INHOUDSOPGAWE:

Vinnige wiskunde 2018: 7 stappe
Vinnige wiskunde 2018: 7 stappe

Video: Vinnige wiskunde 2018: 7 stappe

Video: Vinnige wiskunde 2018: 7 stappe
Video: ФЕРМЕРСКИЕ ЗЕМЛИ (2018) Официальный документальный фильм 2024, November
Anonim
Vinnige wiskunde 2018
Vinnige wiskunde 2018

'N Spel wat leer weer lekker maak!

Stap 1: Bou die speelarea

Bou van die speelarea
Bou van die speelarea

In hierdie stap het ons begin deur die terrein te plaas waar die bal sou rondrol. Ons het 'n paar berge rondom die terrein geskep om seker te maak dat die bal nie van die speelarea af rol nie. Koop dan deur op "voeg tekstuur" te klik en kies die tekstuur wat op ons rekenaar gestoor is. Ons het die grastekstuur van die google image geneem.

Stap 2: Maak die bal en plaas dit

Die bal skep en dit plaas
Die bal skep en dit plaas
Die bal skep en dit plaas
Die bal skep en dit plaas

Om die bal te skep, klik ons op "GameObject" as op die 3D -voorwerp en op die bol. Ons het die grootte van die bal in die "inspeksie" oortjie aangepas, en dan het ons in "transformasie" gegaan. In transformasie het ons die 'skaal' verander om die grootte te maak soos ons wou. Uiteindelik, met die bewegende pyle, plaas ons die bal by die beginpunt.

Stap 3: Skep en plaas die rooi blokkies

Skep en plaas die rooi blokkies
Skep en plaas die rooi blokkies

Om die rooi blokkies te skep, klik ons op "GameObject", as op 3D -voorwerp en op blokkies. Ons het die grootte van die blokkies in die "inspeksie" oortjie aangepas, en dan het ons in "transformasie" gegaan. In transformasie het ons die 'skaal' verander om die grootte te maak soos ons wou. Uiteindelik het ons met die bewegende pyle die verskillende blokkies regoor die speelarea geplaas.

Stap 4: Skryf die #C -script vir die botsing tussen die speler en die kubusse

Skryf die #C -script vir die botsing tussen die speler en die kubusse
Skryf die #C -script vir die botsing tussen die speler en die kubusse

Ons het die #C -skrif vir die botsing tussen die bal en die rooi blokkies in MonoDevelop geskryf deur die tutoriaal vir die rolbal te volg (skakel in die verwysingsafdeling van ons webwerf). Ons het dit dan aan die blokkies en die bal vasgemaak deur op 'komponent by te voeg' en die nuwe skrif by te voeg. Hierdie #C -skrif bevat ook die draaiboek vir die botsing van die bal met die blokkies, die verdwyning van die blokkies as daar 'n botsing is, die byvoeging van 'n punt wanneer daar 'n botsing is, en die 'Jy wen!', Wanneer die speler het die 7 rooi blokkies opgetel.

Stap 5: Skryf die #C -script vir die kamera om die speler te volg

Skryf die #C -skrif vir die kamera om die speler te volg
Skryf die #C -skrif vir die kamera om die speler te volg

Na aanleiding van die Rolling Ball -tutoriaal (skakel in die verwysingsafdeling van ons webwerf), het ons die #C -skrif geskryf om die kamera die speler te laat volg. Dan het ons die skrif aan die hoofkamera geheg deur op die oortjie "hoofkamera", na die "hiërargie" -oortjie te sleep.

Stap 6: Skryf vrae by elke kubus

Vrae skryf by elke kubus
Vrae skryf by elke kubus

Ons het vrae bygevoeg deur op "GameObject" te klik, dan op "3D" en "3D -teks". Dan skryf ons ons vraag in die "teks", wat op die oortjie "teksnetwerk" gevind kan word.

Stap 7: Plaas al die dekorelemente

Plaas al die dekorelemente
Plaas al die dekorelemente

a. Invoer in obj. lê die 3D -elemente (huis, skuur en vark) in.

Vir die elemente wat in Fusion360 gemaak is of aanlyn geneem is, moes ons dit uitvoer in obj. tot eenheid. Dan kan hulle op die kaart geplaas en beweeg word. Uiteindelik is tekstuur by die ingevoerde elemente gevoeg deur 'n kleur/tekstuur na die element te sleep.

b. Laai bate "Tree Creator" af van Unity Asset Store.

Vir die bome laai ons die "Tree Creator" -bate van die Asset Store af. Toe die invoer gedoen is, klik ons op 'Tree Creator' in ons bate, as 'takkonstruksie' en kies die 'brach master'. Ons sleep die 'takmeester' -bome op die kaart.

Aanbeveel: