INHOUDSOPGAWE:

FIETSVERLIGTINGSINDIKATOR: LUX: 7 stappe (met prente)
FIETSVERLIGTINGSINDIKATOR: LUX: 7 stappe (met prente)

Video: FIETSVERLIGTINGSINDIKATOR: LUX: 7 stappe (met prente)

Video: FIETSVERLIGTINGSINDIKATOR: LUX: 7 stappe (met prente)
Video: Как спрятать данные в ячейках Excel? 2024, November
Anonim
FIETSVERLIGTINGSINDIKATOR: LUX
FIETSVERLIGTINGSINDIKATOR: LUX

LUX is 'n unieke ontwerp vir die fiets. Dit is 'n apparaat wat in die rugposisie van die sitplek gehang kan word. Dit dui aan of die fietsryer stadiger ry, links draai of regs draai deur 'n matriks LED's (uitset) te gebruik. Dit is eenvoudig en intuïtief vir die ander bestuurder om die gebruiker se bedoeling te verstaan, en dat die fietsryer vanweë die hele stelsel outomaties is. Die gebruiker hoef nie op 'n knoppie te druk nie, omdat dit die neiging en die versnelling deur 'n gyroscoop en versnellingsmeter geïntegreerde chip (invoer) opspoor. Hierdie toestel word beheer deur die arduino -kode wat ons dit sal definieer en word aangedryf deur die battery.

Stap 1: KOMPONENTE

KOMPONENTE
KOMPONENTE

Om hierdie projek te verwesenlik, benodig dit die komponente wat in die lys georganiseer is.

Stap 2: BEDRADING

BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING

In hierdie afdeling toon dit die bedrading tussen die poorte van die drie komponente, die Arduino Uno, die 8x8 LED-matriks met MAX7219 en die module MPU-6050. Die grafiese skema word gemaak danksy die program genaamd fritzing.

Stap 3: FLOWCHART

VLOITKAART
VLOITKAART

Die vloeidiagram is 'n tipe diagram wat 'n algoritme, werkstroom of proses voorstel, wat die stappe as bokse van verskillende soorte en die volgorde daarvan wys deur dit met pyle te verbind. Hierdie diagrammatiese voorstelling illustreer 'n oplossingsmodel vir 'n gegewe probleem.

In ons projek is die doel om die drie rye te definieer wanneer die LED -matriks die beligting aanduiding sal wys. Die drie rye is:

1. Breek of vertraag

2. Links draai

3. Regs draai

Stap 4: AANVULLENDE KODE

Daar is drie lêers wat nodig is om die projek uit te voer, in die aangehegte zip -lêer, asook drie biblioteke wat nodig is om die LED -matriks en die gyroscoopskyfie uit te voer.

Stap 5: KODE

In hierdie hoofstuk bevat dit die argief van Arduino -kode met die korrespondentkommentaar wat na elke paragraaf van programmeermetodes geskryf is.

Stap 6: PROTOTYPING

PROTOTYPING
PROTOTYPING

Nadat u die vorige proses voltooi het, gaan u 'n houtkas maak wat die formele deel van die projek sal wees. Daar is 'n.dwg -argief aangeheg wat die afmetings van elke stukke definieer wat met laser gesny word.

Stap 7: VIDEO

Hier is 'n funksionele video van hoe LUX werk.

Aanbeveel: