INHOUDSOPGAWE:

Spat! Waterdruppelfotografie: 10 stappe (met foto's)
Spat! Waterdruppelfotografie: 10 stappe (met foto's)

Video: Spat! Waterdruppelfotografie: 10 stappe (met foto's)

Video: Spat! Waterdruppelfotografie: 10 stappe (met foto's)
Video: Fotografie voor beginners - De 3 basis principes. 2024, Julie
Anonim
Spat! Waterdruppel fotografie
Spat! Waterdruppel fotografie
Spat! Waterdruppel fotografie
Spat! Waterdruppel fotografie
Spat! Waterdruppel fotografie
Spat! Waterdruppel fotografie

Ek skiet nou al 'n rukkie waterdruppels … sedert 2017. Ek onthou nog hoe opgewonde ek was toe ek waterdruppels van die oppervlak af bons met my eerste opstelling wat ek met Littlebits gemaak het … Met hierdie opstellings (Mark I en Mark II) het ek geïnspireer geraak om dit te probeer, en uiteindelik het ek daarin geslaag deur 'n paar druppels in die lug te laat bots … Die timer-instellings is beheer met analoog potmeters en baie geluk was nodig om die druppels regtig te laat bots.. Die waterklep was 'n nie-akkurate selfgemaakte (Littlebits) servokonstruksie, wat 'n buisie onder 'n waterbottel blus blokkeer en laat die water vry. As u hierdie waterdruppelopstellings en die resultate wil sien, kan u na die Littlebits -klaskamer kyk: sien hier vir Mark I en hier vir Mark II. skaam …

Na hierdie eerste avontuur het ek 'n rukkie gestop en onlangs het ek op die internet begin soek na 'n beter waterdruppelstelsel. Eers het ek besluit om hoë kwaliteit komponente vir die klep en die sifon te gebruik, en ek het albei onderdele as onderdele by Cognisys gekoop. Dan moes die kontroleerder gemaak word. Ek het 'n paar ander projekte gemaak met die klein Arduino -rekenaar, so dit was 'n maklike besluit om my eie kontroleerder met Arduino te bou. Nou kon ek meer gedetailleerd soek, en ek het 'n goeie kontroleerder gevind om my projek te begin op die fotoboulds -webwerf in die Verenigde Koninkryk, 'n webwerf wat toegewy is aan die maak en aanpassing van goed wat vir fotografie gebruik kan word:

photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/

Ek wil die skrywer (s) baie bedank vir hierdie inligting; ek sou nooit so ver gekom het om my eie beheerder te maak nie! Dit het gewerk na die eerste vergadering, maar om dit nog beter te maak, het ek 'n paar veranderinge aangebring in die oorspronklike ontwerp, sien stap 1 vir meer inligting …

U benodig die volgende vaardighede: Houtbewerking, met behulp van 'n soldeerbout en 'n multimeter. Koppel en programmeer 'n Arduino -mikrobeheerder. Gebruik 'n DSLR (Digital Single Lens Reflex) kamera in gloeilampmodus. Het baie geduld en baie geluk.

'N Paar woorde oor die flits: Gebruik 'n afstandsbediende losstaande flits sodat dit naby die druppels geplaas kan word om die beste resultate te kry. (Voor, bo of selfs agter). Die flitsduur is ook baie belangrik omdat die valbotsings binne 'n baie kort tyd plaasvind. Die flitse wat ek gebruik, is 'n Nikon SB-700 (wat beheer word met 'n Cactus V5 afstandsflitsstel) en 'n slaafflits Sunpak pz40x-ne. As u 'n flits op minimum ligkrag stel, sal die sagteware binne -in die flits die gloeilamp met 'n baie kort tyd brand, en dit is presies wat ons wil hê. Die SB-700 het 'n flitsduur van 1/40 000 sekondes by 'n drywing van 1/128. Die Sunpak pz40x-ne het 'n flitsduur van 1/13, 000 sekondes by 'n kraginstelling van 1/16. Goed genoeg vir mooi fotos..

Kan u dit nie self maak nie? Kyk dan na FabLab's, www.instructables.com of tegniese stokperdjie -klubs in u omgewing. Die Arduino -gemeenskap het ook 'n uitgebreide webwerf waar u alles kan vind oor die werking, verbinding en programmering. Sien www.arduino.cc. Die sagteware is gratis onder die Creative Commons -lisensies.

Benodighede:

Laai die aangehegte PDF af vir 'n volledige lys van gereedskap en komponente. Let op: die hardeware weergawe is V2, die sagteware weergawe is opgegradeer na V3, met dieselfde hardeware.

Stap 1: Die Arduino -beheerder

Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder
Die Arduino -beheerder

Die hart van die beheerder is die Arduino UNO R3 -rekenaar. Alle nodige komponente is op 'n PCB gebou, insluitend die Mosfet om die klep te aktiveer. Drie uitsette word gebruik om die kameraluiter (D11), die flits (D3) en die klep (D2) te skakel. Optoisolators word tussen hierdie komponente en die Arduino gebruik. Die optoisolator vir die klep skakel 'n Mosfet om die klep op die 12 VDC -vlak te bedien. Ek het baie besprekings op die internet gevind dat die IRF520 Mosfet nie met 'n Arduino -rekenaar gebruik kan word nie, want die hekspanning moet ten minste 10 VDC wees vir volle werking en die Arduino -uitsetspanning is slegs 5VDC …. Ek het dus die optoisolator gebruik om die Mosfet -hek met 'n vlak> 5VDC oor te skakel. Dit werk OK. Ek het 'n skerm met I2C -beheer gebruik, dit bespaar baie bedrading, slegs vier drade is nodig, SDA, SCL, VCC en GND.

Vir die knoppiebeheer word 'n ketting van 2k2 weerstande aan ingang A1 gekoppel, die sagteware bespeur die analoogwaarde, afhangende van watter knoppie ingedruk word. Elke Arduino -uitgang beheer ook 'n LED (rooi vir die kamera, blou vir die klep en wit vir die flits. Ek het 'n 7812 lineêre spanningsreguleerder gebruik vir die 12 VDC -aansluiting. Die skerm en die weerstandsketting werk op die 5 VDC -aansluiting van die Arduino. Om die PCB te maak, het ek 'n tekening gemaak op papier in A4 -formaat met alle komponente en bedradingaansluitings, en elke komponent rondbeweeg totdat dit bymekaar pas.

Veranderinge wat ek gemaak het met behulp van die oorspronklike fotobuilds.co.uk -ontwerp:

* begin boodskap "splash controller V3".

* 4 waterdruppels in plaas van drie.

* LCD -tipe LCM1602 I2C in plaas van LCD 1602 -sleutelbordskerm. (slegs 4 drade benodig om aan te sluit).

* Afsonderlike klavier met weerstandsketting op A1 en verskillende Mosfet -ontwerp geïntegreer op die printplaat.

* EEPROM -instruksies GET/PUT in plaas van lees/skryf om INT -nommers> 255 op te slaan (hierdie getalle benodig 2 grepe per getal)

* Roetine "Clear valve" bygevoeg (druk op die knoppie OMLAAG tydens die aanvang, druk op die SELECT -knoppie om te stop). Dit maak die klep deurlopend oop.

* roetine "toetsdruppel" bygevoeg (druk op die knoppie UP tydens die aanvang, druk op die SELECT -knoppie om te stop). Dit maak die klep elke twee sekondes oop en toe sonder kamera -beheer en sonder flits om die kamera se fokus te toets.

Stap 2: Die waterdruppelstandaard

Die waterdruppeltjie
Die waterdruppeltjie
Die waterdruppelstand
Die waterdruppelstand
Die waterdruppelstand
Die waterdruppelstand
Die waterdruppelstand
Die waterdruppelstand

Die staander is gemaak van hout soos op die foto's getoon. Alle dele behalwe die driehoekige dele op die voete word vasgeplak.

Die voete kan verwyder word vir maklike berging van die staander as dit nie gebruik word nie.

Wit of gekleurde agtergrondpapier kan aangeheg word om te eksperimenteer met die foto -effekte.

Stap 3: Die klephouer

Die klephouer
Die klephouer
Die klephouer
Die klephouer
Die klephouer
Die klephouer

Die klephouer is gemaak van hout soos op die foto's getoon. Dit pas op die staander met twee M6 -boute met knoppe op die rug.

Stap 4: Boks in die beheerder

Boks in die beheerder
Boks in die beheerder
Boks in die beheerder
Boks in die beheerder
Bok in die beheerder
Bok in die beheerder

Ek het 'n swart plastiekboks gebruik, 120x120x60 mm. om in die beheerder te boks. Eers het ek 'n monteerplaat ongeveer. 110x110 mm. vanaf 6 mm. MDF -hout om die PCB en die Arduino te monteer. Die Arduino USB PC -aansluiting kan bereik word deur 'n gaatjie in die sy. Ek het die skakelaar, die knoppies, die skerm en die RCA -aansluitings en die kragprop gemonteer. Toe soldeer ek die bedrading (eers buite die boks vir maklike toegang). Ek het drie houtdele gebruik met 'n 10 mm. gat, vasgeplak op die monteerplaat en die deksel om die bedrading te lei. Uiteindelik (nadat ek getoets het!) Het ek touwrape op die bedrading bygevoeg.

Laai die gatsjabloon af en boor die gate in die boks. Laai die wit instruksieskieslys af en druk dit op glansend fotopapier, sny dit uit en maak dit vas met dubbelzijdige gom op die boks.

Stap 5: Installeer die sagteware vir die beheerder

Kopieer en laai eers die toetsprogram op uit die aangehegte lêer met die Arduino IDE -program. Met hierdie program kan u die analoogwaardes op die A1 -ingang toets wanneer die drukknoppies UP, DOWN, LEFT, RIGHT en SELECT gebruik word. Die waardes hang af van die waardes van die 2k2 Ohm weerstande in die ketting wat aan A1 gekoppel is. Let op die waardes op 'n stuk papier vir elke knoppie wat gebruik word. Geen druk op die knoppie mag 'n waarde van 1023 tot gevolg hê nie. Kontroleer hierdie waardes met die waardes in die beheerprogram en verander hierdie waardes indien nodig.

Hierdie toetsprogram skryf ook die beginwaardes van die aantal druppels, die druppelgroottes, die gapingslengtes en die flitsvertragingstyd in die EEPROM -geheue in. Die aantal druppels word op 4 gestel, alle ander waardes is op 55. Hierdie waardes kan later met die instellingsknoppies verander word. Die drie LED's aan die voorkant is verlig en die skerm is gevul met 2x16 sterretjies om te sien of die bedrading reg is. Kopieer laastens die beheerprogram van die aangehegte lêer na die Arduino met die IDE -program.

Stap 6: Gebruik die beheerder

Die gebruik van die beheerder
Die gebruik van die beheerder
Die gebruik van die beheerder
Die gebruik van die beheerder
Die gebruik van die beheerder
Die gebruik van die beheerder

By die aanvang sal die skerm "Flash control V3" vertoon en die vorige gebruikte sikluswaardes word uit die EEPROM -geheue gehaal.

Die klep kan een, twee, drie of vier druppels loslaat, en die grootte van elke druppel kan beheer word (dws die tyd dat die klep oop is) en ook die spasiëring tussen druppels (die tyd wat die klep gesluit word na elke druppel). Terwyl die kamera-uitset aan die begin van die tydsiklus begin, word 'n aparte flits-snelleruitset voorsien vir 'n gebruiker-gedefinieerde tyd nadat die laaste druppel vrygestel is. Die aksie kan deur 'n kort flitsbeeld vasgevang word wanneer die botsings werklik plaasvind.

Die druppelgrootte word bepaal deur 'n klepopening van 1 tot 99 ms, en die tyd tussen druppels deur 'n klep van 1 tot 999ms: die tyd vir 'n druppel om te val, sal wissel met die hoogte van die druppelaar, dus dit lyk goed idee om 'n tydperk van tot byna 'n sekonde tussen druppels toe te laat vir buigsaamheid. Flitsvertraging is ook programmeerbaar tussen 1 en 999 ms.

Dit is redelik eenvoudig om die stelsel te programmeer: blaai deur die opsies met die op/af -sleutels en as die parameter wat u wil wysig, op die boonste reël van die skerm is, kies dit met die keuzetoets. U kan dan die waarde daarvan verander met die op- en af -sleutels, en u kan die grootte van die toename met die linker- en regter -sleutels verander. Deur weer op die seleksiesleutel te druk, kan u deur die parameters blaai. As u op die kies -knoppie druk tydens "Fire Flash!" op die boonste reël van die skerm is, word die huidige parameters aan die ingeboude EEPROM geskryf, die agtergrond van die skerm word afgeskakel en die sneller siklus wat u geprogrammeer het, begin. Die gekleurde LED's aan die voorkant flits ook met die siklusaksie. As die sneller siklus voltooi is, word die agterlig aangeskakel.

Dit is ook moontlik om die klep skoon te maak en die sifon leeg te maak (as u gekleurde water gebruik, kan u die waterinhoud op hierdie manier verander). Om dit te doen, druk op die DOWN -knoppie tydens die aanvang. Die skerm sal 'skoon klep' wys en die klep sal oopmaak totdat die SELECT -knoppie ingedruk word.

Stel die fokus van die kamera in: Druk op die UP -knoppie tydens die aanvang. Op die skerm verskyn 'toetsdruppel' en elke twee sekondes val 'n druppel, sonder kameraopdrag en sonder flits. Stop hierdie toetsmodus deur die SELECT -knoppie in te hou.

Stap 7: Kabelverbindings

Kabelaansluitings
Kabelaansluitings

Sien die aangehegte prentjie vir die tegniese besonderhede.

Die flitsaansluitkabel: Ek het die rekenaar-sinkroniseringskabel gebruik wat saam met die Cactus V5-afstandsbediener vir flitser gelei is, en die flitsaansluiting vervang met 'n RCA-stekker.

Die aansluitingskabel van die waterklep: ek het 'n kabel gemaak met 'n RCA -stekker aan die een kant en twee Fastion -verbindings aan die ander kant.

Die kamera-aansluitkabel: ek het 'n standaard Nikon DC-2-afstandsbedieningskabel gebruik en 'n verlengkabel gemaak met 'n RCA-stekker aan die een kant en 'n 2,5 mm. stereo vroulike aansluiting aan die ander kant. Beide interne (stereo) drade moet aan die RCA middelaansluiting gekoppel word.

Stap 8: Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak

Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak
Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak
Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak
Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak
Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak
Riglyne om weerkaatsende druppelfoto's te maak

'N Paar riglyne wat u kan gebruik:

Vind 'n plek vir u kreatiewe fotografie. Jou kombuis of badkamer is ideale plekke. U kan nie vermy dat een of twee spatsels water buite die bak beland nie. 'N Plek waar u vinnig kan skoonmaak, sal hierdie opname meer pret maak.

Gebruik gewone gekookte of gedemineraliseerde water en geen bymiddels in die sifon wat ek dink veiliger is vir die klep.

Vul die mengbak amper heeltemal met water. Voeg 'n paar druppels melk by om die water te troebel. Daar is twee redes hiervoor.

Eerstens absorbeer melkerige water lig beter as helder water. Hiermee kan u u flits op 'n lae kraginstelling gebruik en slegs u waterdruppel verlig.

'N Nie-deursigtige vloeistof bied ook 'n meer eenvormige, aangename agtergrond. Die kyker se oë spring per ongeluk na die druppels en word nie afgelei deur 'n morsige agtergrond nie.

U kan ook guargom of xantangom byvoeg om die konsekwentheid van die water te verbeter. Guargom (E412) is ideaal om die water te verdik, maar kan klonte in die vloeistof laat. U kry beter resultate met xantangom, maar die bymiddels is opsioneel.

Na die melk, voeg 'n bietjie voedselkleursel by die bak om 'n unieke, kleurvolle agtergrond te skep. Moenie iets byvoeg by die water wat u gaan gooi nie.

Stel die kontroleerder in die toetsmodus (druk die UP -knoppie tydens aanskakeling) om elke twee sekondes 'n druppel te kry. (dit is sonder kameraopdrag en sonder flits). Stel die kamerafokus op handmatig.

As u die vloeistof laat val, mik na die naaste deel van die bak aan die kamera. Op hierdie manier kan u slegs die water insluit en in die raam val. Sonder agtergrond afleiding, soos die bak.

Neem 'n bout M5 met voldoende lengte en plaas dit onderstebo in die waterbak waar u verwag dat die druppel sal val.

Laat die druppels presies op die bout beland deur dit op die regte plek te skuif.

Fokus uiteindelik die kamera op die bout. Verwyder die bout. Moenie die posisie van die kamera verander nie.

Stel die beheerder terug, stel die kamera in gloeilampmodus met 'n diafragma van F8 en die ISO -instelling op 100.

Stel u flits op minimum krag.

Maak die kamer donkerder en begin foto's maak. Die belangrikste bestanddele is eksperimenteer en geduld.

Die kamera begin die beligting deur die lens oop te maak en 'n foto sal geneem word wanneer die flits afvuur.

Speel met die diafragma en ISO -instellings om die korrekte beligting te kry.

Begin om die instellings van die beheerder te verander om twee of drie druppels te weerkaats.

Na afloop van 'n sessie dink ek dit is 'n goeie idee om die sifon en die klep skoon te maak met gewone gedemineraliseerde of gekookte water.

Stap 9: Die flitshouers

Die flitshouers
Die flitshouers
Die flitshouers
Die flitshouers

Die hoofflits is gemonteer op 'n klein platform met 'n M8 -draadstaaf saam met die Cactus V5 -ontvanger. Die slaafflits word onderstebo aan die agterkant van die klepboor gemonteer en flits deur 'n reghoekige weerkaatser van karton. Hierdie reflektor het gekleurde diffusorvelle (rooi, wit, groen, blou en geel).

Stap 10: Bykomende inligting

Bykomende inligting
Bykomende inligting
Bykomende inligting
Bykomende inligting

Tegniese inligting (aangehegte PDF -lêers) van die afgeleë flitsstelsel Cactus V5 en die Cognisys -waterklep.

Aanbeveel: