesensor 1 - S1
Posisiesensor 2 - S2
Posisiesensor 3 - S3
Posisiesensor 4 - S4
Posisiesensor 5 - S5
Posisiesensor 6 -S6
Posisiesensor 7 - S7
Posisiesensor 8 - S8
Posisiesensor 9 - S9
Handmatige vervoerband - MANUAL_CONVEYOR_BELT
Handmatige vulling - MANUAL_FILLING
Handbedekking - MANUAL_CAPPING
Handmatige etiket - MANUAL_LABEL
Handmatige draagarm - MANUAL_CARRIER_ARM
Handarm vorentoe - MANUAL_ARM_FORWARD
Handmatige omkeer van die arm - MANUAL_ARM_REVERSE
Handmatige vrystelling van die arm - MANUAL_ARM_RELEASE
Voorbeeld - VOORBEELD
Stap 3: Uitsetadresse
Die masjien lewer.., Transportband - CONVEYOR_BELT
Vul arm af - FILL_DOWN
Vulproses - FILL_FILLING
Vul arm op - CAP_UP
Afdekarm af - CAP_DOWN
Afdakproses - CAP_CAPPING
Afdekarm omhoog - CAP_UP
Etikettoets af - LABEL_DOWN
Etiket plak proses - LABEL_LABEL
Etiket inskakel - LABEL_UP
Arm vorentoe - ARM_FORWARD
Omgekeerde arm - ARM_REVERSE
Masjienprosesarm af - MACHINE_CARRY_DOWN
Masjienprosesarm oop - MACHINE_CARRY_OPEN
Masjienprosesarm sluit - MACHINE_CARRY_CLOSE
Masjienprosesarm omhoog - MACHINE_CARRY_UP
Stap 4: Vervoerbandproses
As die masjien in die outomatiese modus is, As 'n bottel voor die sensor nommer 1 (S1) gesien word, begin die vervoerband draai totdat Posisiesensor 3 (S3).
sensor nommer 2 word gebruik om die verpakking te bepaal.
Stap 5: Vulproses
As die bottel by Posisiesensor 3 (S3) kom, gaan die vervoerband stop en begin die vulproses.
Daar is drie stappe.., Arm beweeg af, drie sekondes.
Vulproses, drie sekondes.
Arm beweeg op, drie sekondes.
Ek het drie sekondes gebruik vir elke kassie met verskillende tydtellers. In totaal nege sekondes vir die vulproses.
Nadat die vulproses voltooi is, word die vervoerband begin draai vir die volgende posisie, wat die afdekproses is.
Stap 6: Dekproses
Posisiesensor 4 (S4) word gebruik om die afdekkingsproses te bedryf. As die sensor die bottel opspoor, word die gordel gestop en die arm word geaktiveer.
Daar is ook drie stappe met verskillende tydsberekeninge, Arm beweeg af, drie sekondes.
Dekproses, twee sekondes.
Arm beweeg op, drie sekondes.
Stap 7: Etiketproses
As die bottel by Posisiesensor 5 (S5) kom, stop die vervoerband en begin die etiketproses.
Hierdie proses het drie stappe.., Arm beweeg af, twee sekondes.
Dekproses, twee sekondes.
Arm beweeg op, twee sekondes.
Stap 8: Draer- en vrystellingsproses
As die bottel by Posisiesensor 5 (S5) kom, Vervoerband sal stop en die draerproses begin.
Hierdie proses het vier stappe.., Armgreep vir twee sekondes oop.
Arm beweeg vir drie sekondes af.
Armgreep dra die bottel twee sekondes lank.
Arm beweeg vir drie sekondes op.
Die volgende stap is om die bottel los te maak. Arm beweeg na die laaste posisie. Daar is twee bokse wat verpak en geneem word, die arm moet die regte boks kies. Dit sal gekies word volgens die beginvoorwaardes. Die voorwaardes word genoem.
As monsterskakelaar en posisiesensor 9 (S9) geaktiveer is, sal Arm die bottel by die monsterbak loslaat.
As posisiesensor 2 (S2) en posisiesensor 8 (S8) geaktiveer is, los die bottel by die verpakking.
Nadat die proses voltooi is, begin Arm terugbeweeg tot Posisiesensor 7 (S7). Dan word die opstelling herstel vir die volgende bottel.
Hierdie drie funksies, naamlik draer, verpakking en vrystelling, vind in dieselfde arm plaas. Vir visualisering gebruik ek afsonderlike veelhoeke en herinneringe vir die program.
