INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Sê IETS
- Stap 2: Dit is 'n bietjie lus …
- Stap 3: Invoer en uitvoer
- Stap 4: As deur Rudya ----- nee Nee Nee! Dit is Python U Dimwit
- Stap 5: Begin op Easygui
- Stap 6: Wat volgende?
Video: Python -tutoriaal: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hallo! Welkom by my tweede instruksies, en dit gaan oor die basiese beginsels van python.
In hierdie instruksies leer ek u die basiese beginsels van lusse, invoer en afvoer, en laat die rekenaar iets sê as stellings en veranderlikes. In die laaste een gebruik ons GUI's of grafiese gebruikerskoppelvlak met 'n instrument genaamd easygui.
Laat weer kommentaar lewer oor hoe ek moet verbeter en vrae oor stukkies wat u nie verstaan nie
hê pret!
Stap 1: Sê IETS
In hierdie stap leer ons hoe om luislang iets te laat sê. Baie eenvoudig. Al wat u hoef te tik, is wat u wil sê, en plaas dit daaromtrent. druk (''). byvoorbeeld druk ('hallo wêreld'). As u python 2 gebruik, tik u 'hallo wêreld' af, tik dit in die dopvenster - die een wat verskyn en druk enter.
daar gaan jy! jou eerste program
Stap 2: Dit is 'n bietjie lus …
druk nou eers Ctrl+N om u by 'n nuwe lêer te kry. stoor dit as loops.py die.py -bit dui aan dat dit 'n python -lêer is. dit is die eerste tipe lus.
vir i in reeks (1, 101):
druk (i)
dit sal so verloop
1
2
3
4
5
6
7
100
die veranderlike, i, sal egter outomaties een byvoeg elke keer as hy dink, maar dit druk nie 101 nie.
hier is nog 'n lus
ek = 1
terwyl ek <100:
ek = i+1
druk (i)
dit is baie soortgelyk aan die boonste. ons noem die boonste een 'n vir lus en die onderste een 'n ruk lus.
die while -lus bevat die 100, dus hoef u nie te doen terwyl i <101.
Stap 3: Invoer en uitvoer
hierdie program laat die rekenaar u iets vra en reageer op die antwoord.
dit is 'n voorbeeld
f = invoer ('wat is u naam') <----------- stel die veranderlike in en dui 'n invoer aan
print ('hallo', f) <------------------------- druk die veranderlike af wat deur die gebruiker ingevoer word met hallo voor
die uitset moet so wees:
>> wat is jou naam Larry
>> hallo Larry
Soos u kan sien, is die insette nie baie netjies nie. As u 'n spasie wil hê, spasieer die einde van die eerste reël:
f = invoer ('wat is u naam')
As u wil hê dat u moet vra na u ouderdom of hoeveel marsbars u het, doen dit:
f = int (invoer ('wat is jou ouderdom'))
as dit 'n desimale getal is, doen:
f = float (invoer ('voer 'n desimale getal in'))
hoe gaan dit met jou?
Stap 4: As deur Rudya ----- nee Nee Nee! Dit is Python U Dimwit
as stellings gewoonlik gebruik word om 2 snare of heelgetalle te vergelyk.
dit kom gewoonlik na 'n invoer
tik die program op die prentjie en u sal kan sien hoe nuttig dit kan wees en iets wat u nie verwag nie …
tik altyd:
as*iets*, =,! =, =*iets anders*:
druk (*iets*'is wat ook al as'*iets anders*)
Stap 5: Begin op Easygui
easygui is 'n module wat afgelaai moet word.
Laai dit af as u dit nie het nie, probeer dan hierdie program.
voer easygui in
easygui.msgbox ('hallo wêreld')
dit moet iets soos op die prentjie kry.
Stap 6: Wat volgende?
so dit is dit vir eers.
Hou 'n oog oop, ek kan ander tutoriale doen, soos Windows batch en ander tale. totsiens!
baie goed gedoen, dit is baie om te leer!
Afgesien van die instruksies wat ek geskryf het, is daar baie ander tutoriale oor verskillende tale. As u 'n pdf met meer inhoud wil kry, beveel ek Hello World Book2 aan, wat op die internet beskikbaar is - soek dit net.
Laai hierdie skakel af as u dit nie reggekry het om easygui te installeer nie:
Ek het ook my eie module genaamd PyCal geskep waarmee u dinge kan bereken met 'n moeilike formule soos Pythagoras se stelling en die oppervlakte van 'n sirkel.
Aanbeveel:
Gidse met Python sinchroniseer: 5 stappe
Gidse met Python sinchroniseer: hierdie instruksies sal u wys hoe u twee vouers (en alle gidse daarin) in ooreenstemming moet hou, sodat die een 'n direkte kopie van die ander is. Ideaal vir rugsteun van werk plaaslik, na 'n wolk-/netwerkbediener of 'n USB -skyf. Geen ervaring met programmering is nodig nie
Python Tic Tac Toe -spel: 4 stappe
Python Tic Tac Toe Game: python tic tac toe game hierdie speletjie is gemaak in python wat 'n rekenaartaal is, ek het 'n luislangredakteur genaamd: pycharm gebruik, u kan ook normale python -kode -redakteur gebruik
Atendente Automático Com Python No Google Colab: 5 stappe
Atendente Automático Com Python No Google Colab: Ongelooflik! Weet u hoe ons Guilherme, ons nie meer kan gebruik nie, kan ons ook op ChatBot gebruik word om 'n program vir Python of Google Colab te gebruik
Python -inleiding - Katsuhiko Matsuda en Edwin Cijo - Basies: 7 stappe
Python -inleiding - Katsuhiko Matsuda en Edwin Cijo - Basics: Hallo, ons is 2 studente in MYP 2. Ons wil u basiese beginsels leer hoe om Python te kodeer. Dit is in die laat 1980's geskep deur Guido van Rossum in Nederland. Dit is gemaak as 'n opvolger van die ABC -taal. Sy naam is " Python " want wanneer
QR -kode skandeerder met behulp van OpenCV in Python: 7 stappe
QR-kode skandeerder met behulp van OpenCV in Python: In vandag se wêreld sien ons dat QR-kode en strepieskode byna oral gebruik word, van die verpakking van die produk tot die aanlynbetalings, en nou sien ons QR-kodes selfs in die restaurant om die spyskaart te sien. twyfel of dit nou die groot gedagte is. Maar het jy al ooit