INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Bou die speelarea
- Stap 2: Maak die bal en plaas dit
- Stap 3: Skep en plaas die rooi blokkies
- Stap 4: Skryf die #C -script vir die botsing tussen die speler en die kubusse
- Stap 5: Skryf die #C -script vir die kamera om die speler te volg
- Stap 6: Skryf vrae by elke kubus
- Stap 7: Plaas al die dekorelemente
Video: Vinnige wiskunde 2018: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
'N Spel wat leer weer lekker maak!
Stap 1: Bou die speelarea
In hierdie stap het ons begin deur die terrein te plaas waar die bal sou rondrol. Ons het 'n paar berge rondom die terrein geskep om seker te maak dat die bal nie van die speelarea af rol nie. Koop dan deur op "voeg tekstuur" te klik en kies die tekstuur wat op ons rekenaar gestoor is. Ons het die grastekstuur van die google image geneem.
Stap 2: Maak die bal en plaas dit
Om die bal te skep, klik ons op "GameObject" as op die 3D -voorwerp en op die bol. Ons het die grootte van die bal in die "inspeksie" oortjie aangepas, en dan het ons in "transformasie" gegaan. In transformasie het ons die 'skaal' verander om die grootte te maak soos ons wou. Uiteindelik, met die bewegende pyle, plaas ons die bal by die beginpunt.
Stap 3: Skep en plaas die rooi blokkies
Om die rooi blokkies te skep, klik ons op "GameObject", as op 3D -voorwerp en op blokkies. Ons het die grootte van die blokkies in die "inspeksie" oortjie aangepas, en dan het ons in "transformasie" gegaan. In transformasie het ons die 'skaal' verander om die grootte te maak soos ons wou. Uiteindelik het ons met die bewegende pyle die verskillende blokkies regoor die speelarea geplaas.
Stap 4: Skryf die #C -script vir die botsing tussen die speler en die kubusse
Ons het die #C -skrif vir die botsing tussen die bal en die rooi blokkies in MonoDevelop geskryf deur die tutoriaal vir die rolbal te volg (skakel in die verwysingsafdeling van ons webwerf). Ons het dit dan aan die blokkies en die bal vasgemaak deur op 'komponent by te voeg' en die nuwe skrif by te voeg. Hierdie #C -skrif bevat ook die draaiboek vir die botsing van die bal met die blokkies, die verdwyning van die blokkies as daar 'n botsing is, die byvoeging van 'n punt wanneer daar 'n botsing is, en die 'Jy wen!', Wanneer die speler het die 7 rooi blokkies opgetel.
Stap 5: Skryf die #C -script vir die kamera om die speler te volg
Na aanleiding van die Rolling Ball -tutoriaal (skakel in die verwysingsafdeling van ons webwerf), het ons die #C -skrif geskryf om die kamera die speler te laat volg. Dan het ons die skrif aan die hoofkamera geheg deur op die oortjie "hoofkamera", na die "hiërargie" -oortjie te sleep.
Stap 6: Skryf vrae by elke kubus
Ons het vrae bygevoeg deur op "GameObject" te klik, dan op "3D" en "3D -teks". Dan skryf ons ons vraag in die "teks", wat op die oortjie "teksnetwerk" gevind kan word.
Stap 7: Plaas al die dekorelemente
a. Invoer in obj. lê die 3D -elemente (huis, skuur en vark) in.
Vir die elemente wat in Fusion360 gemaak is of aanlyn geneem is, moes ons dit uitvoer in obj. tot eenheid. Dan kan hulle op die kaart geplaas en beweeg word. Uiteindelik is tekstuur by die ingevoerde elemente gevoeg deur 'n kleur/tekstuur na die element te sleep.
b. Laai bate "Tree Creator" af van Unity Asset Store.
Vir die bome laai ons die "Tree Creator" -bate van die Asset Store af. Toe die invoer gedoen is, klik ons op 'Tree Creator' in ons bate, as 'takkonstruksie' en kies die 'brach master'. Ons sleep die 'takmeester' -bome op die kaart.
Aanbeveel:
Vinnige shifter onder $ 50! Kazeshifter Arduino verstelbare vinnige skakelaar: 7 stappe
Vinnige shifter onder $ 50! Kazeshifter Arduino Verstelbare Quick Shifter: Hallo Superbike- of motorfietsliefhebbers! Op hierdie instruksies sal ek deel hoe u u eie Quick Shifter goedkoop kan maak! Vir mense wat lui is om hierdie instruksies te lees, kyk net na my video! Let wel: vir sommige fietse wat gebruik alreeds 'n brandstofinspuitingstelsel, soms
Komponentimpedansie met behulp van komplekse wiskunde: 6 stappe
Komponentimpedansie met behulp van komplekse wiskunde: Hier is 'n praktiese toepassing van komplekse wiskundevergelykings. Dit is eintlik 'n baie nuttige tegniek wat u kan gebruik om komponente, of selfs 'n antenna, op voorafbepaalde frekwensies te kenmerk. mag fam wees
Wiskunde-fisika reënboogklok: 3 stappe (met foto's)
Wiskunde-fisika reënboogklok: 'n Ruk gelede het ek 'n idee gehad om my eie fisika-/wiskundeklok te skep, so ek het dit in Inkscape begin ontwerp. Elke uur, van 1 tot 12, vervang ek met die formule Fisika/Wiskunde: 1 - Euler se vergelyking2 - Integraal 3 - Trigonometriese funksie4 - Integral van trigonom
Vinnige, vinnige, goedkoop, goed uitstaande LED -kamerbeligting (vir almal): 5 stappe (met foto's)
Vinnig, vinnig, goedkoop, goed uitkyk LED-kamerbeligting (vir almal): welkom almal :-) Dit is my eerste instruksie, so kommentaar is welkom :-) Ek hoop om u te wys hoe u 'n vinnige LED-beligting kan maak. TINY buget.Wat jy nodig het: KabelLEDs Weerstands (510Ohms vir 12V) Stapels Soldeerbout Snyers en ander basiese
Vinnige en eenvoudige sagte skakelaars (vir vinnige prototipering): 5 stappe
Vinnige en eenvoudige sagte skakelaars (vir vinnige prototipering): daar is baie verskillende maniere om sagte skakelaars te maak. Hierdie instruksie toon 'n ander opsie van 'n baie vinnige prototipe vir die sagte skakelaar, met behulp van 'n aluminiumband in plaas van geleidende stof, en soliede drade in plaas van 'n geleidende draad, wat