INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Maak film
- Stap 2: Hoe om materiaal te maak
- Stap 3: Struktuur en beginsel
- Stap 4: Maak akrielstawe
- Stap 5: Basisdeel
- Stap 6: Opstel
- Stap 7: Bedrading
- Stap 8: Optekening
Video: Kantellig: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Ligte interaksie ontwerp met kantel as die belangrikste funksie.
Ons was geïnteresseerd in die reaksie van die lig wat die gebruiker geskep het, en ons het die idee gekry deur na die wip te verwys. Die gebruiker kan die gewenste hoek van elke LED -balk direk kantel en aanpas. 'N Animasie van lig wat anders reageer namate die hoeke verander. As gevolg hiervan, het gebruikers 'n nuwe ervaring om die lig direk aan te raak en 'n verskeidenheid geanimeerde veranderings aan te bring.
기울임 을 메인 으로 이용한 빛 의 인터렉션 디자인 입니다. 우리 는 사용자 가 직접 만들어 내는 의 반응 에 관심 있었고 있었고 습니다 습니다 습니다 습니다 습니다 습니다. 의 는 각각 의 Led -balk 의 원하는 각도 를 직접 기울이며 조정할 수 있습니다. 각도 가 변화 함에 따라 다르게 반응 빛 빛 의 애니메이션 을 표현 하였습니다. 그에 따라 사용자 들은 빛 을 직접적 만지며 다양한 다양한 애니메이션 를 낸다는 새로운 새로운 경험 갖게 갖게 됩니다.
Stap 1: Maak film
Stap 2: Hoe om materiaal te maak
Deel 1. Basis deel
Die basisdeel bestaan uit 64 akrielformate. Die plaatstruktuur het 'n arduino -ontwerp en 'n binne -bedradingsontwerp
베이스 파트 는 64 개의 아크릴 기둥 을 지지 할 판 의 입니다 포맥스 포맥스 로 만들어져 있으며 구조 의 뒤에는 이노 와 내부 링 설계 를 숨길수 숨길수 제작 제작 되었습니다
Deel 2. Potensiometerstaaf / keuzeskakelaar
Potensiometerstawe en kieserskakelaars ondersteun die wit akrielstaaf. Die potensiometer dien as 'n sein vir neopixels, en die keerskakelaar dien as 'n stop wat nie in die potensiometer voorkom nie.
포텐셔미터 바와 셀렉터 스위치 는 화이트 아크릴 지지 하는 역할 을 포텐셔미터 는 네오 픽셀 로 신호 보내는 역할 을 셀렉터 을 역할 역할 을 합니다 합니다
Deel 3. Wit akriel
Die wit akrielstaaf dien om neopixels aan te heg. Die onderste deel van die wit akrielstaaf is vasgemaak aan die potensiometerstaaf en die keuzeskakelaar om die sein van die potensiometer te ontvang. Neopixels straal lig uit
화이트 아크릴 바 는 네오 픽셀 을 하는 역할 을 합니다 아크릴 바 의 하단부 하단부 포텐셔미터 스위치 에 받아 네오 은 빛 빛 발산 하게 됩니다
** materiaal **
1. Led Strip (16*32 neopixels)
2. Kiesskakelaar*32
3. Potensiometer*32
4. Silikoon draad buigbare gestrande koperkabel 24AWG_ (rooi 20M, swart20M)
5. Arduino Uno*8
6.5V 40A kragtoevoer*1
5V 20A kragtoevoer*1
1. Swart asiel (500*700)*5
2. Wit akriel (280*350)*13
1. Formax (1200*1200)
Stap 3: Struktuur en beginsel
Struktuur
Potensiometer 에는 고정 시키는 장치 가 없어 스토퍼 를 대신 할 ector Selector skakelaar 를 사용 하였습니다.
Selector skakelaar 가 Led bar 를 잡아 줘 Potentiometer 가 회전 하지 않게 하여 고정 된 단계 조절 이 가능 하게 제작 하였습니다.
Led -balk 이면 직접 기울 이면 Potentiometer 가 함께 회전 하여 신호 값 을 주기 위해 틈 에 아크릴 을 고정 고정 시켰 습니다.
Die potensiometer het nie 'n bevestigingsapparaat nie, dus word 'n keuzeskakelaar gebruik om die prop te vervang.
Die keuzeskakelaar gryp die geleide balk om te verhoed dat die potensiometer draai, sodat vaste trappe verstel kan word.
As die LED -staaf direk gekantel word, draai die potensiometer saam, wat akriel in die spleet vasmaak om 'n sein te gee.
Beginsel
포텐셔미터 는 흰색 아크릴 바 의 움직임 따라 따라 값 을 입력 받습니다.
입력 된 값 을 네오 픽셀 로 전달 합니다
포텐셔미터 로부터 받은 값 을 아두 이노 값 값 에 따른 애니메이션 으로 변환 하여
픽셀 로 출력 합니다.
Die potensiometer hang af van die hoek van die bewegende wit akrielstaaf.
Neem 'n getal en slaag 'n numeriese waarde in neopixels
Skakel die waarde wat van die potensiometer ontvang word om na die animasie -invoer in Arduino, en voer die animasie uit.
Stap 4: Maak akrielstawe
1. 흰색 아크릴 바 만들기
흰색 아크릴 에 도면 대로 레이져 컷팅 ① 에 ③ ③ 를 양쪽 에 부착 하고 픽셀 전선 를 를 를 를 를 상단 접착 접착.
2. 검은 색 아크릴 바 만들기
2-1) 셀렉터 스위치 바 만들기
검은 색 아크릴 에 도면 대로 레이져 한다 ① 구멍 셀렉터 를 넣고 넣고 나사 준다 준다 한다 한다 한다 상단 에 에 에 한다 한다.
2-2) 포텐쇼미터 바 만들기
검은 색 아크릴 에 도면 대로 레이져 한다 ① 구멍 포텐쇼미터 넣고 넣고 나사 를 준다 준다 ③ 한다.
3. 아크릴 바 연결 하기
흰색 아크릴 바 에서 나온 네오 픽셀 을 포텐쇼미터 구멍 으로 빼주고 를 접착 한 한 ⑤ 를 상단 에 접착 한다. 마지막 으로 반대쪽 에 셀렉터 스위치 바를 끼운다.
1. Wit akrielstaaf
Laser sny op die wit akriel. Heg 3 tot 4 tot 1 onderste staaf vas. Installeer Neo-pixel en draad, plak 2 bo-op, en laastens aan beide kante tot 5 en 6.
2. Swart Akrielstaaf
2-1) Selector Switch Bar
Laser sny op die wit akriel. Steek die keuzeskakelaar in die 1 gat en draai die skroef vas, plak 3 en 4 aan albei kante vas, plak 2 bo -op en plak 5 uiteindelik aan die bokant.
2-2) Potensiometerstaaf
Laser sny op die wit akriel. Steek die potensiometer in die 1 gat en draai die skroef vas, plak 3 en 4 aan albei kante vas.
3. Verbind die akrielstaaf
Trek die neopixeldraad uit die wit akrielstaaf deur die potmeter, gom 2 en plak 5 bo -op. Plaas uiteindelik die keuserskakelbalk aan die ander kant.
Stap 5: Basisdeel
1. 포맥스 컷팅 을 맡기기 3D, 3D 도안 을 보며 수정 과 보완 작업 을 거 칩니다.
2. 포맥스 컷팅 맡기기 포맥스 도안 제작 후 포맥스 재단 업체 에 맡긴다.
3. 재단 된 포맥스 와 완성 된 아크릴 바를 끼 우고 뒷면 을 으로 결합 시킨다.
(아두 이노 1 개당 4 개의 아크릴 바를 연결 한다. 총 7 개 반복)
1. Voordat ek die forex sny neem, kyk ek na 3D -ontwerpe en maak ek aanpassings en aanvullings.
2. Sny vir Formax. Nadat u vir Formax geteken het, laat dit aan die Formax Foundation oor.
3. Voeg die gesnyde Formax en die voltooide akrielstaaf in en kombineer die agterkant met 'n gomgeweer.
(Koppel 4 akrielstawe per 1 Arduino. Herhaal 7)
Stap 6: Opstel
아크릴 바와, 베이스 파트 를 조립 하는데 모두 완료 했다면
두개 의 파트 를 합치 는 과정 이 필요 합니다.
1. 위 의 검은 색 아크릴 바 중, 포텐셔미터 바 (1-2) 의 선 을 베이스 파트 의 구멍 에 조심 스럽게 집어 넣 습니다
2. 포텐셔미터 바 (1-2) 의 하단부 를 베이스 파트 에 삽입 하고, 셀렉터 스위치 (1-1) 도 반대편 구멍 에 삽입 합니다
3. 여러개 의 바를 삽입 할 때, 같은 위치 에 포 텐셔 미터 바 1-2 (1-2) 가 와야 하는것 에 주의 하십시오
As u klaar is met die montering van die akrielstaaf en die onderkant, moet u die twee dele kombineer.
1. Steek die lyn van die potensiometerstaaf (1-2) versigtig in die swart akrielstaaf hierbo in die gat van die basisdeel.
2. Steek die onderste deel van die potensiometerstaaf (1-2) in die basisdeel en die keuzeskakelaar (1-1) in die teenoorgestelde gat.
3. Let daarop dat die potensiometerstawe (1-2) in dieselfde posisie moet wees as u meer balke insit.
Stap 7: Bedrading
1. 먼저 바깥 쪽 큰 원 과 안쪽 작은 원 으로 구분 2.2. 두번째 로 한 원당 4 개씩 한 그룹 으로 4 개의 그라데이션 이 나오 게끔 나누었다.
3. 네오 픽셀 스트립 4 개 를 디지털 핀 6 번 부터 9 번 까지 연결 시키고, 가변 저항 은 아날로그 번 0 번 부터 3 번 까지 연결 시켰다. 의 합선 된 네오 픽셀 스트립 과 저항 의, +, - 선 을 브레드 보드 에 연결 한다.
4. 이것을 으로 아두 이노 와 브레드 를 점퍼 이것을 이것을 세트 8 세트 만든다.
1. Eerstens het ons dit verdeel in groot sirkels buite en klein sirkels binne.
2. Tweedens, in groepe van vier, is 16 mate verdeel in vier kleurgradasies per sirkel. Koppel die 4 neopixels strook seindrade van digitale penne 6 tot 9.
3. Die potensiometer is verbind van analoog penne 0 tot 3. volgende 'n Kort +, - lyn van die neopixel strook en potensiometer is aan die bord gekoppel.
4. Laastens, maak dit 8 stelle deur die borde en aduino met springkabels te verbind.
Stap 8: Optekening
1. 떨어지는 바를 기울 였을 때 떨어지는 LED 의 갯수 이다.
2. LED 가 떨어지는 속도, 숫자 가 커질 수록 빨라짐
3. 왼쪽 부터 차례 대로 H, S, V Hue 값 은 0 ~ 65535 이고 원하는 색상환 값 을 계산해 넣으면 된다.
Versadiging 값 은 0 ~ 255 까지고 높을 수록 선명 해진다. Waarde 값 은 0 ~ 255 까지고 높을 수록 밝아 진다.
4. 아크릴 바를 기울 였을 때 의 포텐 티노 미터 의 5 단계 의 값 을 적어 준다.
1. Die aantal LED's wat val wanneer die akrielstaaf gekantel word. Die spoed waarmee die LED val, hoe groter die getal, hoe vinniger
3. Draai links, H, S, V Die tintwaarde is 0 tot 65535, en u kan die gewenste kleuruitruilwaarde bereken. Die versadigingswaarde wissel van 0 tot 255, en hoe hoër die waarde, hoe duideliker word dit. Waarde waardes wissel van 0 tot 255, en hoe hoër die waarde, hoe helderder.
4. Skryf die waarde van 5 fases van die Potentino -meter neer wanneer die akrielstaaf gekantel word
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies