INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: opstyg
- Stap 2: Klim tot 10 m en beweeg
- Stap 3: Vlieg vorentoe, stop en beweeg
- Stap 4: Daal en land
- Stap 5: Keer terug na die basis
Video: QUAD TRAINING MISSIE 2 - Uit en terug: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
In hierdie instruksies vlieg u u eerste missie weg van die landingsblok.
Voorvereistes:
- Het 'n quadcopter.
- Weet hoe om 'n quadcopter en bind -kontroleerder aan te skakel.
- 'N Veilige gebied om te vlieg (sien hieronder).
Hier is die maneuvers wat u sal uitvoer - kyk na die video om 'n demonstrasie van hierdie stappe te sien:
- Vertrek en klim (klim) tot ongeveer 10ft AGL.
- Beweeg vir tien sekondes.
- Vlieg vorentoe en stop oor die teikenarea.
- Beweeg vir tien sekondes.
- Land op die teiken.
- Vertrek en klim tot ongeveer 10ft AGL.
- Vlieg agteruit en stop oor die landingsgebied.
- Beweeg vir tien sekondes.
- Land op die X.
Daar is 'n paar dinge om in gedagte te hou voordat u verder gaan.
-
Veiligheid eerste…
- As u te alle tye ander vliegtuie in u omgewing sien, land onmiddellik.
- As u op enige tydstip voel dat die vierwiel buite beheer is, moet u beide stokke terugkeer na die neutrale (middel) posisie. Kontroleer of u oor 'n veilige gebied is en land dan deur die gashendel te verminder (trek die linker gashendel afwaarts) totdat die quad land.
- Moenie naby ander mense of troeteldiere vlieg nie.
- As u sien dat mense u vlieggebied nader, vra hulle asseblief om 'n veilige afstand weg te hou. As hulle na u vlieggebied gaan, land onmiddellik.
- Hou die voorkant van die vierwiel weg van u af terwyl u leer. Hierdie oriëntasie sal eers die meeste sin maak, want die quad reageer in die rigting waarin u die knoppies druk. Draai jouself om hierdie oriëntasie te behou indien nodig.
- Draai die vierkant nog nie met die linker stok nie. As u dit doen, verander u die oriëntasie van die quad en kan u verward raak.
Hierdie instruksie is nie vir 'n spesifieke quad geskryf nie. Sommige quads is meer stabiel as ander en sal meer leer as ander. 'N Quad met 'n GPS (Sky Viper GPS, Promark GPS, DJI) moet op sy plek bly as die stokke in hul neutrale posisie is - dit is die beste om te leer. Vierwielmotors sonder 'n GPS sal waarskynlik dwaal en moet met die kontroles reggestel word. U kan hierdie tipe quads gebruik, maar dit is moeiliker om dit te beheer.
Opdragindeks:
Flying Mission 01:
Flying Mission 02:
Flying Mission 03:
Stap 1: opstyg
Begin met albei stokke in hul neutrale posisie (gesentreer). Druk die linker stok (gasklep) stadig vorentoe. Dit sal die spoed van die propellers verhoog en die quad sal begin styg.
Stap 2: Klim tot 10 m en beweeg
Terwyl die quad ongeveer 8 voet bo die grond bereik, vergemaklik u die gas en sit dit terug in sy neutrale posisie (gesentreer). U moet ophou om ongeveer 10 voet van die grond af te klim. Die vierwiel moet nou op sy plek hang. Laat dit vir 10 sekondes hang.
Stap 3: Vlieg vorentoe, stop en beweeg
Maak die regterstok saggies vorentoe (vorentoe). Die vierwiel begin in 'n vorentoe rigting beweeg (weg van jou af). As u amper oor die teiken op die landingsone is, moet u die regterstok weer in sy neutrale posisie sit. Die quad sal ophou om vorentoe te beweeg. Beweeg vir 10 sekondes op sy plek.
Stap 4: Daal en land
Maak die linker stok afwaarts (na u toe) gemaklik, wat die versnelling verminder. Die quad sal daal. Gaan stadig en probeer om die quad saggies op die landingsblok neer te sit deur die gas te verslap (terug te keer na die middel) terwyl u die landingsblok nader. Landing kan lastig wees; die doel is om saggies op die kussing te gaan sit.
As u agterkom dat u nie oor die pad is as u afklim nie, moet u die linker stok na neutraal terugbring en die regter stok (pitch and roll) gebruik om die quad meer akkuraat te plaas. Gebruik baie sagte bewegings van die stokke en keer die stokke vinnig terug na neutraal. Probeer om nie te vergoed nie; plaas die stok eerder in neutraal en maak dan reg. As die quad buite beheer begin raak, plaas die stokke weer in neutraal (sweef) en beoordeel die posisie van die quad, en voer dan die korrekte sagte regstelling uit. Gaan stadig en wees metodies. Namate u ervaring opdoen, word die landing makliker.
Terwyl u die landingstrook raak, hou u die linkerstokkie (gasklep) heeltemal af om seker te maak dat die vierwiel nie weer opstyg nie. Sodra u tevrede is dat u geland het en opgehou het om te beweeg, moet u die linkerstok in neutraal stel.
Veels geluk met die suksesvolle landing!
Wag ten minste 10 sekondes voordat u die volgende stap uitvoer …
Stap 5: Keer terug na die basis
Draai die volgorde om wat u die vorige stappe uitgevoer het, om en keer terug na die oorspronklike landingsblok (die X). Onthou dat u die regte stok (toonhoogte) agteruit sal trek as u terugkeer. Beweeg vir 10 sekondes terwyl u oorskakel tussen stygende en terugvlieg na die landingsblok, sowel as wanneer u daal. Dit gee u tyd om na te dink oor die bedieningselemente en u te oriënteer met die vaartuie.
Oefen hierdie maneuver verskeie kere voordat u meer ingewikkelde vlieg toevoeg. Dit is ook 'n goeie maneuver om mee op te warm voordat u ander take probeer.
Nadat u op die X geland het en die maneuver 'n paar keer geoefen het, probeer om albei stokke tegelyk te gebruik terwyl u land. Die kontroles word natuurliker namate u meer vlieg. Soos alles, sorg perfekte oefening vir 'n perfekte prestasie.
Gaan na die volgende les (binnekort) as u hierdie missie drie keer agtereenvolgens gevlieg het en al die take 100% vaardig uitgevoer het.
Aanbeveel:
Terug na die basiese beginsels: soldeer vir kinders: 6 stappe (met foto's)
Terug na die basiese beginsels: soldeer vir kinders: of u nou 'n robot bou of saam met Arduino werk, vorm " hands-on " elektronika om 'n prototipe van 'n projekidee te vorm, om te weet hoe om te soldeer, sal handig wees. soldeer is 'n noodsaaklike vaardigheid wat aangeleer moet word as iemand regtig elektrisiteit het
Hoe om u musiek van u iPod terug te kry .. GRATIS !: 7 stappe
Hoe om u musiek weer van u iPod af te haal .. GRATIS !: Ipods laat u basies nie die musiek daarvan weer invoer nie, maar laat u dit slegs verwyder. Byvoorbeeld, as u die gunsteling liedjies wil plaas op u Ipod, maar verwyder dit dan per ongeluk van u rekenaar. So jy sit daar in 'n slegte gemoed
Terug na die toekoms Antigravity Water Drop - Seeeduino Lotus: 5 stappe
Back to the Future Antigravity Water Drop - Seeeduino Lotus: StoryTime is soos 'n stroom wat mense vorentoe stoot. Is daar 'n oomblik dat u tyd wil hê om stil te staan of agteruit te gaan? Kyk mooi na die waterdruppel. Druppel dit of gaan dit op? Die werk is geïnspireer deur die verskynsel van visuele persi
Bons terug ! Virtual Reality -spel met behulp van Arduino en Acclerometer: 9 stappe
Bons terug ! Virtual Reality -spel met behulp van Arduino en Acclerometer: In hierdie tutoriaal sal ons 'n Virtual Reality -speletjie skep met behulp van Arduino en Acclerometer
Hoe om Arduino te programmeer en terug te stel met behulp van Android -slimfoon: 8 stappe
Hoe om Arduino te programmeer en terug te stel met Android -slimfoon: U het moontlik 'n OTG -adapter gebruik om Pendrives en spelbeheerders aan te sluit en klein toestelle krag te gee. U kan baie meer dinge doen as om u Arduino -bord met 'n slimfoon aan te skakel. In hierdie handleiding sal ons Ardu saamstel en oplaai