
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53


Hallo, dit is my eerste instruksie en ek hoop dat u daarvan hou. Dit is 'n eenvoudige projek, met behulp van MAKE Controller ('n baie nuttige beheerder van www.makezine.com), wat 'n aanhoudende visie-effek maak met behulp van LED's. As u die bord vinnig beweeg, sien u twee parallelle lyne wat 'berge' of deurlopende driehoeke teken.
Die lys van materiale: 8 LED's 2 220ohm -weerstande MAAK kontroleerder
Stap 1: Voorbereiding van die stroombaan

Eerstens moet u 4 LED's, 1 220ohm -weerstand en 'n paar cm draad neem en die onderstaande stroombaan maak. As u die eerste baan voltooi het, maak net 'n tweede een.
Stap 2: Koppel aan die raad

Nou moet u die twee stroombane aan die bord heg. Een na die eerste 4 digitale outs (0-3), en die ander na die 4-7 digitale outs.
Stap 3: Die programmering van die raad

Nou moet ons die klein taak wat die effek sal maak, kodeer. Ek het 'n '.c' -lêer aangeheg met die kode en die instruksies daarbinne. Let daarop dat u die firmware -bronkode van die make -controller nodig het, wat afgelaai kan word vanaf https://www.makingthings.com/makecontrollerkit/software/index.htm. U kan ook 'n C -redakteur hê. Vir die MAKE Controller -bronkode, beveel ek u CrossStudio (https://www.rowley.co.uk/arm/) regtig aan, want dit bevat die bronredakteur, 'n samesteller en die projekbestuurder. Daar is 'n alternatief: die gebruik van GNU ARM -samesteller saam met cygwin. Lees die tutoriale vir vervaardigers vir meer inligting oor hierdie onderwerpe;-)
Stap 4: Laai die firmware op en toets
Laastens, as u 'swaar' firmware saamgestel het, laai dit op die bord op met die MAKE Controller -helper (onthou dat u eers die ou firma moet uitvee as u dit voorheen opgelaai het!) En as u klaar is, moet u die krag na die bord terugstel. U behoort so iets te kry: En … dis al. U kan dit baie verbeter, byvoorbeeld, maak die eerste reël groen en die tweede rooi, of maak 'n teken wat 'n boodskap wys. As u 'n fout gevind het, laat weet my asseblief sodat ek dit kan regstel. Ek is ook oop vir voorstelle;-)
Aanbeveel:
Hoe om die probleem met die opgradering van die kloon SimpleBGC -beheerder op te los: 4 stappe

Hoe om die probleem met die opgradering van 'n kloon SimpleBGC -beheerder op te los: Hallo. Onlangs het ek gewerk oor die SimpleBGC gimbal -kontroleerder vir my drone -projek. Ek het dit suksesvol verbind en aangepas. Dit werk perfek. Daarna wou ek die firmware opgradeer van v2.2 na v2.4. Dus, nadat ek die gimbal opgradeer het
Behandel dit met oogskerm (vir die aanpassing van visie wanneer u wakker word): 35 stappe

Deal With It Eye Shield (vir visie -aanpassing wanneer u wakker word): Groot probleem: as ons uit die slaap wakker word en ons vriend die kamerlig aanskakel, word die meeste van ons onmiddellik verblind deur die ligte omdat ons oë tyd nodig het om aan te pas donker omgewing tot 'n helder omgewing. Wat gaan ons doen as ons wil oplos
Die visie-gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm: 6 stappe

Die op visie gebaseerde kies-en-plek-plek met UArm: Onlangs handel die meeste navrae wat ons van u hoor oor visiegebaseerde toepassings van uArm, soos die voorwerpherkenning, kamera-uArm-korrelasie, ens. Ons het 'n eenvoudige visie gebaseer op
N Bekostigbare visie -oplossing met robotarm gebaseer op Arduino: 19 stappe (met foto's)

N Bekostigbare visieoplossing met robotarm gebaseer op Arduino: as ons praat oor masjienvisie, voel dit altyd so onbereikbaar vir ons. Terwyl ons 'n openbaar gemaakte visiedemo gemaak het, wat vir almal baie maklik sou wees om te maak. In hierdie video, met die OpenMV -kamera, maak die robot nie saak waar die rooi kubus is nie
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: 9 stappe (met foto's)

Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: die middelste voetsteunhysers moet goed onder die sitplek geberg word en laer om te ontplooi. 'N Meganisme vir die onafhanklike werking van die opberging en ontplooiing van voetsteun is nie ingesluit by rolstoele op die mark nie, en PWC -gebruikers het die behoefte uitgespreek