INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe
Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe

Video: Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe

Video: Hoe om te kodeer met kras: 15 stappe
Video: 6 jaar vs 16 jaar! 😂 2024, Julie
Anonim
Hoe om te kodeer met Scratch
Hoe om te kodeer met Scratch

Hi ouens! Dit is floppyman2! Hierdie projek gee u 'n idee van hoe u 'n platformspeletjie heeltemal kan begin!

Stap 1: Beplanning

Beplanning
Beplanning

Haal eers 'n stuk papier uit en beplan u platform. Wil u hê dit moet snaaks, vreemd of dalk net reguit wees? As u klaar is met u beplanning, wie u karakter is, wie u vyande is, watter tipe landskap dit is, klik dan op die knoppie skep op die kraswebwerf. www.scratch.mit.edu en maak 'n profiel as u wil.

Stap 2: Ontwerp u sprites

Ontwerp u sprites
Ontwerp u sprites

Langs die knoppie scripts bo -aan, is daar 'n knoppie genaamd klank en dan kostuums. Klik op die kostuumknoppie. Wat sal verskyn, is 'n vierkant waarmee u 'n karakter kan ontwerp. U kan 'n pixelvormige karakter hê (bitmap), of u kan 'n baie gedetailleerde karakter (vektor) hê, wat ek later aanbeveel. So begin ontwerp!

Stap 3: Spring

Spring
Spring

Volg die skrif op die prent om u karakter te laat spring! vir die eerste deel, gaan in data en maak 'n veranderlike genaamd jumpheight.

Stap 4: Verhuis

Beweeg
Beweeg
Beweeg
Beweeg
Beweeg
Beweeg

Volg die prentjie om u karakter te laat beweeg! Maar maak seker dat u die kostuum van u karakter dupliseer en dit omdraai.

Stap 5: Terrein en voorwerpe

Terrein en voorwerpe
Terrein en voorwerpe

Tot dusver het u u basiese karakter. Laat ons u spel 'n bietjie verbeter deur terrein en voorwerpe by te voeg! Skep 'n klein pixelwinkel vir die dorp.

Stap 6: Maak 'n winkel

Winkel maak
Winkel maak
Winkel maak
Winkel maak
Winkel maak
Winkel maak

Maak eers seker dat dit "terug na agter" is en op die vloer van u spel geplaas word. Volg hierdie stel kode om u karakter die winkel te laat betree deur op "w" te druk, maar u moet u winkelkostuum dupliseer om woorde te laat sê, klik op "w" om in te gaan. U moet ook 'n winkelagtergrond insluit.

Stap 7: Koop en verkoop

Koop en verkoop
Koop en verkoop

Tot dusver verskyn 'n sin op die skerm wat jou vertel hoe om die winkel te betree en as jy op "w" klik, verander die agtergrond en jy kan wapens of gesondheid koop. Wat ons nou sal doen, is om die lyskode te gebruik. As u iets koop, sal dit op die lys gevoeg word, sodat u kan kies wat u wil toerus.

Stap 8: Kode vir die winkel …

Kode vir die winkel …
Kode vir die winkel …

Stap 9: Kode vir die geweer …

Kode vir die geweer …
Kode vir die geweer …

Stap 10: Kode vir die Ninja Shuirken …

Kode vir die Ninja Shuirken …
Kode vir die Ninja Shuirken …

Stap 11: Kode vir die vyftig dollar …

Kode vir die vyftig dollar …
Kode vir die vyftig dollar …

Stap 12: Kode vir die 200 dollar …

Kode vir die 200 dollar …
Kode vir die 200 dollar …

Stap 13: Kode vir die uitgangsteken

Kode vir die uitgangsteken
Kode vir die uitgangsteken

Stap 14: Kode vir die agtergrond …

Kode vir die agtergrond …
Kode vir die agtergrond …

Stap 15: Geniet dit

Geniet dit!
Geniet dit!

Ek sal aan die tweede deel begin werk, maar om pret te hê, probeer om met die begin te eksperimenteer. Kyk na 'n paar van my projekte deur eenvoudig "floppyman2" in die soekbalk in te tik.

Aanbeveel: