INHOUDSOPGAWE:

KSP -beheerder: 10 stappe (met foto's)
KSP -beheerder: 10 stappe (met foto's)

Video: KSP -beheerder: 10 stappe (met foto's)

Video: KSP -beheerder: 10 stappe (met foto's)
Video: 10 DINGEN DIE ALLE TIENERS DOEN! 2024, November
Anonim
KSP -beheerder
KSP -beheerder

dit is 'n spelbeheerder (kerbal -ruimteprogram)

Stap 1: materiaal:

-1 arduino pro micro

-baie kort knoppies (4NO joystick, led knoppies …)

-knoppie skakelaar

-2 roterende encoders

-USB kabels

-boks om alles in te hou

-elektriese drade

-hub USB

- gereedskap (boor, skroewedraaiers, soldeerbout, …)

-ou USB -sleutelbord * opsioneel * (om meer knoppies by te voeg) (stap 5)

-en natuurlik Kerbal Space Program

Stap 2: Plasing van knoppies

Plaas van knoppies
Plaas van knoppies

hierdie stap is baie belangrik, want u beheerder moet ergonomies wees

Ek beveel u aan om prototipes op karton te maak om verskillende knoppies te plaas

Stap 3: Boorgate

Boorgate
Boorgate

As u tevrede is met die plasing van u knoppies, maak merke met 'n potlood en boor dan gate tot die regte deursnee

Stap 4: Soldeer

Soldeer!
Soldeer!
Soldeer!
Soldeer!

plaas die knoppies in hul onderskeie gate en begin die bedrading volgens die skema

Stap 5: Meer knoppies

Meer knoppies
Meer knoppies

*hierdie stap is opsioneel*

die aantal knoppies in 'n matriks is beperk, so daar is 'n oplossing:

maak 'n ou USB -sleutelbord oop en neem die printplaat binne

die elektroniese kaart van 'n sleutelbord het verskeie penne en as twee penne met 'n draad verbind is, skryf die sleutelbord 'n karakter, sodat u al die kombinasies kan probeer om die karakters "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, te vind 8, volume+ en volume-"

las dan die knoppies op die ooreenstemmende penne, en as dit werk, moet elke knoppie 'n nommer op u skootrekenaar skryf.

Stap 6: Drade

Drade
Drade

as alles gelas is, is dit amper klaar

ons het 3 USB -kabels:

-1 vir arduino

-1 vir die sleutelbordkaart

-1 vir die ligvoorsiening

dus is die oplossing om 'n USB -hub binne te voeg.

(die pienk skuim is hier om te isoleer, want my boks is 'n metaalkas).

Stap 7: Skets

Skets
Skets

Ek het nie die arduino -skets gemaak nie.

die skets wat ek gebruik, is hierdie (dit is van die amstudio -kanaal af, hy het 'n knoppie boks vir 'n ander speletjie gemaak).

u het ook 'n biblioteek hier nodig

Stap 8: Etikette

Etikette
Etikette
Etikette
Etikette
Etikette
Etikette

druk etikette en plak dit by die ooreenstemmende knoppies.

Stap 9: Ken toe

Toewys
Toewys

Koppel die beheerder aan u rekenaar en kyk met "joytokey" of al u knoppies werk

Begin dan KSP, gaan in instellings, voer in en ken elke knoppie van u beheerder toe aan 'n funksie.

Stap 10:

Beeld
Beeld

hierdie projek is voltooi as u vrae het: skryf 'n opmerking.

Aanbeveel: