INHOUDSOPGAWE:

Hoe om projeksiekaarte te doen met die Pi -dop: 9 stappe (met foto's)
Hoe om projeksiekaarte te doen met die Pi -dop: 9 stappe (met foto's)

Video: Hoe om projeksiekaarte te doen met die Pi -dop: 9 stappe (met foto's)

Video: Hoe om projeksiekaarte te doen met die Pi -dop: 9 stappe (met foto's)
Video: 10 привычек, чтобы стать счастливым 2024, Julie
Anonim
Hoe om projeksiekaarte te doen met die Pi -dop
Hoe om projeksiekaarte te doen met die Pi -dop

Ons het inspirasie uit u projekte gehaal en 'n tutoriaal vir projeksie -kartering gemaak met behulp van die Pi Cap. As u wil hê dat u projek draadloos via WiFi moet werk, dan is dit die tutoriaal vir u. Ons het MadMapper gebruik as 'n projeksie -sagteware, maar u kan ander sagteware gebruik as u dit verkies.

U kan MadMapper hier aflaai. U benodig ook 'n projektor vir hierdie tutoriaal, dus kyk na die artikel vir 'n gids oor watter projektor u moet gebruik. Ons beveel aan dat u die Pi Zero W gebruik, want dit is klein, kompak en bied geïntegreerde WiFi. As u nie 'n Pi Cap het nie, kan u die handleiding van Touch Board raadpleeg, maar u kan nie die Touch Board draadloos gebruik nie.

Stap 1: materiaal

Materiaal
Materiaal

1x Pi -kap

1x elektriese verf 50 ml

1x elektriese verf 10 ml

1x projektor

1x skootrekenaar met MadMapper en verwerking

(opsioneel)

koperband

Stap 2: Die opstel van die Pi -kap

Die opstel van die Pi -kap
Die opstel van die Pi -kap

As dit die eerste keer is dat u die Pi Cap gebruik, stel ons voor dat u hierdie handleiding eers voltooi. In hierdie tutoriaal is ons Pi Zero via SSH aan ons skootrekenaar gekoppel, waardeur ons 'n draadlose opstelling kan hê.

Ons gaan ook Processing en OSC met die Pi Cap in hierdie tutoriaal gebruik. Volg hierdie handleiding vir 'n goeie inleiding tot albei.

Stap 3: Berei die animasies in MadMapper voor

Image
Image

Ons stuur aanraakopdragte na Processing via OSC en dan na MadMapper om twee animasies te aktiveer. Ons het twee voorbeeld -animasies wat u hier kan aflaai.

Maak MadMapper oop en sleep die animasies na die werkruimte. Maak seker dat u die instelling "Loop movie" verander na "Speel die film tot aan die einde van die lus en onderbreek" sodat die animasie slegs een keer speel. As u wil, kan u die projektor nou op u skootrekenaar koppel en die animasies projekteer deur in die 'Volle skermmodus' te gaan.

Stap 4: Begin die verwerkingskode

Verf die snellers
Verf die snellers

U moet nou die script wat die OSC -seine ontvang van die Pi Cap aflaai en 'n ander OSC -sein na MadMapper stuur. U kan hierdie skrif hier aflaai. Om ons Pi Cap- en MadMapper -verbindingsskets by Processing te voeg, moet die picap_madmapper -map na die map Processing Sketchbook verskuif word. Dit sal vir elke bedryfstelsel anders wees:

Windows

Biblioteke/dokumente/verwerking

of

My dokumente/verwerking

Mac

Dokumente/verwerking

Linux (Ubuntu)

Tuis/Verwerking

As hierdie gids nie bestaan nie, moet u dit eers skep. Voer een van die "picap-datastream-osc" -kodes op u Pi uit, insluitend die gasheernaam van u skootrekenaar. Druk tydens die verwerking op die run -knoppie. As u aan elektrode 0 of 1 raak, moet dit die onderskeie animasie in MadMapper speel. Moet lief wees vir OSC!

Stap 5: Verf die snellers

Verf die snellers
Verf die snellers

Nou moet ons begin dink oor waar ons die animasie wil projekteer. Ons gebruik 'n paar geverfde karton wat ons aan die muur vasgemaak het. Maar u kan laaghout, 'n leë doek of verf direk op 'n muur gebruik. Vervolgens moet ons die grafika verf om die animasie met behulp van Electric Paint te begin. U kan die grafika met die hand skilder, met sjablone of skermdruk gebruik. Vir hierdie tutoriaal het ons eenvoudig 'n sirkel en vierkant met die hand geverf.

Stap 6: Koppel aan die Pi Cap

Koppel aan die Pi Cap
Koppel aan die Pi Cap

Die volgende stap is om die grafika aan die Pi Cap te koppel. Dit is hier waar die Pi Zero 'n voordeel bo die Raspberry Pi het: Die Pi Zero is so klein dat u ons Pi -kap op die oppervlak met die elektrodes reguit op u projek kan heg!

Skakel eers u Pi Zero uit en ontkoppel dit. As u 'n materiaal gebruik waarop u die oppervlak agter die grafika kan gebruik, byvoorbeeld met laaghout of karton, kan u via die materiaal aan die Pi -kap koppel. Ons het swart spykers gebruik, maar u kan ook 'n gat boor en dan 'n skroef of 'n kabel gebruik.

Om aan die elektrodes te koppel, kan u enige geleidende materiaal gebruik, soos drade, koperband of elektriese verf. Ons het koperband gebruik, dit met swart spykers deurboor en 'n bietjie elektriese verf bygevoeg om 'n sterk verbinding te kry. Toe soldeer ons die Pi -dop aan die band vas. Kyk hier om 'n volledige oorsig te kry van hoe u met die sensors kan koppel.

Stap 7: Raak die verf en kyk na die animasie

Nadat die verf droog is, koppel u Pi Zero aan die krag en voer die OSC -kode uit. Koppel die projektor aan die skootrekenaar en voer die verwerkingskode uit. Raak die verf aan en kyk hoe die animasie ontvou!

Stap 8: Verdere stappe

As u binne die kode kyk, vind u die reëls “mediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;” en “mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″;”. Die getal binne die vierkantige hakie stem ooreen met die elektrode wat aangeraak word, so byvoorbeeld, as u aan elektrode 0 raak, gaan MadMapper 'bubble_animation.mp4' speel. As u u eie animasie wil gebruik, moet u die naam in Verwerking verander. As u byvoorbeeld "animation1.mp4" wil insluit, moet u hierdie lêernaam in Processing insluit, bv. “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;”.

Stap 9:

As u aan die elektriese verf raak, word die animasie nie te goed geaktiveer nie. Dit kan wees omdat die afstand tussen die elektriese verf en die Pi -kap te lank is. Een manier om dit op te los, is deur die sensitiwiteit van die elektrode van die Pi Cap te verander, hier kan u leer hoe u dit moet doen.

Ons sal graag wil sien wat u maak! Deel u projekte met ons, óf via Instagram óf Twitter, of stuur 'n e -pos aan [email protected].

Aanbeveel: