INHOUDSOPGAWE:

Partyduino: 7 stappe
Partyduino: 7 stappe

Video: Partyduino: 7 stappe

Video: Partyduino: 7 stappe
Video: ТРЕБУХА (РУБЕЦ) В ПОМПЕЙСКОЙ ПЕЧИ. Рецепт из говядины 2024, Julie
Anonim
Partyduino
Partyduino

Dit is die finale projek van ons partytjiebus genaamd Partyduino wat opgestel is met die Arduino met passiewe zoemer en die servo met volledige rotasie.

Stap 1: Versamel benodigdhede vir hierdie Arduino -projek

Versamel benodigdhede vir hierdie Arduino -projek
Versamel benodigdhede vir hierdie Arduino -projek

U benodig die onderstaande materiaal:

Materiaal:

1. Deurlopende bewegingservo

2. Passiewe gonser

3. Drade (MM -drade)

4. Battery (opsioneel)

5. Broodbord

6. Wiele (3 of meer)

7. USB -kabel (om aan te sluit op die rekenaar)

8. Arduino -kode -app of -rekening

9. Karton (of ander materiaal om die struktuur te bou)

Stap 2: Ontwerp die projek

Ontwerp die projek
Ontwerp die projek

Begin om u projek te ontwerp deur al u voorrade in een gebied te versamel. Dan kan u 'n skets teken soos ons. U kan wiele by u motor of bus voeg. Nadat u die stukke materiaal, karton, warm moet plak, moet u mekaar aan mekaar plak sodat die boks 'n voertuig weergee. U moet ook die wiele van die bus aan die deurlopende servo plak. U kan meer stappe by hierdie proses voeg as u wil.

Stap 3: Ontwerp u stroombaan

Ontwerp jou stroombaan
Ontwerp jou stroombaan

Die prentjie wat by hierdie stap aangeheg is, toon hoe ons die drade in elke pen sit. U kan verskillende penne gebruik, maar u moet ook die kode -gedeelte verander waar die woord "heg" en vir die passiewe zoemer.

Stap 4: Maak die kode vir die liedjie "Havana" en die bewegende servo om tegelyk te beweeg

Maak die kode vir die liedjie "Havana" en die bewegende servo om tegelyk te beweeg
Maak die kode vir die liedjie "Havana" en die bewegende servo om tegelyk te beweeg

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…

#sluit Servo myservo in;

#sluit "pitches.h" in

ongeldige opstelling () {

// sit u opstellingskode hier om een keer te werk:

myservo.attach (9);

pinMode (12, UITGANG);

}

leemte lus ()

{

// plaas u hoofkode hier om herhaaldelik te werk:

myservo.write (40);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (300);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_A4);

vertraging (400);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_F5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

toon (12, NOTE_A4);

vertraging (400);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_F5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_A4);

vertraging (400);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_F5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5); vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (250);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_D5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_E5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_B4);

vertraging (300);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_B4);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_B4);

vertraging (270);

noTone (12);

toon (12, NOTE_C5);

vertraging (270);

toon (12, NOTE_A4);

vertraging (400);

noTone (12);

}

Stap 5: Koppel aan die rekenaar

Koppel aan die rekenaar
Koppel aan die rekenaar

Gebruik die USB -kabel om u Arduino aan die rekenaar te koppel. Dit moet die kode na die Arduino oordra. Dan kan u 'n battery gebruik om dit later te speel.

Stap 6: Probeer u projek

Probeer jou projek
Probeer jou projek

Laai die Arduino op en kyk of dit werk. As dit goed werk, het u 'n goeie werk gedoen deur na die instruksie te kyk, en as dit nie werk nie, het u dit ook goed gedoen. As dit nie werk nie, gaan dan weer deur die laaste paar stappe. Probeer weer en weer totdat jy dit vervolmaak het soos jy dit wil hê. Dit het ons verskeie pogings geneem om dit te kry waar ons dit wou hê.

Stap 7: Ons finale projek

Hoop jy geniet ons projek!

Aanbeveel: