INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Beplanning
- Stap 2: Ontwerp u sprites
- Stap 3: Spring
- Stap 4: Verhuis
- Stap 5: Terrein en voorwerpe
- Stap 6: Maak 'n winkel
- Stap 7: Koop en verkoop
- Stap 8: Kode vir die winkel …
- Stap 9: Kode vir die geweer …
- Stap 10: Kode vir die Ninja Shuirken …
- Stap 11: Kode vir die vyftig dollar …
- Stap 12: Kode vir die 200 dollar …
- Stap 13: Kode vir die uitgangsteken
- Stap 14: Kode vir die agtergrond …
- Stap 15: Geniet dit
![Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-100-j.webp)
Video: Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe
![Video: Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe Video: Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe](https://i.ytimg.com/vi/Gzt_AYadW2k/hqdefault.jpg)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
![Hoe om te kodeer met Scratch Hoe om te kodeer met Scratch](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-101-j.webp)
Hi ouens! Dit is floppyman2! Hierdie projek gee u 'n idee van hoe u 'n platformspeletjie heeltemal kan begin!
Stap 1: Beplanning
![Beplanning Beplanning](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-102-j.webp)
Haal eers 'n stuk papier uit en beplan u platform. Wil u hê dit moet snaaks, vreemd of dalk net reguit wees? As u klaar is met u beplanning, wie u karakter is, wie u vyande is, watter tipe landskap dit is, klik dan op die knoppie skep op die kraswebwerf. www.scratch.mit.edu en maak 'n profiel as u wil.
Stap 2: Ontwerp u sprites
![Ontwerp u sprites Ontwerp u sprites](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-103-j.webp)
Langs die knoppie scripts bo -aan, is daar 'n knoppie genaamd klank en dan kostuums. Klik op die kostuumknoppie. Wat sal verskyn, is 'n vierkant waarmee u 'n karakter kan ontwerp. U kan 'n pixelvormige karakter hê (bitmap), of u kan 'n baie gedetailleerde karakter (vektor) hê, wat ek later aanbeveel. So begin ontwerp!
Stap 3: Spring
![Spring Spring](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-104-j.webp)
Volg die skrif op die prent om u karakter te laat spring! vir die eerste deel, gaan in data en maak 'n veranderlike genaamd jumpheight.
Stap 4: Verhuis
![Beweeg Beweeg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-105-j.webp)
![Beweeg Beweeg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-106-j.webp)
![Beweeg Beweeg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-107-j.webp)
Volg die prentjie om u karakter te laat beweeg! Maar maak seker dat u die kostuum van u karakter dupliseer en dit omdraai.
Stap 5: Terrein en voorwerpe
![Terrein en voorwerpe Terrein en voorwerpe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-108-j.webp)
Tot dusver het u u basiese karakter. Laat ons u spel 'n bietjie verbeter deur terrein en voorwerpe by te voeg! Skep 'n klein pixelwinkel vir die dorp.
Stap 6: Maak 'n winkel
![Winkel maak Winkel maak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-109-j.webp)
![Winkel maak Winkel maak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-110-j.webp)
![Winkel maak Winkel maak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-111-j.webp)
Maak eers seker dat dit "terug na agter" is en op die vloer van u spel geplaas word. Volg hierdie stel kode om u karakter die winkel te laat betree deur op "w" te druk, maar u moet u winkelkostuum dupliseer om woorde te laat sê, klik op "w" om in te gaan. U moet ook 'n winkelagtergrond insluit.
Stap 7: Koop en verkoop
![Koop en verkoop Koop en verkoop](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-112-j.webp)
Tot dusver verskyn 'n sin op die skerm wat jou vertel hoe om die winkel te betree en as jy op "w" klik, verander die agtergrond en jy kan wapens of gesondheid koop. Wat ons nou sal doen, is om die lyskode te gebruik. As u iets koop, sal dit op die lys gevoeg word, sodat u kan kies wat u wil toerus.
Stap 8: Kode vir die winkel …
![Kode vir die winkel … Kode vir die winkel …](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-113-j.webp)
Stap 9: Kode vir die geweer …
![Kode vir die geweer … Kode vir die geweer …](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-114-j.webp)
Stap 10: Kode vir die Ninja Shuirken …
![Kode vir die Ninja Shuirken … Kode vir die Ninja Shuirken …](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-115-j.webp)
Stap 11: Kode vir die vyftig dollar …
![Kode vir die vyftig dollar … Kode vir die vyftig dollar …](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-116-j.webp)
Stap 12: Kode vir die 200 dollar …
![Kode vir die 200 dollar … Kode vir die 200 dollar …](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-117-j.webp)
Stap 13: Kode vir die uitgangsteken
![Kode vir die uitgangsteken Kode vir die uitgangsteken](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-118-j.webp)
Stap 14: Kode vir die agtergrond …
![Kode vir die agtergrond … Kode vir die agtergrond …](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-119-j.webp)
Stap 15: Geniet dit
![Geniet dit! Geniet dit!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-120-j.webp)
Ek sal aan die tweede deel begin werk, maar om pret te hê, probeer om met die begin te eksperimenteer. Kyk na 'n paar van my projekte deur eenvoudig "floppyman2" in die soekbalk in te tik.
Aanbeveel:
Hoe om 'n kleursorteerder in Modkit vir Vex te kodeer: 7 stappe
![Hoe om 'n kleursorteerder in Modkit vir Vex te kodeer: 7 stappe Hoe om 'n kleursorteerder in Modkit vir Vex te kodeer: 7 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1167-j.webp)
Hoe om 'n kleursorteerder in Modkit vir Vex te kodeer: Hallo almal, in hierdie tutoriaal leer u hoe u 'n kleurbal sorteerder in Modkit vir Vex kan kodeer, hoop u maak dit! Pls stem vir my
Hoe u Matlab 2016b na Word kan kodeer en publiseer (beginnersgids): 4 stappe
![Hoe u Matlab 2016b na Word kan kodeer en publiseer (beginnersgids): 4 stappe Hoe u Matlab 2016b na Word kan kodeer en publiseer (beginnersgids): 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11771-j.webp)
Hoe om Matlab 2016b na Word te kodeer en te publiseer (Beginnersgids): Matlab is 'n hoëprestasie-taalprogram wat gebruik word om tegniese resultate te bereken. Dit het die vermoë om beeldmateriaal, berekeninge en programmering op 'n gebruikersvriendelike manier te integreer. Met hierdie program kan die gebruiker probleme en oplossings publiseer
Hoe om 'n platform op kras te maak: 6 stappe (met foto's)
![Hoe om 'n platform op kras te maak: 6 stappe (met foto's) Hoe om 'n platform op kras te maak: 6 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15579-j.webp)
Hoe om 'n platform op Scratch te maak: Scratch is 'n webwerf waar mense speletjies en ander programme skep met voorafgemaakte blokke wat u na 'n werkruimte sleep en laat val. Vandag sal ek u wys hoe u 'n platformspeletjie op die regte pad kan maak
Hoe om 'n liedjie te kodeer met behulp van bladmusiek in Sonic Pi: 5 stappe
![Hoe om 'n liedjie te kodeer met behulp van bladmusiek in Sonic Pi: 5 stappe Hoe om 'n liedjie te kodeer met behulp van bladmusiek in Sonic Pi: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5282-36-j.webp)
Hoe om 'n liedjie te kodeer met behulp van bladmusiek in Sonic Pi: Hierdie instruksies gaan 'n paar basiese stappe en stukke kode uiteensit wat u moet gebruik wanneer u 'n liedjie in Sonic Pi met behulp van bladmusiek kodeer! Daar is 'n miljoen ander stukke kode om die smaak van u voltooide stuk te probeer toevoeg, dus maak seker dat u ook speel
Hoe om 'n plakboek van 'n wandelaar 'te kodeer: 5 stappe (met foto's)
![Hoe om 'n plakboek van 'n wandelaar 'te kodeer: 5 stappe (met foto's) Hoe om 'n plakboek van 'n wandelaar 'te kodeer: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1766-104-j.webp)
Hoe om 'n plakboek van 'n stapper 'te kodeer: Mense is geneig om nostalgies te wees oor stokperdjies wat vir hulle belangrik is, soos stap. Maar hoe onthou jy 'n staptog? Foto's is 'n opsie, ja. Met hierdie toestel kan 'n ander opsie data -argiewe van die reis wees. Die persoon sou 'n