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Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 stappe
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Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 stappe

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Video: El cerebro, nuestro mejor aliado contra el estrés. Marian Rojas-Estapé, psiquiatra y escritora 2024, November
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Makey Makey -projekte »

Este proyecto representa un sistema alterno de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la burguría de estos niños tienen susy habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramienta noodsaaklik en komunikêr met die buitekant.

My inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; verskillende aanhoudings in 'n komunikasie, maar ek kan ook 'n alternatiewe stelsel hê wat die nodige kommunikasie moontlik maak.

Benodighede:

·

-Caja de cartón.

· -Resorts.

· -Cartulinas de colores.

· -Goma Eva.

· -Hojas.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plumon.

· -Makey Makey

Stap 1: Pas 1: Konstruksie van die boek

Stap 1: Konstruksie van die boek
Stap 1: Konstruksie van die boek
Stap 1: Konstruksie van die boek
Stap 1: Konstruksie van die boek
Stap 1: Konstruksie van die boek
Stap 1: Konstruksie van die boek

1. La primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma of image.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

Stap 2: Pas 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Stap 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Stap 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Stap 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Stap 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado and según corresponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Stap 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Ons bied nou 'n nuutste projekto, soos 'n beeld, 'n kersboom, 'n ruit, en 'n hersiening van 'n terugkeer na die funksie van 'n funksie.

Ons kan die limiete losmaak, sowel as 'n uitvinding.

Aanbeveel: