INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Installasie
- Stap 2: Skep van 'n projek
- Stap 3: Firebase
- Stap 4: Skep komponente
- Stap 5: Kursusbladsy
- Stap 6: Onderwerpsbladsy
- Stap 7: Videopagina
- Stap 8: Evalueringsbladsy
- Stap 9: Konseptuele bladsy
- Stap 10: Metodologiese bladsy
- Stap 11: funksionele bladsy
- Stap 12: Aanmeldbladsy
- Stap 13: Laai die volledige kode van komponente en dienste af
Video: Onderwys-web-app: 13 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hierdie projek is geskep as 'n opdrag vir die video- en digitale televisiekursus waarin ons die probleem van onderrig en leer op drie vlakke moes oplos: metodologies, funksioneel en konseptueel.
Hierdie projek is geskep as 'n opdrag vir die verloop van video en digitale televisie, waarin ons die probleem van onderrig en leer op hierdie drie vlakke moes oplos: Metodologies, funksioneel en konseptueel. Ons het besluit om hierdie probleem op te los met behulp van 'n webplatform, waarin studente en onderwysers van die kursus kan aanmeld. Die studente kan ook toegang kry tot die onderrigvideo's wat onderwerpe soos codecs en videoformate dek, nadat hulle die konseptuele deel van die onderwerp geleer het, en daarna 'n evaluering kan doen. Die evaluering bestaan uit drie aktiwiteite; elke aktiwiteit het 'n soort video wat onderwerpe bevat wat verband hou met codecs en videoformate, en terselfdertyd het elke aktiwiteit 'n ander doel, so met hierdie platform kan ons die onderrig en evaluering van die metodologiese, funksionele en konseptuele deel bereik. Om dit alles te bereik, het ons Angular 4 en Firebase gebruik, met behulp van biblioteke soos AngularFire5 en dragula. Vir die video's het ons die web-app 'PowToon' gebruik.
Vir hierdie instruksies benodig u:
- NodeJs
- Hoekig4
- Firebase -projek
- N rekenaar
Stap 1: Installasie
- Installeer nodejs 8.9.1 met NPM (Node Package Manager)
- Installeer Angular -CLI (Command Line Interface) tik by die konsole "npm install -g @angular/cli"
Stap 2: Skep van 'n projek
- Skep 'n projek met 'n nuwe my-app '
- Installeer node -pakkette met 'npm install'
- Installeer dragula met "npm install dragula --save"
- Installeer AngularFire2 met "npm install firebase angularfire2 --save"
Stap 3: Firebase
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
- Skep 'n Google -rekening
- Klik op "Gaan na die konsole"
- 'n projek te skep
- Gaan na generaal en gryp die kliënt se sleutels
Stap 4: Skep komponente
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
Skep die komponente vir die app.
Gebruik "ng g" komponentnaam "" vir elk van die volgende komponente:
- Kursusbladsy
- Onderwerpe Bladsy
- Videopagina
- Evalueringsbladsy
- Metodologiese bladsy
- Konseptuele bladsy
- Funksionele bladsy
- Kommentaar komponent
- admin
Stap 5: Kursusbladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
Skep die html en die ts
In die ts skryf u die logika agter die outentisering, as die gebruiker 'n student of 'n administrateur is, en u skryf 'n tabel met die kursusinligting van die student. Hiervoor kan u 'n verifikasiediens en 'n databasisdiens gebruik wat beide aan die einde van hierdie instruksies verskaf word.
Stap 6: Onderwerpsbladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
In hierdie komponent skryf u die html en ts.
Soortgelyk aan die kursusbladsy, behalwe dat u nie hoef te kyk of die gebruiker 'n administrateur of student is nie, hoef u slegs verifikasie te skryf en die lys van onderwerpe in die kursus te verskaf.
Stap 7: Videopagina
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
In hierdie komponent skryf u die html en ts.
Vir hierdie komponent gee u die skakel van powToon om die video te speel, en die kommentaarkomponent
Stap 8: Evalueringsbladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
vir hierdie aspek gebruik u dieselfde videokomponent met 'n ander video waarin u die evalueringsproses sal verduidelik.
Het dan net 'n knoppie wat skakel na die konseptuele bladsy
Stap 9: Konseptuele bladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
Op hierdie bladsy skep u beide html en ts.
- Skep twee videokomponente met 'n knoppie
- Skep 'n skikking van twee video's met 'n booleaanse "isCorrect"
- Skryf 'n CheckScore () -funksie
- Laai die telling na die databasis op
- Vervoer na die volgende bladsy
Stap 10: Metodologiese bladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
Op hierdie bladsy skep u beide html en ts.
- U sal dragula gebruik, daarvoor lees u die dokumente van dragula
- Skep 'n reeks video's
- Skep die volgorde van video's
- skryf 'n tjek telling
- Laai telling op
- Gaan na die volgende bladsy
Stap 11: funksionele bladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
Op hierdie bladsy skep u beide html en ts.
- Net soos die konseptuele bladsy, sal u knoppies en video's as opsies hê.
- Skryf 'n probleem in die html wat die gebruiker kan oplos
- Plaas dan die video's in 'n skikking met 'n booleaanse 'IsCorrect'
- Laai die telling na die databasis op
Stap 12: Aanmeldbladsy
Hiervoor kan u die beelde van hierdie stap nagaan
- Skep die html en ts
- Plaas die prent in die html
- Skryf die vorm in die html
- Dien die vorm in die ts by die verifikasiediens in
- Stoor die gebruiker in die databasis
Stap 13: Laai die volledige kode van komponente en dienste af
As u probleme ondervind, is dit die rar met die komponente en dienste
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Stap-vir-stap onderwys in robotika met 'n stel: 6 stappe
Stap-vir-stap onderwys in robotika met 'n kit: Na 'n hele paar maande se bou van my eie robot (verwys na al hierdie), en nadat ek twee keer onderdele misluk het, het ek besluit om 'n stap terug te neem en my eie idee te heroorweeg strategie en rigting. Die ervaring van etlike maande was soms baie lonend en