INHOUDSOPGAWE:

Skep 'n videospeletjie met RPG Maker XP: 4 stappe
Skep 'n videospeletjie met RPG Maker XP: 4 stappe

Video: Skep 'n videospeletjie met RPG Maker XP: 4 stappe

Video: Skep 'n videospeletjie met RPG Maker XP: 4 stappe
Video: Эй, угадай, где я · Rocket League Live Stream Episode 64 · 1440p 60FPS 2024, Julie
Anonim
Skep 'n videospeletjie met RPG Maker XP
Skep 'n videospeletjie met RPG Maker XP

Leer om RMXP te gebruik! Hallo! Hierdie instruksie handel oor die skep van 'n eenvoudige speletjie met RMXP, 'n program wat vir 'n gratis proeflopie afgelaai kan word of vir $ 60,00 gekoop kan word by https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Hierdie handleiding gaan dieper in op die RMXP -vermoëns sonder om die script te verander. Toe ek die eerste keer speletjies met RMXP maak, het ek geen idee wat ek doen nie, doelloos tussen die vele funksies van die program rondgedwaal. Baie van die RMXP -aanhanger -webwerwe het nie een groot handleiding om u te wys wat u moet doen nie. Hierdie handleiding help u om die program maklik te leer. Ek het nou twee jaar RMXP, en ek wil hierdie kennis met die publiek deel. Geniet hierdie tutoriaal en stel gerus enige vrae wat u mag hê!

Stap 1: Skep 'n nuwe speletjie, maak dopgehou oop en stoor u projek

Skep 'n nuwe speletjie, maak dopgehou oop en stoor u projek
Skep 'n nuwe speletjie, maak dopgehou oop en stoor u projek
Skep 'n nuwe speletjie, maak dopgehou oop en stoor u projek
Skep 'n nuwe speletjie, maak dopgehou oop en stoor u projek

Hoe om 'n nuwe dokument te skep. Hierdie stap beskryf hoe u 'n speletjie kan skep, u speletjie kan oopmaak en die speletjie wat u gemaak het, kan stoor. As u weet hoe u hierdie dinge moet doen, of as 'n nuwe speletjie reeds oop is, slaan hierdie stap oor. Om 'n nuwe speletjie te skep, navigeer u muis na File -> New Project. Dit het 'n ikoon papier met die rand omgevou. Of druk net Ctrl+N. 'N Venster verskyn wat wys wat u die projek wil noem en waarin u die lêergids wil noem. Maak vir hierdie demonstrasie beide "RMXP Game Tutorial." Stoor u speletjie wat gemaak is "RMXP Game Tutorial". Sodra u u nuwe projek oopgemaak het, leer ons om dit te stoor. As ek ooit sê: bespaar, en gaan voort, doen hierdie stap. Navigeer u muis na File -> Save Project. Klik een keer hierop. U spel word op sigself in die gids RPGXP in My Documents gestoor, dus word dit hier gestoor vir hierdie tutoriaal. Die oopmaak van u gestoorde speletjie "RMXP Game Tutorial." Noudat u "RMXP Game Tutorial." Gestoor het, moet u dit nou oopmaak. Sluit RPG Maker XP, of kies File -> Open Project (Alliteratively Ctrl+O) en gaan na die gids RPGXP. Maak die vouer oop en kies die projek onder die naam wat u in 'Gidsnaam:' gegee het (sien prent hieronder).

Stap 2: Verken die RMXP Face

Verken die RMXP Face
Verken die RMXP Face
Verken die RMXP Face
Verken die RMXP Face
Verken die RMXP Face
Verken die RMXP Face

Oorsig: in hierdie stap leer u die funksies van RMXP. Dit beteken dat u sal leer oor lae, gebeure, die databasis, materiaal en die kaart. As u weet van hierdie funksies, spring asseblief vorentoe. Lae: In die RMXP -gesig is daar vier knoppies. Hulle lyk so: Die eerste drie is velle papier met een oranje vel, en die vierde is 'n blou kubus. Die eerste drie word lae genoem. Lae is nodig vir basiese kaartmaak. Die eerste laag is onderaan die kaart. Dit is gewoonlik grond of terrein waarop die karakter loop. MOENIE ander blare op die eerste laag sit nie, want op die spel sal die kleur grys onder die boom wees. Die tweede en derde laag is byna dieselfde, dus gebruik dit as twee voorwerpe twee naby mekaar op die een laag is, sodat dit die ander blokkeer. Gebeurtenisse: Gebeurtenisse is wat die spel laat werk. Gebeure sal in verdere stappe verduidelik word, maar dit sal 'n oorsig wees. Gebeurtenisse sal op die boonste laag wees, of die blou kubus op die koppelvlak. Kies eers die vierkant waarop u die geleentheid wil hê. Mense kan op die kaart bygevoeg word via die gebeurtenisbalk, onder "Grafies:" As u 'n vierkant gekies het, dubbelklik daarop, en 'n hele venster met dinge verskyn. Kies die eerste reël van 'Lys met gebeurtenisopdragte': 'n Ander groot venster verskyn. Dit sal in verdere stappe verduidelik word, maar sommige hiervan is vanselfsprekend, soos "Wys teks …" en "Wys keuses …" Die databasis: Die databasis is op die werkbalk. Dit het alles wat nodig is om 'n wonderlike RPG te maak. Dit is waar u wapens, vyande, animasies en akteurs wat in u spel is, betree. Elkeen kan feitlik onbeperkte hoeveelhede van u geskepte materiaal bevat. In die afdeling 'Items', aan die linkerkant, is die plek waar u persoonlike items kan byvoeg, en 'n lys van al die items wat deur RPG Maker XP by u spel gevoeg is. In die middel kan u voorafgemaakte items of die items wat u maak, wysig. Aan die regterkant kan u die element en die toestand wat u item aan u of die vyande laat, wysig. Die meeste ander dele van die databasis is in hierdie formaat, so kyk rond en voeg 'n paar pasgemaakte wapens en items by! Materiaal: In die materiaalafdeling van die werkbalk kan u foto's of ikone oplaai wat u by u speletjie kan voeg. As u pasgemaakte materiaal het, plaas dit op die regte plek. Battlebacks is waar die speler baklei, battlers is die mense met wie jy veg, karakters is met wie jy rondloop (vereis 'n behoorlike formaat), Gameovers is wat gebeur wanneer die speler die spel verloor, en ikone is wat die ikoon op wapens in vertoon die items deel van die spyskaart. Teëls is kaarte, en foto's kan in u spel geplaas word (dit wil sê dat 'n koerant geplaas kan word wat wys wat tydens die spel gebeur.) Kaart: Die kaart is waar alles in u spel gebeur. Die kaartgrootte kan gewysig word deur "Kaarteienskappe" in die linker onderste hoek van die skerm. Klik met die rechtermuisknop op "MAP001" en kies "Kaarteienskappe". 'N Venster verskyn en u kan kies watter monsters u op hierdie kaart sal teëkom. U loop met die pyltjie sleutels op die kaart.

Stap 3: Maak geleenthede - Deel een

Maak geleenthede - deel een
Maak geleenthede - deel een
Maak geleenthede - deel een
Maak geleenthede - deel een

Oorsig: In hierdie stap maak ons 'n paar basiese gebeurtenisse om by ons spel te voeg. Dit sal die volgende insluit: "Wys teks …" "Wys keuses …" "Oordragspeler …" "Wys animasie …" "Stel skuifroete …" "Slagverwerking …" "Winkelverwerking …" "Naaminvoerverwerking …" "Oproepmenu skerm … "en" Oproepbesparingsskerm … "Wys teks: As u 'n gebeurtenis maak" Wys teks … ", sal u teks by u speletjie voeg. Dit is u geleentheid wat u die meeste gebruik! U benodig dit in elke wedstryd. Dit kan op 'n persoon toegepas word, dus blyk dit dat die persoon praat, of soms aan die begin wanneer hy 'n karakter skep. Ek sal die voorbeeld van teks gebruik wat op 'n persoon toegepas word. Dubbelklik op enige plek op die kaart en kies grafika in die middel van die linkerkant. Kies 'n persoon uit die lys uit die lys wat u wil hê, as om na onder te gaan waar dit Trigger sê. As dit nog nie op "Action Button" is nie, gaan dan daarop. Gaan nou na die groot balk "Lys met gebeurtenisopdragte:". Dubbelklik op die boonste balk, soos voorheen, en klik op die eerste opsie wat "teks wys …" en voeg die teks by. "Hi! Dit is die RPG Maker instruksiesgids deur Yuzippy!" As u op OK gedruk het, moet u dit op die gebeure sien. @> Teks: Hallo! Dit is die instruksies van die RPG Maker deur:: Yuzippy @> Voeg nog 'n teks by wat sê "Wil jy leer hoe om hierdie speletjie te plaas?". Hoe dit nou moet lyk, is dit. @> Teks: Hallo! Dit is die instruksies van die RPG Maker deur:: Yuzippy @> Teks: wil u leer hoe om hierdie speletjie te speel? @> Nou sal ons leer hoe om keuses by te voeg waaruit die speler kan kies. Keuses wys: Na die laaste stuk teks, voeg nog 'n geleentheid by. Kies hierdie keer die knoppie onder die byvoeging van teks, "Wys keuses …" 'n Venster verskyn met vier teksblokkies. Die eerste twee sê Ja en Nee. Die teks in die tekskassies is die keuses wat die speler sien. Met hierdie vier tekskassies kan u baie verskillende dinge kies. Druk nou op OK, en op die skerm verskyn die volgende: @> Teks: Hallo! Dit is die RPG Maker -instruksiesgids deur:: Yuzippy @> Teks: wil u leer om hierdie speletjie te speel? @> Wys keuses: ja, nee: wanneer [ja] @>: wanneer [nee] @>: tak einde @> 'n speler oordra: as u 'n speletjie speel, wil u meer kaarte hê, sodat u verken verskillende lande of gaan in geboue. Om dit te kan doen, moet u 'n tweede kaart hê; klik met die rechtermuisknop op "MAP001" en kies "Nuwe kaart …". Druk op OK, en "MAP002" verskyn onder "MAP001". Plaas die grond wat u wil, en kies 'n teël wat u wil hê onder "MAP001". Voeg 'n geleentheid by aan die rand van "MAP001" en gaan na die tweede bladsy, en kies "Oordrag speler …" 'n Venster verskyn, en onder direkte afspraak, kies enige plek op "MAP002". Druk OK. Onder "Trigger", plaas "Player Touch". Druk nou op F12 en loop na die plek waar u die geleentheid geplaas het. U sal na die volgende kaart oorgeplaas word! Wys animasie: soms wil u tydens 'n speletjie 'n toneel maak. Die snit toneel self is moeilik om te maak, maar 'n paar eenvoudige animasies kan vertoon word met behulp van die Show Animation: tegniek. Dit gee 'n bietjie animasie oor die hoof van die karakters, soos 'n uitroepteken of 'n vraagteken. By RMXP kom baie in die stelsel ingebou, maar u kan ook self 'n paar daarvan maak. Om dit te doen, maak 'n persoon (soos die koning uit die vorige stap). Voeg 'n nuwe geleentheid by onder "Ja" in "Wys keuses". Gaan na die tweede bladsy in die spyskaart Gebeurtenisopdragte. Gaan af 7 in die eerste kolom en kies dit. Daar verskyn 'Show Animation'! Kies nou 'Hierdie geleentheid' of '001: EV001'. Hulle is dieselfde ding. Dit is wie die animasie wys. U wil hê die koning moet die animasie wys! Dus, onder "Animasie:", kies "098: EM Uitroep". As u nou ja vir die koning kies, verskyn 'n uitroep! Stel bewegingsroete in: tydens die maak van 'n spel wil u nie altyd die speler beheer oor die karakter gee nie. Soos tydens 'n snit, as u wil hê dat u karakter êrens heen moet gaan. Dit kan bereik word met behulp van die gebeurtenis "Stel skuifroete …" Wanneer u dit doen, moet u eers die gebeurtenis kies wat u wil skuif, soos 'n karakter wat u gemaak het, of die speler self. Om dit te doen vir die karakter wat u gemaak het, dubbelklik op die karaktergebeurtenis en noem dit (bo) iets, soos 'bewegende karakter 1'. Kies die naam onder die keuselys hieronder om die karakter waarmee u speel te gebruik: 1) Het by die geleentheid gekom met die koning. Voeg onder die Wys keuses> Ja die nuwe geleentheid by "Stel skuifroete in …" In die keuselys in die linker boonste hoek moet daar slegs twee opsies wees waaruit u kan kies om te skuif. "Speler" en "Hierdie gebeurtenis". Klik op "Speler" vir hierdie tutoriaal. 2) Druk "Draai af". Dit sal die karakter na onder wys. Druk dan drie keer op "Beweeg af", sê. Dit is belangrik om die verskil tussen hierdie twee te ken. 3) Druk OK, TOEPASSING, OK. Toets die spel. Jou karakter moet afneem as hy ja vir die koning sê. Verwerking van slag: In die loop van die spel kan daar tye wees dat 'n karakter 'n monster wil beveg as iets gebeur, of dit nou aan die monster raak of die verkeerde woorde sê aan 'n woedende dorpenaar. Om dit te bereik, kan u die geleentheid "Slagverwerking …" gebruik As u dit doen, verskyn daar 'n monster. Byvoorbeeld, onder die King -gebeurtenis, onder "When No", voeg die nuwe gebeurtenis "Battle Processing …" by (onder die Troop Drop -down menu), (of dit kan reeds gemerk word) 001: Ghost*2. Dit laat twee spoke opdaag, die maklikste monster om te veg. Merk dan die kassie "Gaan voort, selfs as u verloor". Dit beteken dat selfs as u die stryd verloor, u sal aanhou veg. U het nou effektief geleer hoe u 'n monster kan oproep met behulp van Battle Processing … Shop Processing: Soortgelyk aan die gebeurtenis "Battle Processing …" sal hierdie geleentheid 'n winkel laat opduik. Dit kan gebruik word as u met verskillende winkeliers praat. In hierdie geval, net voor die keuse van die koning. 'N Venster verskyn met 'n leë Excel -sigblad, met twee verskillende kolomme, Goed en Prys. Dubbelklik op die leë wit spasie, en die keuse van items en wapens wat u in u databasis gemaak het, verskyn. As u die goed kies, kan u die prys in die databasis wysig. As die karakter genoeg goud het, kan hy die item koop! Naam invoer verwerking: Dit was vir my die moeilikste toe ek die eerste keer met XP begin het. Ek wou hê die karakter moet 'n naam vir hul karakter skep. Ek het deur talle forums gesoek voordat ek dit gevind het. As u naaminvoerverwerking gebruik, verskyn die venster met die hele keuse van wat u u karakter wil noem, soos letters en syfers. Dit laat die naam van u karakter altyd verskyn soos u ingevoer het, byvoorbeeld op die spyskaart, die naam verskyn in plaas van die naam van die gebrekkige karakter, soos Basil. Plaas dan hierdie: /n [1] om die naam van die karakter aan te roep, en plaas dit: /n [1]. op die skerm, verskyn die menu -skerm (gewoonlik moet u op Esc druk om dit te doen). Dit kan goed wees om te illustreer hoe die spel werk, deur die karakter die voorraad te wys of vaardighede wat hulle besit. As u die stoorskerm bel, sal die stoorskerm oopmaak (moet gewoonlik ook op Esc druk). Dit is handig voordat u die karakter teen 'n nuwe baasmonster laat veg, of voordat 'n groot deel van die verhaal afspeel.

Stap 4: U het die kennis van 'n ware video -speletjie -ontwerper

Met hierdie nuwe geleenthede wat ek u hier gewys het, behoort u eenvoudige speletjies te kan skep. Daar is egter 'n funksie wat ek nie genoem het nie, en dit word script genoem. Scripting is die proses om die kern -RPG -enjin van die spel te verander. Dit kan die gevegstoneel verander, of wat in die spyskaart verskyn, hoe die spel begin en hoe die spel lyk. Dit is 'n moeilike konsep om te leer, en dit is beslis bo my. Met hierdie dinge bekend, gaan uit en skep 'n videospeletjie om met die wêreld te deel! As u wil hê dat ek meer tutoriale moet maak (wat ek waarskynlik sal doen, ongeag of u wil of nie, moet u net kommentaar lewer oor wat u wil leer. Ek dink daaraan om 'n gids soos hierdie vir RMXP te maak, en 'n kleiner projek te beplan om Touch'n'Go -monsters te skep! Dankie vir die lees! Yuzippy!

Aanbeveel: