INHOUDSOPGAWE:
Video: KSP -beheerder: 10 stappe (met foto's)
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
dit is 'n spelbeheerder (kerbal -ruimteprogram)
Stap 1: materiaal:
-1 arduino pro micro
-baie kort knoppies (4NO joystick, led knoppies …)
-knoppie skakelaar
-2 roterende encoders
-USB kabels
-boks om alles in te hou
-elektriese drade
-hub USB
- gereedskap (boor, skroewedraaiers, soldeerbout, …)
-ou USB -sleutelbord * opsioneel * (om meer knoppies by te voeg) (stap 5)
-en natuurlik Kerbal Space Program
Stap 2: Plasing van knoppies
hierdie stap is baie belangrik, want u beheerder moet ergonomies wees
Ek beveel u aan om prototipes op karton te maak om verskillende knoppies te plaas
Stap 3: Boorgate
As u tevrede is met die plasing van u knoppies, maak merke met 'n potlood en boor dan gate tot die regte deursnee
Stap 4: Soldeer
plaas die knoppies in hul onderskeie gate en begin die bedrading volgens die skema
Stap 5: Meer knoppies
*hierdie stap is opsioneel*
die aantal knoppies in 'n matriks is beperk, so daar is 'n oplossing:
maak 'n ou USB -sleutelbord oop en neem die printplaat binne
die elektroniese kaart van 'n sleutelbord het verskeie penne en as twee penne met 'n draad verbind is, skryf die sleutelbord 'n karakter, sodat u al die kombinasies kan probeer om die karakters "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, te vind 8, volume+ en volume-"
las dan die knoppies op die ooreenstemmende penne, en as dit werk, moet elke knoppie 'n nommer op u skootrekenaar skryf.
Stap 6: Drade
as alles gelas is, is dit amper klaar
ons het 3 USB -kabels:
-1 vir arduino
-1 vir die sleutelbordkaart
-1 vir die ligvoorsiening
dus is die oplossing om 'n USB -hub binne te voeg.
(die pienk skuim is hier om te isoleer, want my boks is 'n metaalkas).
Stap 7: Skets
Ek het nie die arduino -skets gemaak nie.
die skets wat ek gebruik, is hierdie (dit is van die amstudio -kanaal af, hy het 'n knoppie boks vir 'n ander speletjie gemaak).
u het ook 'n biblioteek hier nodig
Stap 8: Etikette
druk etikette en plak dit by die ooreenstemmende knoppies.
Stap 9: Ken toe
Koppel die beheerder aan u rekenaar en kyk met "joytokey" of al u knoppies werk
Begin dan KSP, gaan in instellings, voer in en ken elke knoppie van u beheerder toe aan 'n funksie.
Stap 10:
hierdie projek is voltooi as u vrae het: skryf 'n opmerking.