Stap 9: Outomaties en handmatig
Die outomatiese modus en handmatige modus is beskikbaar in die projek. Eerstens moet die modus gekies word. Outomatiese stelsel werk soos gewoonlik. Daar is aparte skakelaars vir handmatig.
Stap 10: Visualisering en voorstelling
Ek het masjienstatus en stelselstatus voorgestel deur gebruik te maak van veelhoeke.
Stap 11: Transportband
As die vervoerband loop, is die kleur rooi.
Stap 12: Vul, bedek en merk
Pyle na onder word voorgestel, arms beweeg af.
Pyltjies omhoog word voorgestel, arms beweeg op.
Onderstaande dele handel oor vulling, afdekking en etiketvisualisering.
Stap 13: Draer en losmaak
Draer:-
Die eerste deel word verteenwoordig oor die draaggreepopening.
Pyltjies af word voorgestel, arms beweeg af.
Pyltjies omhoog word voorgestel, arms beweeg op.
Die onderstaande gedeelte word voorgestel oor dra.
Vrylating:-
Pyle na onder word voorgestel, arms beweeg af.
Pyltjies omhoog word voorgestel, arms beweeg op.
Die laaste deel word verteenwoordig oor die vrystelling.
Die derde deel word verteenwoordig om die greep te sluit.
Arm vorentoe en arm omkeer word voorgestel deur arm beweeg.
Stap 14: Bedieningspaneel en skakelbord
Daar is Start, Stop, Monster, Auto, Manual in die skakelbord.
Handbedieningspaneel het agt skakelaars.
Stap 15: Verpakkingskas en voorbeelddoos
Stap 16: Afwerking en toetsing
Stap 17: Kodes en toetsvideo
Daar is die video met eenvoudige visualisering.
Aanbeveel:
Magnetiese skakelaar deur alarmsensor, normaalweg oop, eenvoudige projek, 100% werkend, bronkode gegee: 3 stappe
Magnetiese skakelaardeur alarmsensor, normaalweg oop, eenvoudige projek, 100% werkend, bronkode gegee: beskrywing: Hallo ouens, ek gaan 'n lesing maak oor die MC-18 magnetiese skakelaarsensoralarm wat normaalweg oop is. Skakeltipe: NEE (normale tipe toemaak), die kring is normaal oop en die stroombaan is verbind as die magneet naby is. Die riet
PCB -ontwerp met eenvoudige en maklike stappe: 30 stappe (met foto's)
PCB -ontwerp met eenvoudige en maklike stappe: HELLO -VRIENDE Die baie handige en maklike handleiding vir diegene wat PCB -ontwerp wil leer, kan begin
Outomatiese huisgordyne - Mini -projek met MakerChips se BluChip (nRF51 BLE) -module: 7 stappe (met foto's)
Outomatiese huisgordyne - Mini -projek met MakerChips 'BluChip (nRF51 BLE) -module: Stel u voor dat u wakker word en 'n straal sonskyn deur u vensters wil kry, of die gordyne toemaak sodat u verder kan slaap, sonder die moeite om van naby te kom na die gordyne, maar eerder met die druk van 'n knoppie op u slimfoon
Wat om te doen met ewekansige motorversamelings: Projek 2: Spinning Lights (Model UFO): 12 stappe (met foto's)
Wat om te doen met ewekansige motorversamelings: Projek 2: Spinning Lights (Model UFO): Dus, ek het nog steeds 'n ewekansige motorversameling … Wat gaan ek doen? Wel, laat ons dink. Hoe gaan dit met 'n LED -ligdraaier? (Nie liefhebbers nie, maar jammer fidget spinner-liefhebbers.) Dit lyk nogal soos 'n UFO, dit klink soos 'n mengsel tussen 'n onkruiddoder en 'n blender
USB -aangedrewe brander! Hierdie projek kan deur plastiek / hout / papier brand ('n prettige projek moet ook baie fyn hout wees): 3 stappe
USB -aangedrewe brander! Hierdie projek kan deur plastiek / hout / papier brand ('n prettige projek moet ook baie fyn hout wees): MOENIE DIT GEBRUIK MET USB nie !!!! Ek het uitgevind dat dit u rekenaar kan beskadig weens al die opmerkings. my rekenaar is goed. Gebruik 'n 600ma 5v telefoonlaaier. Ek het dit gebruik en dit werk goed en niks kan beskadig word as u 'n veiligheidsprop gebruik om die krag te stop nie