INHOUDSOPGAWE:

Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm: 6 stappe
Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm: 6 stappe

Video: Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm: 6 stappe

Video: Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm: 6 stappe
Video: Biggy - Dames 2024, November
Anonim
Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm
Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm

Onlangs handel die meeste navrae wat ons van u hoor oor die visiegebaseerde toepassings van uArm, soos die herkenning van voorwerpe, kamera-uArm-korrelasie, ens.

Ons het 'n eenvoudige, op visie gebaseerde kies-en-plek-projek met uArm uitgevoer, waar uArm en die kamera onafhanklik van mekaar opgestel is. In hierdie stelsel is uArm op een of ander manier intelligent dat dit verskillende voorwerpe, kleure, groottes kan onderskei en die kies-en-plek-taak outomaties kan uitvoer.

Stap 1: Komponente

Komponente
Komponente
Komponente
Komponente

'N Vinnige inligtingsessie van komponente-

'N UArm,,N kamera, ƒ 'n rekenaar

Sagteware platforms-

Windows

Visual Studio C ++

Biblioteke-- Opencv3.0, Aruco1.3, QT5.5

UArm skei spesifiek twee verskillende soorte muntstukke, 1 Yuan en 1Jiao Chinese munte, en plaas dit in die ooreenstemmende deursigtige klein bokse (die deursnee van 1 Yuan is ongeveer 25 mm en die van 1Jiao is ongeveer 19 mm).

Stap 2: Kom ons kry 'n breinkaart van hierdie projek

Kom ons kry 'n breinkaart van hierdie projek
Kom ons kry 'n breinkaart van hierdie projek

Hier kan u drie modules sien, wat drie belangrike stappe is. Hulle sal later bespreek word.

Stap 3: Module Een- Erkenning

Eerstens moet ons die muntstuk opspoor. Hierdie visuele toepassing is eintlik nie so ingewikkeld nie, so morfologie en randdrempelmetodes kan die doelmuntstuk opspoor.

Die volgende stap is erkenning. Die grootte van 1Yuan en 1Jiao is maklik om die verskil te onderskei. As u ander kleurmuntstukke of 'n ander vorm het, kan u u idee met ons deel.:)

Stap 4: Module Twee- Koördineer omskakelings

Module Twee- Koördineer omskakelings
Module Twee- Koördineer omskakelings

Met beeldverwerking kan ons die posisie van die muntstuk in die Pixel -koördinate opspoor, maar ons benodig die koördinate van munte in die raamas van uArm. Ons kan die gegewens eintlik kry op grond van pixels en die koördinate van die kamera.

Stap 5: Laaste module- pas die suikerposisie aan en kry die doelwit

Laaste module- pas die suikerposisie aan en kry die doelwit!
Laaste module- pas die suikerposisie aan en kry die doelwit!

Hoe hanteer ons die akkuraatheidsprobleem om die doelmunt te begryp? Kom ons kyk!

Sodra die koördinaatomskakelings vir die eerste keer voltooi is, begin uArm die opdragte. Na hierdie beweging sal uArm sy werklike posisie -inligting terugstuur en hierdie werklike posisie met die muntstuk vergelyk, sodat ons 'n fout in die werklikheid kan kry. Laastens, deur hierdie fout met dieselfde koördinaat by te voeg, ontvang uArm 'n nuwe opdrag en begin weer beweeg. As gevolg hiervan sal uArm hierdie sirkulasie aanhou totdat die suier na die regter boonste posisie van die munt beweeg!

Stap 6: Hierdie video voer die hele proses uit om muntstukke in te samel en te onderskei

Dankie vir jou belangstelling. Hoop hierdie video help en geniet dit!

Enige vrae, praat asseblief in die forum-

forum. Manufactory.cc/

:)

Papaver in uArm

Aanbeveel: