INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die vinger syfers (deel 1)
- Stap 2: Voeg by
- Stap 3: Trek af
- Stap 4: Getalle (deel 2)
- Stap 5: Plekwaarde
- Stap 6: Vergelykingsvorm
Video: Tel en gelykstel in binêre: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Gee 'n algemene beskrywing van die instruksies, want dit is my tweede binêre instruksie. Dit gaan oor wiskundige vergelykings wat in binêre gedoen word. afdeling 1 wys hoe u binêre met u hande kan tel, terwyl afdeling 2 u skriftelik toon.
Net 'n kanttekening, as u in binêre tel, moet u altyd ten minste 8 syfers gebruik. In hierdie instruksies, sal ek nie.
Stap 1: Die vinger syfers (deel 1)
Elke vinger verteenwoordig 'n getal. Hierdie getalle word, as dit saam gebruik word, bygevoeg om 'n nuwe nommer te skep.
Let op dat elke getal verdubbel soos dit aangaan. Om voort te gaan, plaas u hande bymekaar en gaan voort op 32. Die getal met al vyf vingers is 31. Op die volgende hand kan u na 1942 gaan. Dit sluit elke getal van 0-1942 in.
Stap 2: Voeg by
Al wat u doen om by te voeg, is om u vingers te verander om by u nommer te pas. dit is maklik.
Stap 3: Trek af
aftrek is net optel in omgekeerde volgorde. Nou, alles volg so. vermenigvuldig, deel en alles anders. Net soos enige nommer, kommunikeer dit net. Anders is dit geestelik. Maar nou kan jy sê jy tel soos 'n rekenaar. Wel, u kan as u deel 2 lees.
Stap 4: Getalle (deel 2)
Nou, getalle is byna dieselfde. amper. Met hierdie manier van tel kan u baie hoog tel met slegs 1 en nul. dankie die Arabiere dat hulle die magiese nul versprei het.
Stap 5: Plekwaarde
Die plekwaarde gaan van regs na links. die 1 dui 'n syfer aan terwyl 0 niks aandui nie. As jy jou vinger in deel 1 lig, was dit 'n 1. Ondervingers was 0. Maar, anders as om te tel, kan jy soveel syfers hê as wat jy wil. En dit kan in vergelyking geskryf word.
die getal hieronder verteenwoordig 18.
Stap 6: Vergelykingsvorm
nou vir vergelyking, hierdie toon 13 - 9 = 4 of u kan 100011101011101010101010101010101 doen waarvoor staan. kan jy antwoord?
Aanbeveel:
Mikro -binêre klok: 10 stappe (met foto's)
Micro Binary Clock: Nadat u voorheen 'n Instructable (Binary DVM) geskep het, maak dit gebruik van die beperkte vertoonarea met behulp van binêre.Dit was slegs 'n klein stap nadat die hoofkode -module vir Desimaal na Binêre omskakeling voorheen geskep is om 'n Binêre Klok te skep, maar t
Ware binêre klok met NTP -sinchronisasie: 4 stappe
Ware binêre klok met NTP -sinchronisasie: 'n Ware binêre klok wys die tyd van die dag as 'n som van binêre breuke van 'n volle dag, in teenstelling met 'n tradisionele " binêre klok " wat die tyd as binêre gekodeerde desimale syfers vertoon wat ooreenstem met die ure/minute/sekondes. Tradisioneel
BigBit Binêre Klok Display: 9 stappe (met foto's)
BigBit Binary Clock Display: In 'n vorige Instructable (Microbit Binary Clock) was die projek ideaal as 'n draagbare tafelblad, aangesien die skerm redelik klein was
CPE 133 Finale projek desimaal tot binêre: 5 stappe
CPE 133 Finale projek desimaal tot binêre: binêre getalle is een van die eerste dinge wat by u opkom as u aan digitale logika dink. Binêre getalle kan egter 'n moeilike konsep wees vir diegene wat nuut is. Hierdie projek sal diegene wat nuut en ervare is met binêre getalle help
Slim basketbal-arcade-spel met hoepels wat tel tel met Evive- ingebedde platform van Arduino: 13 stappe
Slim basketbal-arkadespel met hoepel tellings met behulp van Evive- Arduino-ingebedde platform: Van al die speletjies wat daar is, is arcadespeletjies die vermaaklikste. Dus, ons het gedink hoekom ons nie self 'n huis tuis maak nie! En hier is ons die mees vermaaklike DIY -speletjie wat u tot nog toe gespeel het - die DIY Arcade Basketball Game! Nie net is die