INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Konstruksie van tablero Físico
- Stap 2: Bou die elektriese kringloop
- Stap 3: Orden De Grupos
- Stap 4: Kode Arduino
- Stap 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
- Stap 6: Eenheid
- Stap 7: Archivo Adjunto Unity
- Stap 8: Betwis
Video: Sensorland -avontuur: videospeletjie leer: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Die werklike dokumentasie van die superponer van virtuele en werklike funksies kan 'n 'slim' see of 'n selfoon vir 'n tablet hê. Dit is een van die belangrikste aspekte wat u kan gebruik as u nie 'n virtuele en virtuele como vir distraerse wil hê nie. Vir ons kan ons 'n verhandeling van 'n virtuele superprestasie op 'n realistiese manier opneem, maar ons kan ook 'n samestelling van die sentrale funksies en funksies gebruik. As 'n tutoriaal kan u 'n tabel saamstel met 'n funksie waarmee ons 'n werklike model kan gebruik, soos 'n model van 'n 3D -sensor en 'n video vir die gebruik van 'n punt wat ons kan gebruik. Dit is moontlik om 'n probleem op te los en dit is 'n oplossing vir al die korrekte oplossings. Ons kan hierdie probleem oplos en 'n sensor oplos.
Die uitgebreide werklikheid is om virtuele voorwerpe in 'n werklike wêreld te oorvleuel met behulp van 'n slim toestel, of dit nou in 'n selfoon of 'n slim tablet is. Dit is 'n baie nuttige hulpmiddel vir mense om te leer, aangesien ons nie in 'n virtuele omgewing voel om afgelei te word nie, en ook nie so ortodoks om in die skool te voel nie. Om hierdie rede en omdat dit wonderlik is om te kyk na 'n virtuele voorwerp wat in die werklikheid oorvleuel, is hierdie inisiatief geneem om te leer hoe om te programmeer en om 'n paar van die sensors wat ons het 'n waardevolle, bekend te stel. Hierdie tutoriaal stel dus 'n soort bordbordspeletjie voor met ontbrekende stukke, wat 'n inhoud tot die vergrote werklikheid sal ontvou, as 'n model 3D van die sensor en 'n video vir die gebruiker om die punte te ken wat voorheen genoem is. Boonop ontvou die tafel 'n problematiese omgewing wat opgelos sal word deur die stukke op die regte plek te vind. Dit kan die gebruiker nadat hy na die probleem gekyk het, oplos met 'n spesifieke stuk wat ooreenstem met 'n sensor.
Stap 1: Konstruksie van tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro deur 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Dit is 'n goeie idee om 'n kaart te skryf vir 'n prentjie of 'n prentjie
Stap 2: Bou die elektriese kringloop
En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Gonser pasivo
2 digitale magnetiese sensore
RGB gelei
sensor de luz (fotoresistencia)
ultraklank sensor
Sensor vir proximidad infrarrojo
Sensortoets
interruptor de palanca
2 imane.
protobord
Ons kan die sensore van die arbo op 'n protobord, 'n onderbreker vir 'n fluor de corriente en 'n geleide RGB, onderbreek. Dit is 'n uitstekende opsie vir ons om die sones van die tabelle te sien.
1 groep: Sensor by proximidad ultrasonico
2 groepe: gonser
3 groepe: LED -RGB, sensor vir luis (as LED) en onderbrekers.
4 groepe: Sensor of proximidad infrarrojo
5 groepe: Sensor magnético digitaal 1
6 groepe: Sensor magnético digitaal 2
Stap 3: Orden De Grupos
Stap 4: Kode Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Stap 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
Stap 6: Eenheid
Een van die mees realistiese modelleringsmodelle van 3D en tabelle vir C#.
Die model wat u kan gebruik, is om die instruksies op te volg, en ons kan dit ook gebruik.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Stap 7: Archivo Adjunto Unity
'N Skakel wat u kan gebruik, is om 'n Google -rigting vir my te gebruik, en dit kan die argiewe van die model met die eenheid en die eenheid verenig
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Aanbeveel:
Arduino videospeletjie -beheerder: 4 stappe
Arduino videospeletjie -kontroleerder: het u 'n Arduino -kit, maar u weet nie wat u daarmee moet doen nie? Miskien nie, maar in hierdie instruksies sal ek u stap vir stap wys hoe u Arduino in u projek kan bou, kodeer en integreer. Op die oomblik word hierdie gids slegs met Clic getoets
2D -videospeletjie met C# op eenheid: 4 stappe
2D -videospeletjie met C# on Unity: Hierdie projek het begin toe ek my rekenaar vir die eerste keer in November gekry het. Dit het begin as 'n prettige manier om 'n nuwe vaardigheid aan te leer, en het vinnig een van my gunsteling stokperdjies geword. Ek werk sedertdien daaraan en het meer as 75 uur aan die totale programmeringstyd ingeklok
Virus Killer - Grove Zero -videospeletjie: 5 stappe
Virus Killer - Grove Zero Videospel: In die afgelope tyd het baie dele van die wêreld 'n reeks beskermingsmetings bekend gemaak om die intensiewe COVID -19 -pandemie te beveg. Een van hul oplossings is om tuis te bly om sosiale afstand te hou. Die virus word ongetwyfeld algemeen
SCARA -robot: leer oor Foward en omgekeerde kinematika !!! (Plot Twist Leer hoe om 'n intydse koppelvlak in ARDUINO te maak met behulp van verwerking !!!!): 5 stappe (met foto's)
SCARA -robot: leer oor Foward en omgekeerde kinematika !!! (Plot Twist Leer hoe om 'n intydse koppelvlak in ARDUINO te maak met behulp van verwerking !!!!): 'n SCARA -robot is 'n baie gewilde masjien in die nywerheidswêreld. Die naam staan vir beide Selective Compliant Assembly Robot Arm of Selective Compliant Articulated Robot Arm. Dit is basies 'n robot van drie grade, wat die eerste twee
Kringloop Leer NANO: Een PCB. Maklik om te leer. Oneindige moontlikhede.: 12 stappe (met foto's)
Kringloop Leer NANO: Een PCB. Maklik om te leer. Oneindige moontlikhede .: Om eers in die wêreld van elektronika en robotika te begin, kan aanvanklik nogal skrikwekkend wees. Daar is baie dinge om aan die begin te leer (stroombaanontwerp, soldeer, programmering, die keuse van die regte elektroniese komponente, ens) en as dinge verkeerd loop