INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Bestanddele
- Stap 2: Eerste deel: die kring
- Stap 3: Kodeer
- Stap 4: Toets u stroombaan
- Stap 5: Die groter prentjie
- Stap 6: Laai PDF af vir rekenaar + sleutelbord
- Stap 7: Laai PDF vir die twee ratte af
- Stap 8: Kom ons sit die rekenaar + sleutelbord saam
Video: Rekenaar + papier = magie: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:29
Waarom moet die ou vergeet word as die nuwe kom? Waarom kon ons dit nie op een of ander manier saamsmelt om 'n nuwe soort voorwerpe te skep wat aan een behoefte voldoen nie: die behoefte aan magie.
Met hierdie instruksies maak u 'n papierrekenaar + sleutelbord. Drie van die sleutels op die papiertoetsenbord is aan 'n Arduino -bord gekoppel. As u 'n magneet naby enige van hierdie sleutels bring, sal die karrusel binne -in die rekenaar draai om 'n toneel te vertoon wat met die letter begin. Byvoorbeeld: B is vir bakkery en F vir bos. As die sleutel nie 'ingedruk' word nie, is die karrousel in lyn met die skerms wat 'hallo wêreld' lees. Vir die karrousel maak ons 3 tonnelboeke. Ek sal bespreek hoe u hierdie laaste kan maak, maar u kan begin dink watter tonele u wil maak. Projekonderdele 1. die stroombane en ratte saamstel 2. 'n papierrekenaar + sleutelbord uit 'n PDF -lêer saamstel 3. 3 tonnelboeke maak
Stap 1: Bestanddele
::: Kring:::
1. 3 rietskakelaars (u kan dit by Sparkfun kry) 2. Arduino -bord + broodbord (as u nie goed wil soldeer nie) 3. Draaddraad 28 gauge (u kan 'n dikker draad gebruik as u wil) 4. Draaddraaier (dit is nie nodig nie, maar lekker om te hê) 5. manlike koppenne 6. aardmagneet 7. servomotor::: Rekenaar + sleutelbord + boeke::: 1. Vier vel papier 24 x 36 (jy kan papier van verskillende grootte hê) 2. Lasersnyer of presiese mes 3. Elmer se gom 4. Kleur + swart potlode 5. Skêrmes (sien prent hieronder)::: ratte::: 1. masoniet 2. lasersnyer of houtbewerking gereedskap 3. 3 blokke hout (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. balsa -ronde stok (dit moet by die middel van die rat pas)
Stap 2: Eerste deel: die kring
1. Draai elke kant van 'n rietskakelaar met die draadomhulsel na 'n koppen 2. Die een kant gaan na die grond en die ander na insette 1, 2 en 3 op die Arduino (onthou dat ons soos 'n skakelaar 'n 10 K moet hê weerstand tussen die ingang + 5V) sien die prent hieronder. Die bedrading is dieselfde, alhoewel die op die foto 'n drukknop is. 3. Koppel elke draad van die servomotor aan GROUND + 5V + OUTPUT pen 9 in die Arduino -bord
Stap 3: Kodeer
::: Hierdie kode is 'n variasie van die Sweep -kode deur Barragan::: Kopieer die onderstaande kode // Sweep // deur BARRAGAN // Sweep // deur BARRAGAN #sluit Servo myservo in; // skep servo -voorwerp om 'n servo te beheer // 'n maksimum van agt servo -voorwerpe kan int pos = 0 geskep word; // servowaarde int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // waardes vir die skakelaars // veranderlike om die opstelling van die servoposisie leeg te stel () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // heg die servo op pen 9 aan die servo -voorwerp} leemte -lus () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HOOG && val3 == HOOG) {// in stappe van 1 graad myservo.write (pos = 44); } anders as (val2 == LAAG && val1 == HOOG && val3 == HOOG) {myservo.write (pos = 89); } anders as (val3 == LOW && val1 == HOOG && val2 == HOOG) {myservo.write (pos = 134); } anders {myservo.write (pos = 179); }}
Stap 4: Toets u stroombaan
1. Knip 'n klein papiertjie, maak merkies. 2. Bring die magneet naby elke rietskakelaar. 3. Jou servo moet beweeg as antwoord van 0º na 45º. 90º of 179º.
Stap 5: Die groter prentjie
::: Uitsig van agter::: Uiteindelik sal u servo twee ratte beweeg as die magneet naby 'n sleutel met 'n rietskakelaar gebring is. Hierdie ratte sal die karrouselstel 360 ° bo -op hulle skuif
Stap 6: Laai PDF af vir rekenaar + sleutelbord
Stap 7: Laai PDF vir die twee ratte af
Stap 8: Kom ons sit die rekenaar + sleutelbord saam
vervolg…
Aanbeveel:
LED kers vir papier lanterns: 3 stappe
LED -kers vir papierlanterns: Hierdie projek wys hoe u 'n realistiese kerseffek kan maak, byvoorbeeld in papierlantaarns. Dit gebruik 'n NodeMCU -bord (ESP8266) om NeoPixels, ook bekend as WS2812 LED's, aan te dryf. Kyk na die video's in die resultate -afdelings om 'n vergelyking te sien
Hoe om dit te doen-E-INK E-PAPIER-WEERGAVE-MODULE-Deel 2 - Invoer Pas prent aan: 4 stappe
Hoe om dit te doen-E-INK E-PAPIER-WEERGAVE-MODULE-Deel 2 | Invoer Pas prent aan: In hierdie tutoriaal vir Deel 2 van Hoe-E-INK E-PAPER DISPLAY MODULE | Import Customize Image, ek gaan met u deel hoe u die prentjie waarvan u hou, kan invoer en dit op die E-Ink Display Module kan vertoon. Dit is baie eenvoudig met die hulp van 'n paar sekondes
Interaktiewe papier met Makey Makey: 13 stappe
Interaktiewe papier met Makey Makey: hierdie konsep is verbasend maklik om te bou en kan in praktiese en vermaaklikheidsdoeleindes gebruik word. Dit kos bykans niks behalwe die Makey Makey nie, en die meeste voorrade kan al op die meeste plekke gevind word. Hierdie projekte neem ook nie veel voorafgaan nie
PAPIER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: 19 stappe (met foto's)
PAPIER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: Dit is 'n ander weergawe van Hungry Robot wat ek in 2018 gebou het. U kan hierdie robot sonder 3D -drukker maak. Al wat u hoef te doen is om net 'n blikkie Pringles, 'n servomotor, 'n nabyheidssensor, 'n arduino en 'n paar gereedskap te koop. U kan al die
Origami Lantern: 3D -druk op papier: 4 stappe (met foto's)
Origami Lantern: 3D Printing on Paper: Hierdie projek het begin as 'n idee wat ek gehad het uit 'n fliek wat ek verlede somer gekyk het; Tussen die voue. Dit gaan oor origami, en aan die einde het 'n professor van MIT, Erik Demaine, gesê dat jy papier geheue gee as jy dit vou. Dit het my aan die dink gesit, w