INHOUDSOPGAWE:

Opvoeding: 6 stappe
Opvoeding: 6 stappe

Video: Opvoeding: 6 stappe

Video: Opvoeding: 6 stappe
Video: Duurzaam opvoeden in 6 stappen 2024, Julie
Anonim
Image
Image

Abstract

In hierdie projek ontwikkel ons 'n multimediastelsel om te reageer en die opvoedingsmetodiek, genaamd "Educaccion", by te woon, wat die onderwyser en studente terugvoering wil gee oor die proses van onderrig en leer deur middel van kuberfisiese voorwerpe.

Die stelsel het 'n aktiwiteit waarmee gebruikers kan navigeer deur die drie vlakke van leer wat deur "Educaccion" voorgestel word (konseptueel, metodologies en funksioneel). Hierdie aktiwiteit bestaan uit die vertoon van 'n video wat verduidelik oor een onderwerp, dan word die konseptuele vlak geëvalueer deur middel van 'n onwaar / waar vraag wat met 'n potensiometer beantwoord word sodra dit voltooi is, sal dit moontlik wees om te gaan na die metodologiese vlak wat geëvalueer word deur stappe te bestel wat deur die gebruiker deur RFID -kaarte georganiseer moet word, uiteindelik word die funksionele deel geëvalueer deur middel van 'n werklike probleem waarop die gebruiker moet reageer, met inagneming van die vorige vlakke en met sy hand om met 'n ultrasoniese sensor te kommunikeer.

die gebruiker kan weet of hul antwoorde korrek is, want as dit 'n groen lig is en 'n geluid deur 'n gonser gespeel word, en as dit verkeerd is, brand 'n rooi LED, aan die einde van alle aktiwiteite word die eindtelling op die skerm vertoon.

Om dit te bereik, sal hierdie projek verskillende sensors en aktuators implementeer waarmee die inskrywings van die gebruiker geregistreer kan word, en die terugvoer van die stelsel sal wees. Hierdie komponente word hieronder genoem.

Stap 1: materiaal

Materiale
Materiale
Materiale
Materiale

Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:

Arduino …………………………………………………. x1

Protoboard pequeña …………………………….. x1

Jumpers macho/macho ……………………… (Varios)

Trui macho/hembra …………………….. (Varios)

Sensore:

Sensor Ultrasonico …………………………….. x1

RFID ………………………………………………… x1

Potenciometro …………………………………… x1

Pulsador …………………………………………… x1

Aktuadore:

Led RGB …………………………………………….. x1

Gonser …………………………………………….. x1

Motor 5V …………………………………………….. x1

Kommunikasie:

Modulo Bluetooth ………………………………… x1

Sagteware benodig:

Verwerking

Arduino

Editor de imágenes de preferencia.

Stap 2: Montaje Físico Del Sistema

Montaje Físico Del Sistema
Montaje Físico Del Sistema

Primêre realisasie van die arduino met al ons komponente, sensore en aktuators

Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, asa burgemeester entendimiento se definen los pines continuación.

Elemento ----------------------------------- Speld

Gonser ---------------------------------------- 8

Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4

Motor ------------------------------------------ 7

Ultrasonido Echo ---------------------------- 5

Ultrasonido Triger --------------------------- 6

Potenciometro ------------------------------- A0

Pulsador --------------------------------------- 2

RFID RST ------------------------------------- 9

RFID MISO ------------------------------------ 12

RFID MOSI ------------------------------------ 11

RFID SCK ------------------------------------ 13

RFID SDA ------------------------------------- 10

Stap 3: Diseñar -koppelvlakke

Diseñar -koppelvlakke
Diseñar -koppelvlakke
Diseñar -koppelvlakke
Diseñar -koppelvlakke
Diseñar -koppelvlakke
Diseñar -koppelvlakke

Vir verskillende koppelvlakke kan ons die beelde en redakteurs van die illustrasies gebruik.

Elke stelsel kan met drie vlakke gekoppel word, en die koppelvlakke kan 'n antwoord op die struktuur en die bewerking van die elemente gee.

Stap 4: Codificación En Arduino

Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.

'N Skets wat u kan sien, is 'n belangrike program wat ons kan deelneem aan die hand van die beskikbare funksies. esta en el level 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte correspondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.

Stap 5: Toepassing en verwerking

En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing and todos sus recursos.

En pasos anteriores vimos como conirir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar les interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que kan sien op defecto si no se quiere cambiar el código.

Die program vir die verwerking van drie groot meisies, een van die twee niveaus, kan ons ook help om 'n seewaardigheid te ontvang. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces and los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra and recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.

Stap 6: Empaquetado

Empaquetado
Empaquetado

Uiteindelik kan ons 'n stelsel gebruik, wat 'n noodsaaklike taak en 'n algemene aspek kan hê.

-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.

-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza

-El led debe quedar en un lugar sigbaar

-Elementos as buzzer, bluetooth module kan ook gekoop word

Aanbeveel: