INHOUDSOPGAWE:

Speel met behulp van Arduino: 13 stappe
Speel met behulp van Arduino: 13 stappe

Video: Speel met behulp van Arduino: 13 stappe

Video: Speel met behulp van Arduino: 13 stappe
Video: 🇳🇱 28BYJ-48 STAPPENMOTOR MET ULN2003 DRIVER - Arduino les #14 2024, November
Anonim
Speel met behulp van Arduino
Speel met behulp van Arduino

Die meeste van die wat hier besoek het, het moontlik projekte gemaak met behulp van arduino, maar baie min weet hoe om dit vir speletjies te gebruik. Hierdie instruksies sal u van voor af lei oor hoe u 'n videospeletjie kan maak wat met 'n Arduino beheer kan word.

Hierdie instruksies sal nuwe toepassings vir die gebruik van 'n Arduino oopmaak en u projekte beter maak as voorheen.

Stap 1: Installeer Scratch vir Arduino

Besoek die webwerf

About S4A S4A is 'n krasaanpassing wat eenvoudige programmering van die Arduino open source hardeware -platform moontlik maak. Dit bied nuwe blokke vir die bestuur van sensors en aandrywers wat aan Arduino gekoppel is. Daar is ook 'n sensorbord wat soortgelyk is aan die PicoBoard -een. Die hoofdoel van die projek is om mense na die programmeringswêreld te lok. Die doel is ook om 'n hoëvlak -koppelvlak aan Arduino -programmeerders te bied met funksies soos interaksie met 'n stel borde deur gebruikersgebeurtenisse.

Die installering van die firmware in u Arduino3 -stappe

Hierdie firmware is 'n sagteware wat u op u Arduino -bord moet installeer om daarmee vanaf S4A te kan kommunikeer. Laai die Arduino -omgewing af en installeer dit volgens die instruksies op https://arduino.cc/en/Main/Software. Neem in ag Arduino Uno benodig ten minste weergawe 0022. Laai ons firmware van hier af Koppel u Arduino -bord aan op 'n USB -poort op u rekenaar Maak die firmware -lêer (S4AFirmware16.ino) oop vanuit die Arduino -omgewing Kies in die menu Gereedskap die bordweergawe en die reeks poort waar die bord gekoppel is Laai die firmware in u bord deur File> Upload

Stap 2: materiaal

Materiaal
Materiaal
Materiaal
Materiaal
Materiaal
Materiaal

Om dit basies vir die lesers te maak, maak ons slegs 'n knoppie -beheerde videospeletjie.

Jy sal nodig hê:

'N Nuuskierige verstand;)

1 Arduino -bord

springdrade

1 broodbord

Tydelike drukknopskakelaar

1 weerstand 220 ohm (of naby hierdie reeks)

Stap 3: Kies Sprites

Kies Sprites
Kies Sprites

U kan enige sprite kies uit die standaard sprites wat u wil hê, uit die nuwe sprites -opsie in die regterkantste paneel van die koppelvlak.

Om dit dinamies te maak, moet u na kostuums gaan en kostuums by die geselekteerde sprite voeg

Ek het die blou hond gekies omdat dit drie kostuums het.

U kan ook nuwe sprites van verskillende webwerwe aanlyn aflaai.

Stap 4: Pas die grootte van die Sprites -grootte aan

Pas die grootte van die Sprites -grootte aan
Pas die grootte van die Sprites -grootte aan

Die sprites en die arduino -bord wat op die skermkieslys in die regter boonste paneel van die koppelvlak verskyn, kan met die grootte verminder en verskuif word met die krimpgrootte -oortjie bo -op die paneel.

Stap 5: Agtergrond

Agtergrond
Agtergrond

Die agtergrond bied 'n goeie effek op u videospeletjie.

Gaan na die regterkantste paneel en kies die verhoogopsie en kies enige stadium uit die standaardfases, of u kan u eie byvoeg.

Stap 6: Hindernis Sprites

Elke videospeletjie het hindernisse waaroor die speler opgewonde kan raak.

So hier sal ons meer sprites kies vir hindernisse.

Ek het balle gekies as my hindernis uit die nuwe sprites -opsie.

Stap 7: Laai die Arduino -blokkode op

Laai die Arduino -blokkode op
Laai die Arduino -blokkode op

Kies die arduino in die paneel regs onder en laai die blokkode op deur te sleep en van die blokblokkodepaneel links af te wys, soos op die prentjie getoon.

Stap 8: Dog Sprite -kode

Dog Sprite -kode
Dog Sprite -kode

Kies die Dog sprite in die onderste regterkantste paneel en laai die blokkode op deur te sleep en van die blokkiespaneel links, soos op die foto getoon, op te laai.

Stap 9: Laai hindernisbalkode op

Laai hindernisbalkode op
Laai hindernisbalkode op

Kies die Obstacle sprite in die onderste regterkantste paneel en laai die blokkode op deur te sleep en van die blokblokkodepaneel links, soos op die foto, getoon.

Stap 10: Duplisering van hindernis

Net op die obstakelsprite op die vertoonpaneel en kies duplikaat, en daar is u hindernis gedupliseer.

Stap 11: Pas die opwaartse beweging van die Obstacle Sprite aan

Verstel die opwaartse beweging van die Obstacle Sprite
Verstel die opwaartse beweging van die Obstacle Sprite

Kies die bal sprite en gaan na die boonste paneel soos aangedui op die prentjie en verander die rigting na bo.

Stap 12: Hardewareverbindings

Hardewareverbindings
Hardewareverbindings

verbind die hardeware komponente soos aangedui

Stap 13: Laaste stap

Koppel die arduino -bord aan die skootrekenaar met die stroombaan en druk die groen vlag in die regterhoek van die koppelvlak, en die spel is gereed.

Aanbeveel: