INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Skep die Sprites
- Stap 2: Bewerk die eekhoring
- Stap 3: Begin met die kodering
- Stap 4: maak die spel wenbaar
- Stap 5: Vir mense op mobiele toestelle
- Stap 6: Oorwinningsbladsy
Video: SPIRREL! (Krasspel): 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Jy sal net krap nodig hê. Eekhoring is 'n speletjie waar jy 'n hond is wat 'n eekhoring jaag en jy probeer dit tien keer kry. Dit het ook 'n opsie vir kontroles, vir mobiele toestelle.
Stap 1: Skep die Sprites
Klik op die gesig van die hondjie in die hoek en kies 'n hond. Klik weer op die hond se gesig en kies die oplaai -knoppie en laai 'n foto van 'n eekhoring op.
Stap 2: Bewerk die eekhoring
Gebruik die uitveër om van die wit agtergrond ontslae te raak en maak die eekhoring grootte 20.
Stap 3: Begin met die kodering
Maak seker dat u op die regte sprite is as u elkeen kodeer.
Stap 4: maak die spel wenbaar
Skep 'n nuwe veranderlike en noem dit Score, skep ook 'n veranderlike om te gebruik wanneer u die eekhoring kry. As u die kleur kies, gebruik die kleurkieser om die middel van die eekhoring te kies. Gebruik die veranderlike vir in die eekhoring sprite soos getoon. Ek het in die prentjie gemors, jy moet 'n ewige blok om die as gedagtes kleur deel.
Stap 5: Vir mense op mobiele toestelle
Skep pyle met behulp van die reeds gemaakte sprites. Kopieer die individuele pyle in die kostuums en plak dit in 4 aparte sprites. Laat hulle elkeen 'n ander boodskap uitstuur. Laat elke boodskap ooreenstem met watter rigting elke pyl die hond sou laat gaan. Gebruik dan in die kodering van die hond die boodskapblok by ontvangs om die hond te laat beweeg. Aangesien u moet tik, beweeg die hond vinniger as op die rekenaar. Kyk na die prentjie.
Stap 6: Oorwinningsbladsy
Skep 'n nuwe Sprite, en teken hoe u wil hê dat u skerm moet lyk wanneer u wen. Skep 'n nuwe veranderlike. Gebruik die veranderlike in die blokkie, as die telling gelyk is aan 10, stuur die boodskap uit. As elke deel van die spel wat vertoon word, die boodskap ontvang, verberg dit. Maak seker dat die hond en die eekhoring wys wanneer die groen vlag geklik word
Aanbeveel:
Verhaal interaktief (krasspel): 8 stappe
Story Interactive (Scratch Game): Dit sal 'n handleiding wees oor hoe u 'n speletjie met dialoog en sprites kan maak. Dit sal u ook leer om snitte in u spel en tydsberekening, insluitend uitsending en meer, by te voeg
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0