INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Identifiseer die regte simbool vir u onderneming
- Stap 2: Identifiseer die beste spoorvoorwerp vir u
- Stap 3: Skep u spoorsnyer
- Stap 4: Skep die 3D -model
- Stap 5: Gebruik die webwerf 'Augment'
- Stap 6: Laai die app 'Augment' af
Video: CityCoaster - Bou u eie Augmented Reality Coaster vir u onderneming (TfCD): 6 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
'N Stad onder jou beker! CityCoaster is 'n projek wat dink oor 'n produk vir die lughawe in Rotterdam, wat die identiteit van die stad kan uitdruk, en die kliënte van die sitkamer met 'n groter werklikheid kan vermaak. In 'n omgewing soos die lughawe spandeer die meeste reisigers tyd in die kroeg/restaurant, bestel drankies voor die vlug en wil ontspan voor hul vlug. Om hierdie rede kan 'n eenvoudige onderlegger of piering die perfekte kommunikasie- en vermaaklikheidsmiddel word, wat kliënte in staat stel om met hul slimfone 'n gedetailleerde 3D -model van die mees ikoniese besienswaardighede van die stad te visualiseer. Dit kan 'n versamelstuk wees wat deel uitmaak van die handelsmerk en kan help om 'n gevoel van plek te skep.
U kan u CityCoaster aanpas, sodat dit geskik is vir u eie onderneming! Dink aan 'n simbool wat u eie onderneming kan verteenwoordig, waarmee u kliënte kan kommunikeer in die gang van u hotel, op die tafel van u kroeg of restaurant, in die wagkamer van u onderneming!
Stap 1: Identifiseer die regte simbool vir u onderneming
Die eerste stap is om die regte simbole vir u onderneming te identifiseer. In ons geval wou ons die identiteit van Rotterdam meedeel. Om hierdie rede het ons 'n paar ikoniese geboue uit die stad gekies: byvoorbeeld Hotel New York. U sal 'n 3D -model daarvan moet maak, dus maak seker dat dit nie te ingewikkeld is vir u modelvaardighede nie, of dat u dit van die internet kan haal.
Dit is belangrik dat hulle werklik die gevoelens of die betekenis wat u soek uitdruk.
Stap 2: Identifiseer die beste spoorvoorwerp vir u
Besluit watter oppervlak jy as merker wil gebruik. Die merkers is die voorwerpe wat die 3D -model in augmented reality laat verskyn as dit deur die app wat op u slimfoon afgelaai word, gescand word. U moet die aard en dimensie daarvan bepaal om 'n model te skep met die regte dimensie wat by die oppervlak pas.
In ons geval het ons besluit om die koffie -pierings te maak deur laser te sny en 5 mm hout te graveer, maar dit kan ook 'n eenvoudige gedrukte beeld wees. Die punt is dat beeldmerkers baie beter oplossings as QR -kodes vir dieselfde doel is.
Stap 3: Skep u spoorsnyer
U moet die grafika van die merker ontwerp. In werklikheid is dit belangrik dat die merker 'n grafika bevat wat die app kan herken. In ons geval het ons illustrasies gemaak wat die geboue herinner met hul name, die naam van die stad en 'n kort beskrywing van wat die kliënt moet doen om die 3D -model te visualiseer. Die onderlegger is breed genoeg om die instruksie ook duidelik te sien met die beker daarop. As u nie kennis dra van grafika nie, kan u altyd na bestaande beelde google, maar let op die outeursreg as u hierdie projek vir kommersiële doeleindes gebruik. As u soos ons op hout wil graveer, werk die lasersnyers gewoonlik met plotterlêers (. PLT) wat uit 'n vektorbeeld uitgevoer word. U kan CorelDraw gebruik uit die.pdf -lêer uit die voorbeeld. Gee aandag aan die korrekte eenheid waarin u u uitvoer, gebaseer op u streek (mm, duim).
U kan die prent ook net op papier of karton druk. Dit behoort ook te werk as u 'n plat voorwerp kies met 'n grafika daarop as 'n merker; u hoef net 'n foto daarvan te neem, sodat u dit na die AR -sagteware moet laai.
Stap 4: Skep die 3D -model
Skep u eie 3D -model! Dink ook aan die teksture wat u daarop moet aanbring as u nie net 'n monochrome model wil hê nie. Ons het Inventor gebruik om die 3D -model te skep en die teksture met Keyshot toegepas. In hierdie voorbeeld werk ons met geboue, en daarom het ons Google Maps gebruik om die vorm van die Hotel New York te verstaan. Dit hoef nie regtig presies te wees nie, maar sedert ons die teksture van Google Maps en Google Earth gekry het, was dit belangrik om 'n 3D -model so meer moontlik te laat ooreenstem met die van Google Maps. Vir die teksture van geboue kan u 'n kiekie van Google Maps neem en dit dan verfyn met Photoshop.
Soos voorheen gesê, kan u ook kyk na 'n 3D -model wat reeds op die internet gemaak is, en kies die mees geskikte vir u behoeftes.
Stap 5: Gebruik die webwerf 'Augment'
As u die vorige stappe gevolg het, het u nou die 3D -model en die merker gereed. Wat ons op hierdie stadium nodig het, is 'n sagteware vir 'n rekenaar om ons 3D -model op te laai, en 'n app vir slimfone wat almal kan gebruik. Ons het gekies om die sagteware genaamd 'Augment' te gebruik, wat blykbaar een van die beste en maklikste is om te gebruik. U moet inteken en as u 'n onderneming of onderneming het, kan u die ontwikkelaars kontak vir 'n ondernemingsplan.
As u die webwerf binnekom, moet u u 3D -model oplaai na die afdeling "Alle model". Daarna kan u 'n beeld van u merker na die afdeling "Alle spoorsnyers" oplaai en dit koppel aan die regte 3D -model. Die webwerf sal die model outomaties openbaar maak, sodat almal wat die app gebruik, dit kan visualiseer.
Augment webwerf:
Stap 6: Laai die app 'Augment' af
Laai die app af na 'n Android/iOS -slimfoon, genaamd 'Augment'. Deur op die ikoon in die middel van die onderste scanbalk "Scan" te druk, kan u toets of alles reg werk.
Wat u nou moet doen, is om aan u kliënte duidelik te maak hoe hierdie ervaring werk. U kan 'n paar basiese instruksies op die merker gebruik, soos ons dit gedoen het, of u kan dit persoonlik verduidelik, of u kan 'n ekstra visuele voorstel waar u dit verduidelik.
Aanbeveel:
Augmented Reality (AR) vir Dragonboard410c of Dragonboard820c met behulp van OpenCV en Python 3.5: 4 -stappe
Augmented Reality (AR) vir Dragonboard410c of Dragonboard820c Met behulp van OpenCV en Python 3.5: Hierdie instruksies beskryf hoe u OpenCV, Python 3.5 en afhanklikhede vir Python 3.5 kan installeer om die augmented reality -toepassing uit te voer
Augmented Reality -app vir beginners: 8 stappe
Augmented Reality -app vir beginners: hierdie tutoriaal sal u wys hoe u 'n augmented reality -app vir beginners kan maak. Ons sal Unity3D en Vuforia se grondvlakopsporing gebruik om 'n AR-app sonder merkers vir Android of IOS te maak. Ons sal 'n 3D -model by Unity voeg en dit verskuif na
Arduino Glass - Open Source Augmented Reality Headset: 9 stappe (met foto's)
Arduino Glass - Open Source Augmented Reality Headset: Het u al ooit daaraan gedink om 'n augmented reality headset te koop? Was u ook verbaas oor die moontlikheid van 'n vergrote werklikheid en met 'n gebroke hart na die prys gekyk? Ja, ek ook! Maar dit het my nie daardeur gestuit nie. Ek het my moed opgebou en in plaas daarvan
Plaas AR -voorwerpe by GPS -koördinate in Augmented Reality: 8 stappe (met foto's)
Plaas AR -voorwerpe by GPS -koördinate in Augmented Reality: Hierdie instruksies gaan oor om 'n mobiele app te maak om AR -voorwerpe op GPS -koördinate met ARkit en ARCore te plaas met Unity3D. Ek sal u lei deur 'n projek op te stel wat ek gemaak het met behulp van Mapbox waarmee ons boodskappe op spesifieke G kan merk
Augmented Reality Product Showcase (TfCD): 11 stappe (met foto's)
Augmented Reality Product Showcase (TfCD): Die verkoop van produkte tydens vlug word deesdae al hoe gewilder. Die eerste en byna enigste inligting wat die passasier (moontlike koper) op die vliegtuig sien, is egter 'n gedrukte brosjure. Hierdie instruksies wys 'n manier om te innoveer op airp