INHOUDSOPGAWE:

Beheer u modeltreinuitleg met u sleutelbord !: 12 stappe
Beheer u modeltreinuitleg met u sleutelbord !: 12 stappe

Video: Beheer u modeltreinuitleg met u sleutelbord !: 12 stappe

Video: Beheer u modeltreinuitleg met u sleutelbord !: 12 stappe
Video: Digitaal starten met modeltreinen - Marklin Mobile Station 2024, November
Anonim
Image
Image

In een van my vorige instruksies het ek u gewys hoe u u modeltrein met u TV -afstandsbediening kan beheer. U kan ook 'n opgegradeerde weergawe hier kyk. In hierdie instruksies sal ek u wys hoe u 'n modeltreinuitleg met 'n sleutelbord deur 'n rekenaar met behulp van Processing kan beheer. So, laat ons begin!

Stap 1: Kry alles

Kry al die goed!
Kry al die goed!

Maak dus seker dat u al hierdie dinge het voordat u met die bouwerk begin;

Enige Arduino -bord versoenbaar met die Adafruit -motorbestuurderskerm

'N Adafruit -motorbestuurder se skild

'N Kruiskopskroewedraaier

3 pare manlike tot manlike springdrade (2 pare vir die opdraande en die derde een vir die kragvoerbaan)

'N Kragtoevoerbaan

2 opkomsbane (u kan soveel byvoeg as u wil deur die Arduino- en verwerkingskodes te verander)

'N 12 volt DC kragbron

'N Geskikte USB -kabel om u Arduino -bord aan te sluit op 'n rekenaar

'N Eksterne sleutelbord (opsioneel)

Stap 2: Kry die Arduino -kode en laai dit op u bord op

Kry die Arduino -kode en laai dit op na u bord
Kry die Arduino -kode en laai dit op na u bord

Maak seker dat u die Adafruit -motorskermbiblioteek op u rekenaar geïnstalleer het.

Stap 3: Sluit die motorbestuurdersskerm aan op u bord

Koppel die motorbestuurderskerm aan op u bord
Koppel die motorbestuurderskerm aan op u bord

Stap 4: Koppel die draaddrade aan die motorbestuurderskerm

Koppel die jumperdrade aan die motorbestuurderskerm
Koppel die jumperdrade aan die motorbestuurderskerm

Stap 5: Stel u treinuitleg op

Stel u treinuitleg op
Stel u treinuitleg op
Stel u treinuitleg op
Stel u treinuitleg op

Kry u spore en stel u model spoorweguitleg op.

Stap 6: Stel u rekenaar op

Stel u rekenaar op
Stel u rekenaar op

Stap 7: Koppel die kragvoerbak en die skakelaars aan die motorbestuurderskerm

Koppel die kragvoerbak en die skakelaars aan die motorbestuurderskerm
Koppel die kragvoerbak en die skakelaars aan die motorbestuurderskerm

Stap 8: Stel die lokomotief en rolvoorraad op die spore op

Stel die lokomotief en rollende voorraad op die spore op
Stel die lokomotief en rollende voorraad op die spore op
Stel die lokomotief en rollende voorraad op die spore op
Stel die lokomotief en rollende voorraad op die spore op

Stap 9: Koppel die Arduino -bord aan op die krag

Koppel die Arduino -bord aan op die krag
Koppel die Arduino -bord aan op die krag

Wag! Voordat u die opstelling aanskakel, moet u seker maak dat daar geen los aansluitings, foutiewe komponente en ontspoorde rollende materiaal of lokomotiewe is nie

Stap 10: Koppel die Arduino -bord via die rekenaar aan op die rekenaar

Koppel die Arduino -bord via die USB aan die rekenaar
Koppel die Arduino -bord via die USB aan die rekenaar
Koppel die Arduino -bord via die USB aan die rekenaar
Koppel die Arduino -bord via die USB aan die rekenaar

Stap 11: Begin die Processing 3 IDE en maak die kode oop

Begin die Processing 3 IDE en maak die kode oop
Begin die Processing 3 IDE en maak die kode oop

Laai die verwerkings -IDE hier af. Laai die gegewe kode af en maak dit oop in die IDE.

Stap 12: Toets u uitleg

Voeg gerus meer funksies by hierdie uitleg deur die kodes te verander, meer opkoms en motorbestuurders by te voeg. Dit is alles aan jou. Ek hoop dat u hierdie projek sal geniet. Alles van die beste vir jou bou!

Aanbeveel: