INHOUDSOPGAWE:

Beheer u modelopstelling met u selfoon !: 11 stappe (met foto's)
Beheer u modelopstelling met u selfoon !: 11 stappe (met foto's)

Video: Beheer u modelopstelling met u selfoon !: 11 stappe (met foto's)

Video: Beheer u modelopstelling met u selfoon !: 11 stappe (met foto's)
Video: iPhone bestanden overzetten: Zo zet je alles van je oude naar je nieuwe iPhone over 2024, November
Anonim
Beheer u modeltreinuitleg met u selfoon!
Beheer u modeltreinuitleg met u selfoon!

Die bestuur van 'n modeltreinuitleg met 'n bedrade gas- en opkomsbeheerders kan 'n goeie begin wees vir beginners, maar dit is 'n probleem van nie-draagbaarheid. Die draadlose beheerders wat in die mark kom, kan ook slegs 'n paar lokomotiewe beheer of 'n bietjie te duur wees. Dus, in hierdie instruksies, laat ons leer hoe u 'n eenvoudige opstelbeheer van 'n draadlose model met 'n slimfoon kan maak, sodat u kan terugsit, op u bank kan ontspan en u uitleg kan beheer. Laat ons begin!

Stap 1: Kyk na die video

Image
Image

Stap 2: Versamel al die goed

Program die Arduino Board
Program die Arduino Board

Voordat u begin bou, moet u al die volgende onderdele, materiale, gereedskap en voorrade hê:

  • 'N Arduino -bord, verkieslik 'n Arduino UNO, MEGA, Leonardo of soortgelyke wat aan 'n Adafruit -motorbestuurderskerm geheg kan word.
  • 'N Adafruit -motorbestuurder se skild.
  • 'N 12 volt DC-kragbron.
  • 'N DTMF -dekodeerder.
  • Drade om die spoorkrag en wisselings aan te sluit (klik op die prentjie om meer te weet).
  • Drade om die DTMF -dekodeerder aan digitale penne en krag te koppel (klik op die prent om meer te weet).
  • 'N Slimfoon wat toegerus is met 'n DTMF -toonopwekker -app.
  • 'N Kruiskopskroewedraaier.
  • 'N 1KΩ - 10KΩ weerstand.

Stap 3: Programmeer die Arduino -bord

Laai dit van hier af as u nie Arduino IDE op u rekenaar het nie. Die biblioteek vir die Adafruit -motorbestuurderskerm kan hier gevind word, as u dit nie in u IDE het nie. Maak seker dat u dit in u IDE installeer voordat u die program saamstel. As u hulp nodig het om 'n biblioteek te installeer, kyk na hierdie skakel.

Stap 4: Verander die DTMF -dekodeerder

Verander die DTMF -dekodeerder
Verander die DTMF -dekodeerder

Soek 'n LED op die bord gemerk as 'DV', dit brand wanneer die DTMF -dekodeerder 'n gepaste klanksein ontvang. Volg die pad na die skyfie (maak seker dat u nie die GND -verbinding volg nie) en soldeer 'n draad waar die koperspoor die pen van die chip verbind met die weerstand wat aan die LED gekoppel is.

Stap 5: Maak die uitleg

Maak die uitleg
Maak die uitleg

Die toetsuitleg wat ek gemaak het, bestaan uit 'n klein ovaal lus, saam met twee sypaadjies.

Stap 6: Maak al die bedradingaansluitings

Maak al die bedradingskonneksies
Maak al die bedradingskonneksies
Maak al die bedradingskonneksies
Maak al die bedradingskonneksies

Verbind 'n 'aftrekweerstand' tussen die penne GND en A0. Koppel die AF -motorskerm op die Arduino -bord deur die penne van die skild versigtig in lyn te bring met die voetstukke op die Arduino -bord en druk die skerm af om dit stewig op die Arduino -bord vas te maak.

Maak die volgende bedradingaansluitings:

  • Koppel een van die twee wisselings aan die skroefklemblokke gemerk 'M4'.
  • Koppel die tweede opkoms aan die skroefklemblokke gemerk 'M3'.
  • Koppel die drade van die kragaanvoerbaan aan die skroefklemmenblok gemerk 'M1'.
  • Koppel die digitale uitsette van die DTMF -dekodeerder soos volg aan die analoog insette van die Arduino -bord:
  1. D0 tot A1
  2. D1 tot A2
  3. D2 tot A3
  4. D3 tot A4
  5. DV tot A0

Stap 7: Plaas die trein (e) op die spoor (e)

Plaas die trein (e) op die spoor (e)
Plaas die trein (e) op die spoor (e)

Ons gebruik net twee lokomotiewe vir toetsdoeleindes. U kan selfs een gebruik.

Stap 8: Koppel u telefoon aan die Bluetooth -ontvanger

Maak seker dat die DTMF-toonopwekker-app op u slimfoon geïnstalleer is. Skakel die Bluetooth -ontvanger aan en skakel die slimfoon se Bluetooth aan, gaan na Instellings> Bluetooth en vind die naam van die ontvanger en koppel dit met u slimfoon.

Stap 9: Toets u opstelling

Toets u opstelling
Toets u opstelling

Maak die DTMF -toonopwekker -app oop en toets u uitleg. Die standaard kontroles is soos volg:

  • 2: Versnel die lokomotief vorentoe.
  • 8: Versnel die lokomotief agteruit.
  • 5: Stop die lokomotief.
  • 1 en 3: 1ste opkomsbeheer.
  • 4 en 6: 2de opkomsbeheer.

Die oorblywende knoppies is ongebruik en kan gebruik word om nog meer opkoms te beheer deur die Arduino -program te verander.

As die lokomotief in die verkeerde rigting begin beweeg, skakel die krag af en ruil die drade van die kragaanvoerbaan met mekaar

Stap 10: laat u uitleg werk

Nou kan u agteroor sit, op u bank ontspan en u treine en afdraaie met u selfoon beheer.

Stap 11: Wat kan ek meer doen?

Wat kan ek meer doen?
Wat kan ek meer doen?

Daar is baie ongebruikte knoppies op die bedieningsblok. Dus, voeg meer funksies by u uitleg en deel u skepping hieronder. Alles van die beste!

Aanbeveel: