INHOUDSOPGAWE:

Joystick -sleutelbord: 4 stappe
Joystick -sleutelbord: 4 stappe

Video: Joystick -sleutelbord: 4 stappe

Video: Joystick -sleutelbord: 4 stappe
Video: 3 мегапикселя камера видеонаблюдения. Стоит ли покупать? На что влияет разрешение? 2024, November
Anonim
Joystick -sleutelbord
Joystick -sleutelbord

In hierdie projek skep ons 'n sleutelbord met 'n joystick vir seleksie en invoer en 'n LCD -skerm om te vertoon.

Stap 1: Voeg 'n LCD -skerm by

Voeg 'n LCD -skerm by
Voeg 'n LCD -skerm by

1. Koppel 'n LED -skerm aan die broodbord

2. Koppel die LCD VSS-pen aan die grond (-) op die broodbord

3. Koppel die LCD VDD -pen aan 5v (+) op die broodbord

4. Koppel die een kant van 'n jumperdraad aan die LCD V0 -pen en die ander kant êrens op die broodbord. Dit sal later aan 'n potensiometer gekoppel word om die kontras van die LCD -skerm te beheer.

5. Koppel LCD RW aan die grond (-) op die broodbord

6. Koppel die LCD RS -pen aan die digitale pen 12 op die Arduino

7. Koppel die LCD Enable (E) -pen aan die digitale pen 11 op die Arduino

8. Koppel die LCD D4 -pen aan die digitale pen 4 op die Arduino

9. Koppel die LCD D5 -pen aan die digitale pen 5 op die Arduino

10. Koppel die LCD D6 -pen aan die digitale pen 6 op die Arduino

11. Koppel die LCD D7 -pen aan die digitale pen 7 op die Arduino

12. Koppel 'n weerstand van 220 ohm aan 5v (+) op die broodbord

13. Koppel die LCD K-pen aan die grond (-) op die broodbord.

Stappe 12 en 13 sal die LCD -agtergrond versterk

Stap 2: Voeg 'n potensiometer by

Voeg 'n potensiometer by
Voeg 'n potensiometer by

1. Koppel 'n potensiometer aan die broodbord

2. Koppel die linkerkant aan 5v (+)

3. Verbind die regterkant met die grond (-)

4. Koppel die middelste pen aan die ander kant van die jumperdraad wat aan die LCD -skerm gekoppel is

Stap 3: Voeg 'n joystick by

Voeg 'n joystick by
Voeg 'n joystick by

1. Verbind die GND-pen op die joystick met die grond (-) op die broodbord

2. Koppel die +5v -pen aan 5v (+) op die broodbord

3. Koppel die VRx (x-as) pen aan die analoog pen 0 (A0) op die Arduino

4. Koppel die SW (skakelaar) pen aan die digitale pen 2 op die Arduino

Stap 4: Kode vir sleutelbord

Hierby is die kode vir die bestuur van die joystick -sleutelbordprojek op 'n Arduino Uno.

Aanbeveel: