INHOUDSOPGAWE:

Water-suiwerende plantgieter: 5 stappe
Water-suiwerende plantgieter: 5 stappe

Video: Water-suiwerende plantgieter: 5 stappe

Video: Water-suiwerende plantgieter: 5 stappe
Video: STERKSTE BUIKVET VERBRANDER DRANKJE - VERLIES 15KG | 30 LBS IN 2 WEKEN!!! 2024, Desember
Anonim
Water-suiwerende plant natmaak stelsel
Water-suiwerende plant natmaak stelsel

'N Maklike plantbesproeiingstelsel wat nie net baie water bespaar nie, maar ook 'n baie aangename taak maak

Vuil water wat in u wasmasjiene of skottelgoedwasser gelaat word, kan op 'n baie effektiewe manier gebruik word om die plante tuis, gesond en voedingsryk te maak!

U hoef nie 'n Einstein te wees om dit te maak nie, net basiese kennis oor Arduino.

U kan dit maklik met materiaal in u huis maak, asook 'n paar basiese elektroniese materiaal.

Laat ons begin

Stap 1: materiaal benodig

Materiaal benodig
Materiaal benodig
Materiaal benodig
Materiaal benodig
Materiaal benodig
Materiaal benodig

Materiaal benodig vir die bou van die stelsel:

  • 'N Kuboïede houtkas (30*15*20 cm)
  • Twee groot silindervormige houers
  • 'N Plastiekpyp
  • Klei
  • Twee plastiekbottels (soos Bisleri)
  • Plastiekbekers
  • 'N Net met baie klein gaatjies
  • Filterpapier
  • 4 bande
  • 'N Silindriese staaf
  • Arduino UNO
  • Servomotor
  • Jumper Wires
  • Druk knoppie
  • 'N 9V -battery

Stap 2: Begin met die maak van die watersuiweraar

Begin met die maak van die watersuiweraar
Begin met die maak van die watersuiweraar

1. Sny die plastiekbottel in die helfte.

2. Verwyder die deksel van die bottel en bedek die deel met 'n filter.

3. Bedek ook die ander oop kant van die bottel met 'n filter. (Laat dit los sodat water maklik daardeur kan vloei)

4. Neem nou die tregter en maak ook 'n filter in die trechter vas.

5. Plaas hierdie tregter bo -op die plastiekbottel wat in die vorige stappe met 'n filter bedek was.

6. Dit lei tot 'n drielaagse filtrasieproses wat vuil water filtreer.

7. Vir beter resultate kan ook geaktiveerde koolstof bygevoeg word.

Stap 3: Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel

Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel
Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel
Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel
Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel
Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel
Maak die wa en rangskik die natmaakstelsel

Voordat die kante van die boks vasgemaak word,

1. Sny 'n groot gat (ongeveer 1/4de groter as die deursnee van die bottel wat met servomotor vasgemaak is) aan die voorkant.

2. op die dele wat die kante langs die voorste deel vorm, boor gate gelykstaande aan die deursnee van die wielstang onderaan (sien die prentjie vir duidelikheid)

Noudat ons klaar is met die boorgedeelte,

1. Maak al die kante van die houtkas vas, behalwe die boonste gedeelte.

2. Maak ook die wiele vas

Noudat die wa gereed is, reël die watersuiwerings- en kunsmismengstelsel,

1. Heg 'n pyp tussen die twee houers van 'n lae tot hoë vlak.

2. Plaas die houer (waaruit die pyp op die onderste vlak vasgemaak is) aan die agterkant van die wa op 'n hoogte van 10 cm.

3. Bevestig die suiweraar wat in die laaste stap gemaak is, bo -op hierdie houer.

4. Plaas die ander houer naby die voorkant en aan die onderkant van die wa.

Stap 4: Beheer van die servomotor vir die natmaak van plante en die vermenging van die water daarbinne

Bedienende servomotor vir die natmaak van plante en die vermenging van die water daarbinne
Bedienende servomotor vir die natmaak van plante en die vermenging van die water daarbinne

Die volgende stap is om die servomotor met 'n drukknoppie te beheer sodat die plante kan natmaak soos en wanneer nodig:

  • Koppel die swart draad van die servomotor aan die grond, die rooi draad op die 5V en die geel draad aan die pen 8.
  • Gebruik 'n 1K ohm weerstand. Verbind die een kant met die grond en die ander kant met pen 9.
  • Plaas die drukknop op die broodbord so dat een van sy hoeke met pen 9 aan die kant van die weerstand gekoppel is.
  • Koppel dit aan die ander hoek van die drukknop aan 3.3. V van Arduino.

Die kring is gereed!

Laai die kode hier na die Arduino op en gebruik die drukknop om die servomotor heen en weer te beweeg!

Bron:

thecustomizewindows.com/2017/05/arduino-se…

Stap 5: Finale produk

Finale produk
Finale produk

Nadat die kring in die boks gerangskik is, bedek die bokant van die boks met 'n golfplaat en toets dit.

Aanbeveel: