INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Eerste eksperimentele materiaal toetse
- Stap 2: Werk gekonsentreer op verskeie materiaalkombinasies
- Stap 3: Resultate
Video: Opsomming: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Dit is 'n uittreksel van 'n projek wat meer bevat as die voorwerpe. Hier sal ek konsentreer op materiaalkombinasies, insluitend beton. In 'n eksperimentele werkswyse word materiaal en tegnieke wat vir mekaar vreemd blyk te wees, gekombineer sodat dit lyk asof dit teenwerk mekaar, maar ontwikkel ook 'n nuwe oppervlakgevoel en ongewone estetika. Deur hoofsaaklik beton- en metaalweefsels te gebruik, word 'n sekere swaarte, sterkte en monumentaliteit gesimboliseer. Die voorwerpe illustreer egter terselfdertyd broosheid, ligtheid en deursigtigheid deur hul struktuur. Die eenhede van teenstrydighede word oral in die werk gevind. Die kombinasie van beton en metaal is nie nuut nie; gewapende beton is 'n wyd gebruikte konstruksiemateriaal. Deur op 'n ander manier tydens hierdie projek te werk, verruil die materiale hul bekende kenmerke met nuwe eienskappe. Twee massiewe materiale vorm 'n brose, ligte en deursigtige struktuur. Deur onkonvensionele metodes te gebruik, word nuwe assosiasies geskep en ongewone kombinasies word gevorm.
Enkele voorbeelde is die behandeling van metaalweefsels met betonelemente en papiervesels, lasersnit en die toevoeging van vloeibare beton daarna en die gebruik van byewas op beton-metaal-kombinasies.
foto's: Matthias Ritzmann
Stap 1: Eerste eksperimentele materiaal toetse
Metaalweefsels is behandel met beton wat as basis dien. Daarna is nog materiaal by die voorwerpe gevoeg sodat dit ekstra eienskappe verkry het en hul visuele voorkoms en hul oppervlakgevoel verander het. Deur toevoeging van byewas, vesel van hennep en denne, ryspapier en 'n poliuretaan -elastomeer, word die "weefsels" meer buigsaam, sagter, vas en stabieler.
Stap 2: Werk gekonsentreer op verskeie materiaalkombinasies
materiaal:
konkrete watermetale tekstiele
addisionele materiaal soos:
papiervesels bye waspolyuretaan
gereedskap:
geperforeerde plaatplastiek wikkelmesgewigte
1. Sprei plastiekwrap uit op 'n klein gedeelte op 'n tafel. Plaas 'n metaal tekstiel op die plastiekfolie en die geperforeerde plaat daarop. Gebruik 'n paar gewigte om die gaas en die bord vas te hou.
2. Meng die beton; hier vind u hulp:
3. Gebruik die stopverfmes om die vloeibare beton op die geperforeerde plaat te versprei en druk dit deur die uitsparings. Wag 'n rukkie voordat u die bord verwyder. Nadat u dit verwyder het, plaas plastiek wrap versigtig bo -op die klam beton. Laat dit ongeveer een dag droog word. Vir sommige voorwerpe het ek die proses na hierdie stap beëindig.
4. Ek kombineer die beton-metaal-kombinasie met papiervesels van hennep en denne. Daarom het ek 'n paar dun lae papier gemaak waarin ek die betonmetaal ingebed het en laat droog word. Ander variasies met byewas, ryspapier of 'n poliuretaan elastomeer is moontlik. Daar is geen regte of verkeerde manier nie; dit is 'n proses van probeer en fout.
Stap 3: Resultate
Tydens die projek het materiaaleksperimente al hoe belangriker geword. Aan die een kant het dit gelei tot tekstielvoorwerpe met 'n skulpturele voorkoms. Aan die ander kant is beton en metaal noodsaaklike materiale in die boubedryf. Daarom is daar ook 'n argitektoniese aspek in die projek herkenbaar. Dit is 'n poging om beton-metaal-kombinasies te genereer wat 'n sekere ligtheid en deursigtigheid kommunikeer. Die werk is inderdaad in die fase van die eksperiment, maar die benaderings toon egter die moontlikhede van verdere ontwikkelings.
foto's: Matthias Ritzmann
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Smart Boei [opsomming]: 8 stappe (met foto's)
Smart Buoy [Summary]: Ons is almal mal oor die see. As 'n kollektief kom ons daarheen vir vakansies, om watersport te geniet of om 'n bestaan te maak. Maar die kus is 'n dinamiese gebied aan golwe. Stygende seevlakke knibbel aan strande en kragtige uiterste gebeurtenisse soos storm
Rekursief opsomming van 'n array in Java: 9 stappe
Rekursief opsomming van 'n array in Java: Recursion is 'n baie nuttige en tyddoeltreffende prosedure wat 'n probleem vinnig kan oplos met baie min kode. Rekursie behels die metode wat u skep wat die oorspronklike probleem noem. Vir hierdie voorbeeld sal ons 'n verskeidenheid van
OPSOMMING VAN AUTOMATIESE LIGBRON MET ARDUINO UNO R3: 5 stappe
AUTOMATIESE LIGBRONVOERING MET ARDUINO UNO R3: In hierdie les gebruik ons 'n servomotor, 'n fotoresistor en 'n aftrekweerstand om 'n outomaties opspoorbare ligbronstelsel saam te stel