INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Bou
- Stap 2: Programmeer
- Stap 3: Koppel die Raspberry Pi aan die ULCD-220RD
- Stap 4: Stel die Raspberry Pi -gasheer op
Video: Kombuistimer: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit bevat gen4-uLCD-35DT wat gebruik sal word as 'n sekondêre skerm vir 'n Raspberry Pi-projek, die Kitchen Timer. Dit is 'n nuttige toepassing vir die meeste moeders en kookliefhebbers.
Dit kan gebruik word om die tyd te monitor wanneer u u gunsteling gereg kook.
In hierdie demo tree die Raspberry Pi op as 'n gasheer wat die gen4-uLCD-35DT beheer. Die gen4 HMI -module is geprogrammeer met verskillende vorms en widgets, wat dan beheer word, afhangende van die opdragte wat deur die Raspberry Pi -gasheer gestuur word en omgekeerd.
Hierdie program word getoets op Raspberry Pi 2 met Pixel -beeld. Dit kan ook op ander Raspberry Pi -variante werk. Maar as u Raspberry Pi 3 gebruik, moet u eers hierdie skakel besoek:
www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?… om die UART van Raspberry Pi 3 op te stel.
Hierdie demo is getoets op 'n Raspberry Pi 2 met Raspbian met PIXEL. Dit kan ook op ander Raspberry Pi -variante werk. As u egter die Raspberry Pi 3 gebruik, moet u eers hierdie skakel besoek om die UART -poort behoorlik op te stel:
www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?…
Stap 1: Bou
Komponente
- gen4-uLCD-35DT
- uSD -kaart
- 30 -manier FFC -kabel
- gen4-PA of gen4-IB
- Framboos Pi 2 Model B
- Framboos Pi -adapter
- 5 -manier vroulike tot vroulike aansluiting
- 5 volt kragtoevoer
Verduideliking oor die komponente
- Gebruik die gen4-koppelvlakbord en uUSB PA-5 om die skerm aan te sluit op die rekenaar, soos in die eerste prent hierbo getoon.
- Of as u 'n gen4-PA-kaart het, koppel die skerm aan op die rekenaar soos in die tweede prent hierbo. U kan ook die gen4-PA-bord gebruik as u die GPIO-penne daarvan wil gebruik.
Stap 2: Programmeer
Laai die projek hier af.
- Pak die aangehegte zip-lêer uit in 'n gids en maak dan die ViSi-Genie-projek "demo1" oop
- U kan die widgets in elke vorm wysig deur die Object Inspector te gebruik.
- Nadat u die projeklêer oopgemaak het, gaan na die menu Projek en maak seker dat die parameters van Comms Speed en Display korrek is, soos in die eerste twee prentjies hierbo getoon.
- Koppel gen4-uLCD-35DT aan op die rekenaar
- Gaan nou na die Comms-menu en kies die korrekte COM-poort vir die uUSB-PA5, en klik dan op die rooi knoppie, soos hieronder getoon.
- As die uLCD-220RD behoorlik met die rekenaar gekoppel is, moet die rooi knoppie nou blou word en moet die naam van die skermmodule vertoon word.
- Monteer op hierdie stadium die uSD -kaart op die rekenaar met 'n uSD -kaartleser of -adapter. Gaan na die tuismenu en klik op die knoppie (Bou) Kopieer/laai.
- Die projek moet nou begin met die bou- en opstelproses.
- Worshop4 sal die regte skyf vir die uSD -kaart vra. Kies die toepaslike skyf in die keuselys.
- Workshop4 sal dan die bronkode saamstel en die program aflaai na die flitsgeheue van die vertoonmodule.
Demonteer nou die uSD-kaart van die rekenaar en koppel dit aan die uSD-kaartgleuf van die gen4-uLCD-35DT. Winbutton -widget moet nou op die skerm verskyn. Dit is nou gereed om opdragte van 'n gasheer te ontvang. Word in die derde prent vertoon
Laai die ViSi-Genie-RaspPi-biblioteek af
Die Raspberry Pi moet nou 'n program uitvoer wat kommunikeer met die uLCD-220RD. Die bronkode vir die program is aangeheg. Om die bronkode op die Raspberry Pi te kan saamstel, moet u eers die ViSi-Genie-RaspPi-biblioteek installeer, wat vanaf hierdie skakel afgelaai kan word: https://github.com/4dsystems/ViSi-Genie-RaspPi -Lib…
Volg die instruksies oor hoe om die biblioteek op die skakel te installeer.
Stap 3: Koppel die Raspberry Pi aan die ULCD-220RD
Koppel die 4D-Serial-Pi-adapter aan die Raspberry Pi, en koppel dan die 5-wegkabel aan die 4D-Serial-Pi-adapter. Koppel laastens die ander kant van die 5-wegkabel aan die gen4-IB van die gen4-module.
Of u kan die gen4-module en Raspberry Pi koppel met die gen4-PA met behulp van die prent hierbo.
Stap 4: Stel die Raspberry Pi -gasheer op
Nadat u die biblioteek geïnstalleer en die hardeware verbind het, kan u nou die bronkode saamstel en die program op die Raspberry Pi laat loop. Volg die onderstaande prosedure.
- Nadat u die lêer afgelaai het, maak u die terminale oop en gaan u na die gids wat hierdie lêer bevat: Kitchen-Timer-Code
- Pak die lêer uit met hierdie opdrag: pi@raspberry: ~ $ sudo unzip Kitchen-Timer-Code.zip
- Gaan na die gids waarheen die inhoud van "Kitchen-Timer-Code.zip" gehaal is. pi@framboos: ~ $ cd Kitchen-Timer-Codepi@framboos: ~ $ cd kitchenPi
- Tik in LX Terminal die opdrag om saam te stel: pi@framboos: ~ $ sudo make
- Begin die program met hierdie opdrag: pi@framboos: ~ $./kitchenPi
Die gen4 -vertoningsmodule moet nou begin om die verskillende widgets te vertoon, volgens die reeksopdragte wat die Raspberry Pi -gasheer ontvang het.
Raadpleeg die toepassingsnota vir meer inligting: ViSi-Genie Koppel 'n 4D-skerm aan die Raspberry Pi
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Maak 'n kombuistimer met 'n MakerBit: 13 stappe
Maak 'n kombuistimer met 'n MakerBit: Hierdie projek ondersoek hoe 'n kombuistimer werk - deur een te maak! Die mees bruikbare toestelle was lank gelede meganies. Kinders kan dinge uitmekaar haal om die dele binne te sien en te bestudeer hoe hulle beweeg. Moderne elektroniese toestelle soos 'n kombuistimer is