INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Montaje Físico Del Sistema
- Stap 3: Diseñar -koppelvlakke
- Stap 4: Codificación En Arduino
- Stap 5: Toepassing en verwerking
- Stap 6: Empaquetado
Video: Opvoeding: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Abstract
In hierdie projek ontwikkel ons 'n multimediastelsel om te reageer en die opvoedingsmetodiek, genaamd "Educaccion", by te woon, wat die onderwyser en studente terugvoering wil gee oor die proses van onderrig en leer deur middel van kuberfisiese voorwerpe.
Die stelsel het 'n aktiwiteit waarmee gebruikers kan navigeer deur die drie vlakke van leer wat deur "Educaccion" voorgestel word (konseptueel, metodologies en funksioneel). Hierdie aktiwiteit bestaan uit die vertoon van 'n video wat verduidelik oor een onderwerp, dan word die konseptuele vlak geëvalueer deur middel van 'n onwaar / waar vraag wat met 'n potensiometer beantwoord word sodra dit voltooi is, sal dit moontlik wees om te gaan na die metodologiese vlak wat geëvalueer word deur stappe te bestel wat deur die gebruiker deur RFID -kaarte georganiseer moet word, uiteindelik word die funksionele deel geëvalueer deur middel van 'n werklike probleem waarop die gebruiker moet reageer, met inagneming van die vorige vlakke en met sy hand om met 'n ultrasoniese sensor te kommunikeer.
die gebruiker kan weet of hul antwoorde korrek is, want as dit 'n groen lig is en 'n geluid deur 'n gonser gespeel word, en as dit verkeerd is, brand 'n rooi LED, aan die einde van alle aktiwiteite word die eindtelling op die skerm vertoon.
Om dit te bereik, sal hierdie projek verskillende sensors en aktuators implementeer waarmee die inskrywings van die gebruiker geregistreer kan word, en die terugvoer van die stelsel sal wees. Hierdie komponente word hieronder genoem.
Stap 1: materiaal
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino …………………………………………………. x1
Protoboard pequeña …………………………….. x1
Jumpers macho/macho ……………………… (Varios)
Trui macho/hembra …………………….. (Varios)
Sensore:
Sensor Ultrasonico …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Aktuadore:
Led RGB …………………………………………….. x1
Gonser …………………………………………….. x1
Motor 5V …………………………………………….. x1
Kommunikasie:
Modulo Bluetooth ………………………………… x1
Sagteware benodig:
Verwerking
Arduino
Editor de imágenes de preferencia.
Stap 2: Montaje Físico Del Sistema
Primêre realisasie van die arduino met al ons komponente, sensore en aktuators
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, asa burgemeester entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Speld
Gonser ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Ultrasonido Triger --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------ 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Stap 3: Diseñar -koppelvlakke
Vir verskillende koppelvlakke kan ons die beelde en redakteurs van die illustrasies gebruik.
Elke stelsel kan met drie vlakke gekoppel word, en die koppelvlakke kan 'n antwoord op die struktuur en die bewerking van die elemente gee.
Stap 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
'N Skets wat u kan sien, is 'n belangrike program wat ons kan deelneem aan die hand van die beskikbare funksies. esta en el level 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte correspondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Stap 5: Toepassing en verwerking
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing and todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como conirir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar les interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que kan sien op defecto si no se quiere cambiar el código.
Die program vir die verwerking van drie groot meisies, een van die twee niveaus, kan ons ook help om 'n seewaardigheid te ontvang. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces and los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra and recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.
Stap 6: Empaquetado
Uiteindelik kan ons 'n stelsel gebruik, wat 'n noodsaaklike taak en 'n algemene aspek kan hê.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar sigbaar
-Elementos as buzzer, bluetooth module kan ook gekoop word
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
LCD5110 Grafiese opvoeding: 4 stappe
LCD5110 Grafiese Opvoeding: Hallo almal In hierdie opvoeding sal ek die LCD5110_GRAPH -biblioteek binnedring en die funksies van Bitmap Graphic. Ek het dit besluit, want as u die Space Race Game -projek op my bladsy sien, het ek u nie gewys hoe u 'n bitmap -grafika kan maak nie. Kom ons b
RFID -opvoeder - Opvoeding: 3 stappe
RFID Educator - Educacción: Aktiewe leer is 'n variant van onderrig wat 'n stel betekenisvolle pedagogiese strategieë na die klas bring; om te probeer dat die student die kennis ontdek Deur interaksie met leerobjekte ontwikkel ons 'n multimediastelsel wat