INHOUDSOPGAWE:

SPIRREL! (Krasspel): 6 stappe
SPIRREL! (Krasspel): 6 stappe

Video: SPIRREL! (Krasspel): 6 stappe

Video: SPIRREL! (Krasspel): 6 stappe
Video: Аномально вкусно‼️ ЧЕХОСЛОВАЦКИЙ СУП ИЗ ФАРША. Жена Липована в шоке. 2024, Julie
Anonim
SPIRREL! (Krasspel)
SPIRREL! (Krasspel)

Jy sal net krap nodig hê. Eekhoring is 'n speletjie waar jy 'n hond is wat 'n eekhoring jaag en jy probeer dit tien keer kry. Dit het ook 'n opsie vir kontroles, vir mobiele toestelle.

Stap 1: Skep die Sprites

Skep die Sprites
Skep die Sprites
Skep die Sprites
Skep die Sprites

Klik op die gesig van die hondjie in die hoek en kies 'n hond. Klik weer op die hond se gesig en kies die oplaai -knoppie en laai 'n foto van 'n eekhoring op.

Stap 2: Bewerk die eekhoring

Redigering van die eekhoring
Redigering van die eekhoring
Redigering van die eekhoring
Redigering van die eekhoring

Gebruik die uitveër om van die wit agtergrond ontslae te raak en maak die eekhoring grootte 20.

Stap 3: Begin met die kodering

Begin met die kodering
Begin met die kodering
Begin met die kodering
Begin met die kodering

Maak seker dat u op die regte sprite is as u elkeen kodeer.

Stap 4: maak die spel wenbaar

Maak die spel wenbaar
Maak die spel wenbaar
Maak die spel wenbaar
Maak die spel wenbaar
Maak die spel wenbaar
Maak die spel wenbaar

Skep 'n nuwe veranderlike en noem dit Score, skep ook 'n veranderlike om te gebruik wanneer u die eekhoring kry. As u die kleur kies, gebruik die kleurkieser om die middel van die eekhoring te kies. Gebruik die veranderlike vir in die eekhoring sprite soos getoon. Ek het in die prentjie gemors, jy moet 'n ewige blok om die as gedagtes kleur deel.

Stap 5: Vir mense op mobiele toestelle

Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle
Vir mense op mobiele toestelle

Skep pyle met behulp van die reeds gemaakte sprites. Kopieer die individuele pyle in die kostuums en plak dit in 4 aparte sprites. Laat hulle elkeen 'n ander boodskap uitstuur. Laat elke boodskap ooreenstem met watter rigting elke pyl die hond sou laat gaan. Gebruik dan in die kodering van die hond die boodskapblok by ontvangs om die hond te laat beweeg. Aangesien u moet tik, beweeg die hond vinniger as op die rekenaar. Kyk na die prentjie.

Stap 6: Oorwinningsbladsy

Oorwinningsbladsy
Oorwinningsbladsy
Oorwinningsbladsy
Oorwinningsbladsy

Skep 'n nuwe Sprite, en teken hoe u wil hê dat u skerm moet lyk wanneer u wen. Skep 'n nuwe veranderlike. Gebruik die veranderlike in die blokkie, as die telling gelyk is aan 10, stuur die boodskap uit. As elke deel van die spel wat vertoon word, die boodskap ontvang, verberg dit. Maak seker dat die hond en die eekhoring wys wanneer die groen vlag geklik word

Aanbeveel: