INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Installeer Scratch vir Arduino
- Stap 2: materiaal
- Stap 3: Kies Sprites
- Stap 4: Pas die grootte van die Sprites -grootte aan
- Stap 5: Agtergrond
- Stap 6: Hindernis Sprites
- Stap 7: Laai die Arduino -blokkode op
- Stap 8: Dog Sprite -kode
- Stap 9: Laai hindernisbalkode op
- Stap 10: Duplisering van hindernis
- Stap 11: Pas die opwaartse beweging van die Obstacle Sprite aan
- Stap 12: Hardewareverbindings
- Stap 13: Laaste stap
Video: Speel met behulp van Arduino: 13 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Die meeste van die wat hier besoek het, het moontlik projekte gemaak met behulp van arduino, maar baie min weet hoe om dit vir speletjies te gebruik. Hierdie instruksies sal u van voor af lei oor hoe u 'n videospeletjie kan maak wat met 'n Arduino beheer kan word.
Hierdie instruksies sal nuwe toepassings vir die gebruik van 'n Arduino oopmaak en u projekte beter maak as voorheen.
Stap 1: Installeer Scratch vir Arduino
Besoek die webwerf
About S4A S4A is 'n krasaanpassing wat eenvoudige programmering van die Arduino open source hardeware -platform moontlik maak. Dit bied nuwe blokke vir die bestuur van sensors en aandrywers wat aan Arduino gekoppel is. Daar is ook 'n sensorbord wat soortgelyk is aan die PicoBoard -een. Die hoofdoel van die projek is om mense na die programmeringswêreld te lok. Die doel is ook om 'n hoëvlak -koppelvlak aan Arduino -programmeerders te bied met funksies soos interaksie met 'n stel borde deur gebruikersgebeurtenisse.
Die installering van die firmware in u Arduino3 -stappe
Hierdie firmware is 'n sagteware wat u op u Arduino -bord moet installeer om daarmee vanaf S4A te kan kommunikeer. Laai die Arduino -omgewing af en installeer dit volgens die instruksies op https://arduino.cc/en/Main/Software. Neem in ag Arduino Uno benodig ten minste weergawe 0022. Laai ons firmware van hier af Koppel u Arduino -bord aan op 'n USB -poort op u rekenaar Maak die firmware -lêer (S4AFirmware16.ino) oop vanuit die Arduino -omgewing Kies in die menu Gereedskap die bordweergawe en die reeks poort waar die bord gekoppel is Laai die firmware in u bord deur File> Upload
Stap 2: materiaal
Om dit basies vir die lesers te maak, maak ons slegs 'n knoppie -beheerde videospeletjie.
Jy sal nodig hê:
'N Nuuskierige verstand;)
1 Arduino -bord
springdrade
1 broodbord
Tydelike drukknopskakelaar
1 weerstand 220 ohm (of naby hierdie reeks)
Stap 3: Kies Sprites
U kan enige sprite kies uit die standaard sprites wat u wil hê, uit die nuwe sprites -opsie in die regterkantste paneel van die koppelvlak.
Om dit dinamies te maak, moet u na kostuums gaan en kostuums by die geselekteerde sprite voeg
Ek het die blou hond gekies omdat dit drie kostuums het.
U kan ook nuwe sprites van verskillende webwerwe aanlyn aflaai.
Stap 4: Pas die grootte van die Sprites -grootte aan
Die sprites en die arduino -bord wat op die skermkieslys in die regter boonste paneel van die koppelvlak verskyn, kan met die grootte verminder en verskuif word met die krimpgrootte -oortjie bo -op die paneel.
Stap 5: Agtergrond
Die agtergrond bied 'n goeie effek op u videospeletjie.
Gaan na die regterkantste paneel en kies die verhoogopsie en kies enige stadium uit die standaardfases, of u kan u eie byvoeg.
Stap 6: Hindernis Sprites
Elke videospeletjie het hindernisse waaroor die speler opgewonde kan raak.
So hier sal ons meer sprites kies vir hindernisse.
Ek het balle gekies as my hindernis uit die nuwe sprites -opsie.
Stap 7: Laai die Arduino -blokkode op
Kies die arduino in die paneel regs onder en laai die blokkode op deur te sleep en van die blokblokkodepaneel links af te wys, soos op die prentjie getoon.
Stap 8: Dog Sprite -kode
Kies die Dog sprite in die onderste regterkantste paneel en laai die blokkode op deur te sleep en van die blokkiespaneel links, soos op die foto getoon, op te laai.
Stap 9: Laai hindernisbalkode op
Kies die Obstacle sprite in die onderste regterkantste paneel en laai die blokkode op deur te sleep en van die blokblokkodepaneel links, soos op die foto, getoon.
Stap 10: Duplisering van hindernis
Net op die obstakelsprite op die vertoonpaneel en kies duplikaat, en daar is u hindernis gedupliseer.
Stap 11: Pas die opwaartse beweging van die Obstacle Sprite aan
Kies die bal sprite en gaan na die boonste paneel soos aangedui op die prentjie en verander die rigting na bo.
Stap 12: Hardewareverbindings
verbind die hardeware komponente soos aangedui
Stap 13: Laaste stap
Koppel die arduino -bord aan die skootrekenaar met die stroombaan en druk die groen vlag in die regterhoek van die koppelvlak, en die spel is gereed.
Aanbeveel:
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: Hallo, ek is Rithik. Ons gaan 'n internetbeheerde LED maak met u telefoon. Ons gaan sagteware soos Arduino IDE en Blynk gebruik. Dit is eenvoudig, en as u daarin geslaag het, kan u soveel elektroniese komponente beheer as wat u wil
Praat Arduino - 'N MP3 speel met Arduino sonder enige module - Speel MP3 -lêer vanaf Arduino met behulp van PCM: 6 stappe
Praat Arduino | 'N MP3 speel met Arduino sonder enige module | Mp3 -lêer speel vanaf Arduino met behulp van PCM: In hierdie instruksies leer ons hoe om 'n mp3 -lêer met arduino te speel sonder om 'n klankmodule te gebruik
Speel liedjies met Arduino met behulp van ADC na PWM op Flyback Transformer of luidspreker: 4 stappe
Speel liedjies met Arduino met behulp van ADC na PWM op Flyback Transformer of luidspreker: Hallo ouens, dit is die tweede deel van my ander instruksies (dit was baie moeilik), basies, in hierdie projek het ek die ADC en TIMERS op my Arduino gebruik om omskakel klanksignaal in 'n PWM -sein. Dit is baie makliker as my vorige Instructa
Speel liedjies (MP3) met Arduino met behulp van PWM op luidspreker of Flyback -transformator: 6 stappe (met foto's)
Speel liedjies (MP3) met Arduino met behulp van PWM op luidspreker of Flyback -transformator: Hallo ouens, dit is my eerste instruksie, ek hoop dat u daarvan sal hou !! In hierdie projek het ek die seriële kommunikasie tussen my Arduino en my laptop gebruik, om musiekdata van my skootrekenaar na die Arduino oor te dra. En met behulp van die Arduino TIMERS t
Speel CD's sonder CD -speler, met behulp van AI en YouTube: 10 stappe (met foto's)
Speel CD's sonder CD -speler, gebruik AI en YouTube: wil u u CD's speel, maar het u nie meer 'n CD -speler nie? Het u nie tyd gehad om u CD's te skeur nie? Het hulle dit gerip, maar die lêers is nie beskikbaar as dit nodig is nie? Geen probleem nie. Laat AI (kunsmatige intelligensie) u CD identifiseer en YouTube speel dit! Ek het 'n Android -app geskryf wat