INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Koppel die 4x4 -klavier
- Stap 2: Koppel die servomotor
- Stap 3: Kode vir bedienermotor met bedieningspaneel
Video: CSCI-1200 Eindeksamenprojek 2: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
In hierdie laboratorium gebruik u 'n 4x4 -klavier om die hoek van 'n servomotor te verander. Die hoek word bepaal deur 'n 3 -syfer -invoer met behulp van die klavier. Die sleutelbord aanvaar nie numeriese waardes nie.
Hardeware benodig vir hierdie projek:
1. Arduino Uno
2. 4x4 -klavier
3. Servomotor
Biblioteke benodig:
Servo.h
Toetsenbord.h
Stap 1: Koppel die 4x4 -klavier
Om die 4x4 -klavier te verbind, verbind elke pen op die toetsbord met 'n pen op die ardunio met 'n jumperdraad. Die penne wat in die diagram gebruik word, is penne 4-11.
Stap 2: Koppel die servomotor
Die servomotor benodig 3 verbindings met die Arduino -bord:
1. Sluit die aarddraad aan op die GND -poort op die Arduino
2. Koppel die kragdraad aan die 5V -poort van die Arduino
3. Koppel die uitvoerdraad aan een van die beskikbare poorte op die Arduino; poort 3 is in die diagram gekies
Stap 3: Kode vir bedienermotor met bedieningspaneel
Aangeheg is die 1200_FinalExam_Project2.ino -lêer wat al die kode bevat wat vir hierdie projek benodig word. Die kode voorkom ongeldige inskrywings deur die gebruiker. As die gebruiker 'n nie-numeriese waarde invoer, word die hoek van die servo op 0 gestel en begin die gebruiker die data-invoer oor. As 'n getal groter as 180, die maksimum draairadius van die servo, word die hoek outomaties op 180 gestel.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies