INHOUDSOPGAWE:

Tydmeting (maatbandklok): 5 stappe (met foto's)
Tydmeting (maatbandklok): 5 stappe (met foto's)

Video: Tydmeting (maatbandklok): 5 stappe (met foto's)

Video: Tydmeting (maatbandklok): 5 stappe (met foto's)
Video: Casio G-Shock Master van G GWFD1000K-7 Frogman 2024, November
Anonim
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)
Tydmeting (maatbandklok)

Vir hierdie projek het ons (Alex Fiel & Anna Lynton) 'n alledaagse meetinstrument geneem en dit in 'n horlosie verander! Die oorspronklike plan was om 'n bestaande maatband gemotoriseer. Toe ons dit besluit het, het ons besluit dat dit makliker sou wees om ons eie omhulsel te skep wat by die elektronika pas. Ons het 'n maatband gemotoriseer en geprogrammeer om in die loop van die dag te beweeg om die tyd in ure (duim) aan te dui.

Om die hele projek so goed moontlik te laat lyk, was die grootste uitdaging om die elektronika te verklein en die totale voetspoor van die toestel tot ongeveer die grootte van die werklike voorwerp te hou.

Benodighede:

Elektronika

Arduino Nanox1

Adafruit Precision RTC Chipx1

Stepper Motor H-Bridge Chip x1

Stapmotorx1

12v 1A adapter x1

Tiny Limit Switch x1

Boost / Buck -omskakelaar x1

6 mm (deursnee) x 3 mm magnete x 6

6 mm kogellagers x (3-10)

'N Paar los manlike / vroulike koppe

Draad

Soldeerbout

Afwerking / omhulsel

3D-drukker (of toegang tot een)

Bondo Auto Body Filler

Silwer spuitverf

Swart spuitverf

Geel spuitverf

Vinyl snyer (of toegang tot een)

Autodesk Fusion 360 (as u die model wil aanpas)

Stap 1: stroombaan en kode

Kringloop en kode
Kringloop en kode
Kringloop en kode
Kringloop en kode
Kring en kode
Kring en kode

Die kring is redelik eenvoudig. Die aangehegte bedradingsdiagram gee 'n uiteensetting van die integrasie van die RTC-chip, H-brug, motor en eindskakelaar in die stroombaan. Die ingewikkelde deel is om te verseker dat dit alles in die spoel pas en omring die stepper motor. Sien die close-up prentjie van die spoel om 'n beter idee te kry van die ruimte waarmee ons werk. Hiervoor was dit die maklikste om 'n soliede kerndraad te gebruik wat gebuig en afgesny is tot die presiese lengte wat dit moes wees, en dan warm gom nadat dit aanmekaar gesoldeer was. Soldeer manlike koppe aan die krag en grond vir die bord en die motor.

Laai die kode op die bord op. Die kode word volledig kommentaar gelewer en verduidelik hoe die tuisfunksie werk en hoe funksies genoem word. Kode kan gevind word op Github -gists:

gist.github.com/scealux/4456dedaaabe17f41e…

Stap 2: Kragtoevoer

Kragtoevoer
Kragtoevoer
Kragtoevoer
Kragtoevoer
Kragtoevoer
Kragtoevoer

Vervolgens moet u die kragtoevoer maak. Ons het gevind dat ons nie konstante krag kon lewer deur die 12V -toevoer tussen die stapmotor en die bord nie.

Uiteindelik het ons dit opgelos deur 'n 12V -kragtoevoer en 'n boksomskakelaar uitmekaar te haal om 'n konstante spanning vir die Arduino te hê en nog steeds 12v vir die stepper (nie seker dat dit die beste manier is nie … maar dit het gewerk!). Daarna het ons vier lang drade gevoer (Vin vir die stepper, Vin vir die bord en vir elkeen gemaal op die maatband. Voeg vroulike kopstukke by hierdie draad en krimp dit saam vir 'n mooier afwerking!

Stap 3: 3D -drukwerk

3D druk
3D druk

Vir die maatband:

Al die lêers is verby op Thingiverse; in die regte rigting gedruk, moet die buitekas en die stepperwiel ondersteuningsmateriaal benodig. Vir ons afdrukke, omdat ons geweet het dat ons in elk geval na-verwerking sou moes doen, het ons die kaste met die buitekant afgedruk en die ondersteuning raak.

Ons het die spoel saamgestel deur 'n soldeerbout te gebruik om die onderdele saam te smelt. Dan kan die kogellagers in die kanaal van die regterkantliggaam geplaas word om te kyk hoe die spoel draai.

Vir die kragtoevoer:

Dan kan u 'n nuwe omhulsel vir u bygewerkte kragtoevoer in 3D druk met die lêers van die kragtoevoer. Ons het die tande aan die binnekant warm vasgeplak en dan die twee helftes aan mekaar vasgeplak.

Stap 4: Afwerking en verf

Afwerking en verf
Afwerking en verf
Afwerking en verf
Afwerking en verf
Afwerking en verf
Afwerking en verf
Afwerking en verf
Afwerking en verf

Plak die magnete in die gate aan die binnekant van die omhulsel.

Nadat u die magnete aan die gate in die omhulsel vasgeplak en die pasvorm nagegaan het, is dit tyd om af te handel.

As u die saak skep / voltooi, kan u regtig soveel of so min doen as wat u wil. Vir hierdie projek het ons probeer om die maatband so realisties moontlik te laat lyk. Daarom het ons baie tyd daaraan bestee om Bondo toe te pas, te skuur en daarna die proses te herhaal voordat ons die silwer spuitverf toegedien het. Ons het verfband gebruik om gebiede wat ons nie wou verf nie, te masker en geel aksente bygevoeg. U kan die saak verf soos u wil!

Met 'n vinielknipsel sny ons 'n sirkelvormige logo aan die kant wat na buite wys. Weereens, ontwerp die buitekant soos u wil!

Stap 5: Alles saamvoeg

Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit

Plaas die kogellagers in die spore aan die binnekant van die kas en steek die stapmotor in met die komponente wat daar rondom gesoldeer is. Koppel die vroulike opskrifte van die kragtoevoer aan op die manlike opskrifte wat van die stepper en die bord kom.

Neem die maatband en draai dit om die middelste spoel. Ons het 'n stuk band bygevoeg om dit aan die begin vas te hou om te voorkom dat dit gly. Bevestig die spoel aan die stapmotor binne -in die maatband.

Knip die twee helftes aanmekaar en steek dit in, en u kan klaarkom! Soos in die video getoon, sal die band tuisgaan en dan verleng word om die huidige tyd te wys.

Uurwedstryd
Uurwedstryd
Uurwedstryd
Uurwedstryd

Tweede prys in die klokwedstryd

Aanbeveel: