INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Hoe om die eerste stap te neem
- Stap 2: Stap 2 Stel die storie op
- Stap 3: Stap 3 Maak dialoog
- Stap 4: Stap 4 Voeg die dialoogkassie by
- Stap 5: Stap 5 Knipsels
- Stap 6: Stap 6 Vra u gebruikers
- Stap 7: Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra
- Stap 8: Dit is dit
Video: Verhaal interaktief (krasspel): 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Dit sal 'n handleiding wees oor hoe u 'n speletjie met dialoog en sprites kan maak. Dit sal u ook leer om snitte in u spel en tydsberekening, insluitend uitsending en meer, by te voeg.
Benodighede:
'N Skootrekenaar/rekenaar. Google chrome of en web soek.
Stap 1: Hoe om die eerste stap te neem
As u 'n realistiese spel wil hê, wil u 'n beginknoppie maak, en dit is hoe u dit kan maak. Eerstens wil u seker maak dat wanneer die gebruiker op u knoppie klik, die spelgebeurtenis Triger.
Al wat u hoef te doen, is om die blok (toe hierdie sprite geklik het) te gryp en 'n versteekkode en 'n uitsaaikodeblok by te voeg. Die versteekblok is om die knoppie weg te steek as u daarop klik, sodat dit die res van u spel nie in die pad kan steek nie. Die uitsaaiknoppie is daar, so as u op die knoppie klik, stel dit die eerste geleentheid op. Maak seker dat u elke uitsending 'n naam gee, sodat u nie deurmekaar raak nie.
Stap 2: Stap 2 Stel die storie op
Dit is 'n basiese stel kode vir u spel. Om u spel te maak, moet u die verhaal opstel sodat u leser nie deurmekaar raak nie. Al wat u hoef te doen is om 'n sprite te maak met u verhaal, dan wil u dit oor die agtergrond lê en dit 'n paar sekondes daar laat. As u u leser genoeg tyd gegee het om dit te lees, kan u die storie binnegaan.
Stap 3: Stap 3 Maak dialoog
Wat u wil doen, is 'n verskeidenheid van al u karakters in die gesprek. Die sprite kan help om elke karakter in die gesprek te wys. Daar is reeds 'n funksie vir dialoog, maar as u wil hê dat u spel beter moet lyk, kan u 'n aparte sprite maak met wat die karakters sê.
Stap 4: Stap 4 Voeg die dialoogkassie by
Wat u eers wil doen, is om 'n kostuum te maak vir elke deel van u dialoog. Ons doen dit sodat ons van kostuum kan wissel wanneer 'n uitsending gestuur en gestuur word om 'n karakter te laat praat. So nou wil u doen as ek ontvang (uitsaai), u kostuum wys en die sprite oorskakel na 'n ander sprite, sodat dit lyk asof die karakters praat. Vervolgens wil u 'n wag (sekondes) byvoeg sodat u leser tyd het om u dialoog te lees.
Stap 5: Stap 5 Knipsels
As u snitte in u speletjie wil wys, kan u 'n video of-g.webp
Stap 6: Stap 6 Vra u gebruikers
Dit is eenvoudig, net soos die beginknoppie. Wat u wil doen, is om die blok met die klik op sprite te kry. Ons kan die blok gebruik, dus as die gebruiker ja of nee klik, sal dit 2 verskillende aksies uitvoer. Wat ons wil doen, is om 2 aparte sprites te maak. Ja en nee. Maak dan 2 verskillende uitsendings vir elke sprite. Voeg die uitsending by die blok wanneer op sprite geklik word, sodat wanneer hulle 'n opsie kies, dit 'n ander deel van die verhaal lei en die verhaal as geheel beïnvloed.
Stap 7: Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra
Die basiese stap is om te weet dat die groen vlag jou spel begin. Voeg dus altyd die knoppie Wanneer daar op die vlag geklik word, by elke sprite. Vervolgens wil u uitsending maak. Uitsending help om 1 geleentheid na 'n ander geleentheid te lei. Die beste is om elke uitsending volgens nommer te organiseer, dus 1234.
Maak jou spel skoon. U wil nie hê dat al u sprites onmiddellik vertoon word nie, dus wat u moet doen, is om die versteekblok te gebruik. Plaas die verbergblok onder elke een. As daar op die vlag geklik word, verberg dit die sprites. Gebruik dan die vertoonblok om u karakter op enige tydstip in die verhaal te wys.
Stap 8: Dit is dit
So wat het jy gedink. Hopelik kon u iets hieruit geleer het. Hoop dit het gehelp.
Aanbeveel:
Hoe om interaktief met Eclipse (eGit) te herbou: 10 stappe
Hoe om interaktief met Eclipse (eGit) te herlaai: 20180718 - ek " dink " Ek het die probleem met die beelde opgelos. As hulle inzoom of nie sinvol is nie, probeer om te klik. As u 'n probleem ondervind, stuur 'n boodskap aan my, en ek sal probeer om u te help. Hierdie instruksies bied die stap-vir-stap de
SPIRREL! (Krasspel): 6 stappe
SPIRREL! (Scratch Game): u benodig net krap. Eekhoring is 'n speletjie waar jy 'n hond is wat 'n eekhoring jaag en jy probeer dit tien keer kry. Dit het ook 'n opsie vir kontroles, vir mobiele toestelle
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Makey Makey se interaktiewe verhaal met behulp van Scratch !: 6 stappe
Makey Makey interaktiewe verhaal met behulp van Scratch!: Instruksies oor hoe om 'n interaktiewe verhaal op Scratch te maak met behulp van Makey Makey en die belangrikste is u verbeelding