INHOUDSOPGAWE:

Die oggendmasjien: 5 stappe (met foto's)
Die oggendmasjien: 5 stappe (met foto's)

Video: Die oggendmasjien: 5 stappe (met foto's)

Video: Die oggendmasjien: 5 stappe (met foto's)
Video: Van De TRAAGSTE Naar De SNELSTE FLASH In GTA 5! 2024, Julie
Anonim
Die oggendmasjien
Die oggendmasjien
Die oggendmasjien
Die oggendmasjien

Het u al ooit in die oggend wakker geword van u irriterende alarm en dan tot by die kombuis gestap om die moeite te doen om u drank te drink. Moet nie verder soek nie! Hierdie instruksies sal u leer hoe om 'n masjien te maak wat u nie net die temperatuur kan vertel nie, maar ook 'n drankie, net soos een van die koeldrankmasjiene wat u in kitskosrestaurante sien!

Hierdie masjien bestaan uit verskeie dele wat vergelykbaar is met 'n Arduino, en vir hierdie projek moet u 'n LED -skerm en 'n ekstra karton hê. Solank u dit het, kan u u eie oggendmasjien maak!

Stap 1: Versamel materiaal

Voordat u begin, moet u natuurlik seker maak dat u die volgende materiaal het:

- Reserve karton

- Arduino versoenbare pomp

- Liquid Crystal Display (LCD)

- Jumper Wires

- Drukpomp

- Batterye

- Temperatuur sensor

Stap 2: Bepaal u uitleg

Bepaal u uitleg
Bepaal u uitleg
Bepaal u uitleg
Bepaal u uitleg
Bepaal u uitleg
Bepaal u uitleg

Dit is belangrik dat u eers bepaal hoe u elk van die komponente gaan lê en in watter vorm u dit gaan lê voordat u die masjien begin maak. Ek het hierdie projek eers begin deur te ontwerp hoe die masjien binne en buite sou lyk.

Soos in die eerste prent getoon, is dit duidelik dat ek wou hê dat die masjien 'n soortgelyke struktuur as die van 'n huis sou hê. Die battery sou vertikaal geplaas word om ruimte te bespaar en die Arduino sou daarop lê. Die drukblokkie sal aan die regterkant van die karton se muur vasgemaak word, met een van die buise wat van bo af vassteek om die drank uit te gooi, en die pomp word langs die battery geplaas. Die linkerkant word bedek sodat dit beter lyk vir die kyker.

Die tweede beeld toon die syaansig van die masjien. Soos duidelik blyk, sal die bottel van die drank van die verbruiker se keuse aan die agterkant van die masjien geplaas word met 'n bad wat in die drank kan strek. Hierdie buis suig die drank en dra dit na die ander kant van die masjien om dit in die verbruikersbeker te gooi terwyl die drukkussing gedruk word.

Die derde prentjie wys hoe die masjien uiteindelik sal lyk, met die LCD op die dak wat 'GOEIE OGGEND' vertoon en die temperatuur met 'n temperatuursensor wat in die dak geplaas sal word.

Stap 3: Plaas die pomp

Plaas die pomp
Plaas die pomp
Plaas die pomp
Plaas die pomp
Plaas die pomp
Plaas die pomp

Die eerste ding wat ek gedoen het, was om die pomp met 'n 12 volt battery te laat werk. Nadat ek dit laat werk het, het ek die ontwerp wat ek gemaak het, gebruik om dit te plaas waar ek dit in die masjien wou plaas. Ek plaas dan die battery en plaas die Arduino bo die battery soos ek gesê het in my ontwerp. Ek kon dit alles doen met die gebruik van kleeflint en warm gom. As ons net na die prentjie kyk, is dit baie maklik om te sien dat die drade glad nie georganiseer is nie, maar op die volgende foto is daar 'n deur wat die drade, battery, Arduino en pomp toemaak en slegs die druksensor sigbaar maak.

Nadat ek die pomp ingesit het, het ek die druksensor versigtig teen die muur van die boks vasgeplak sodat die gebruiker 'n koppie kan gebruik om dit teen te druk en die drank uit die buis hierbo te gooi.

U sien ook twee diagramme wat wys hoe u die drade vir die waterpomp en die drukkussing kan aansluit. MOET ASSEBLIEF DIE DIAGRAMME NIE KOPIEER NIE, AANGESIEN DIT DIE KODE WAT GEVOOR HET, NIE GERELATEER IS NIE.

Stap 4: Plaas die LCD

Plaas die LCD
Plaas die LCD
Plaas die LCD
Plaas die LCD
Plaas die LCD
Plaas die LCD

Nadat die pomp in die masjien geïmplementeer is, was dit tyd vir fase 2: die implementering van die LCD. Die LCD sal "GOEIE OGGEND" lees en die temperatuur met behulp van die temperatuursensor verstrek. Hiervoor het ek 'n ander Arduino gebruik en dit op die dak van die masjien geplaas. Deur dit te doen, kan ek 'n meer akkurate temperatuur van die omgewing kry, want dit is beter as dit verder op die masjien is as op die onderkant wat bedek is. Ek het hierdie Arduino toegewy om aan beide die LCD en die temperatuursensor te koppel, aangesien die Arduino die inligting benodig wat na die LCD gestuur moet word.

Ek het ook die diagram vir die LCD en temperatuursensor geplaas. U kan hierdie diagram as verwysing gebruik, aangesien dit gekorreleer is met die kode wat verskaf word.

Stap 5: afwerking

Afwerking
Afwerking

Noudat die projek voltooi is, kan u self doen wat u wil. Ek het nie tyd gehad om myne te personaliseer nie, maar ek hou van myne net soos dit is: lelik:). Verf gerus oor die karton en probeer selfs ander goed wat u op u oggendmasjien wil hê, implementeer. Soos die implementering van 'n piëzo -zoemer vir die alarm om u soggens wakker te maak.

Hoop jy het dit geniet!

Aanbeveel: