INHOUDSOPGAWE:

Verhaal interaktief (krasspel): 8 stappe
Verhaal interaktief (krasspel): 8 stappe

Video: Verhaal interaktief (krasspel): 8 stappe

Video: Verhaal interaktief (krasspel): 8 stappe
Video: Waarom heb je helemaal geen 8 uur slaap nodig? 2024, November
Anonim
Verhaal interaktief (Scratch Game)
Verhaal interaktief (Scratch Game)

Dit sal 'n handleiding wees oor hoe u 'n speletjie met dialoog en sprites kan maak. Dit sal u ook leer om snitte in u spel en tydsberekening, insluitend uitsending en meer, by te voeg.

Benodighede:

'N Skootrekenaar/rekenaar. Google chrome of en web soek.

Stap 1: Hoe om die eerste stap te neem

Hoe om die eerste stap te neem
Hoe om die eerste stap te neem

As u 'n realistiese spel wil hê, wil u 'n beginknoppie maak, en dit is hoe u dit kan maak. Eerstens wil u seker maak dat wanneer die gebruiker op u knoppie klik, die spelgebeurtenis Triger.

Al wat u hoef te doen, is om die blok (toe hierdie sprite geklik het) te gryp en 'n versteekkode en 'n uitsaaikodeblok by te voeg. Die versteekblok is om die knoppie weg te steek as u daarop klik, sodat dit die res van u spel nie in die pad kan steek nie. Die uitsaaiknoppie is daar, so as u op die knoppie klik, stel dit die eerste geleentheid op. Maak seker dat u elke uitsending 'n naam gee, sodat u nie deurmekaar raak nie.

Stap 2: Stap 2 Stel die storie op

Stap 2 Stel die storie op
Stap 2 Stel die storie op

Dit is 'n basiese stel kode vir u spel. Om u spel te maak, moet u die verhaal opstel sodat u leser nie deurmekaar raak nie. Al wat u hoef te doen is om 'n sprite te maak met u verhaal, dan wil u dit oor die agtergrond lê en dit 'n paar sekondes daar laat. As u u leser genoeg tyd gegee het om dit te lees, kan u die storie binnegaan.

Stap 3: Stap 3 Maak dialoog

Stap 3 Maak dialoog
Stap 3 Maak dialoog

Wat u wil doen, is 'n verskeidenheid van al u karakters in die gesprek. Die sprite kan help om elke karakter in die gesprek te wys. Daar is reeds 'n funksie vir dialoog, maar as u wil hê dat u spel beter moet lyk, kan u 'n aparte sprite maak met wat die karakters sê.

Stap 4: Stap 4 Voeg die dialoogkassie by

Stap 4 Voeg die dialoogkassie by
Stap 4 Voeg die dialoogkassie by
Stap 4 Voeg die dialoogkassie by
Stap 4 Voeg die dialoogkassie by

Wat u eers wil doen, is om 'n kostuum te maak vir elke deel van u dialoog. Ons doen dit sodat ons van kostuum kan wissel wanneer 'n uitsending gestuur en gestuur word om 'n karakter te laat praat. So nou wil u doen as ek ontvang (uitsaai), u kostuum wys en die sprite oorskakel na 'n ander sprite, sodat dit lyk asof die karakters praat. Vervolgens wil u 'n wag (sekondes) byvoeg sodat u leser tyd het om u dialoog te lees.

Stap 5: Stap 5 Knipsels

Stap 5 Knipsels
Stap 5 Knipsels

As u snitte in u speletjie wil wys, kan u 'n video of-g.webp

Stap 6: Stap 6 Vra u gebruikers

Stap 6 Vra u gebruikers
Stap 6 Vra u gebruikers

Dit is eenvoudig, net soos die beginknoppie. Wat u wil doen, is om die blok met die klik op sprite te kry. Ons kan die blok gebruik, dus as die gebruiker ja of nee klik, sal dit 2 verskillende aksies uitvoer. Wat ons wil doen, is om 2 aparte sprites te maak. Ja en nee. Maak dan 2 verskillende uitsendings vir elke sprite. Voeg die uitsending by die blok wanneer op sprite geklik word, sodat wanneer hulle 'n opsie kies, dit 'n ander deel van die verhaal lei en die verhaal as geheel beïnvloed.

Stap 7: Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra

Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra
Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra
Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra
Stap 7 Basiese beginsels vir beginners en ekstra

Die basiese stap is om te weet dat die groen vlag jou spel begin. Voeg dus altyd die knoppie Wanneer daar op die vlag geklik word, by elke sprite. Vervolgens wil u uitsending maak. Uitsending help om 1 geleentheid na 'n ander geleentheid te lei. Die beste is om elke uitsending volgens nommer te organiseer, dus 1234.

Maak jou spel skoon. U wil nie hê dat al u sprites onmiddellik vertoon word nie, dus wat u moet doen, is om die versteekblok te gebruik. Plaas die verbergblok onder elke een. As daar op die vlag geklik word, verberg dit die sprites. Gebruik dan die vertoonblok om u karakter op enige tydstip in die verhaal te wys.

Stap 8: Dit is dit

So wat het jy gedink. Hopelik kon u iets hieruit geleer het. Hoop dit het gehelp.

Aanbeveel: