
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In die 80's het vroeë videospelestelsels beperkte skyfies. Hierdie chip-stelle het slegs 4-6 stemme, waarvan 2 tot 3 toegewy is aan perkussie/tromme, en 1 vir 'n baslyn.
Met slegs 1-2 stemme oor, hoe gaan ons akkoorde speel? Dit is waar 'valse polifonie' speel. 'False Polyfonie' is eenvoudig veelvuldige enkele note wat die een na die ander gespeel word, soortgelyk aan 'n arpeggio. Aangesien die lengte van die note baie kort is, kan ons 'n gehoor -illusie kry wat 'n bietjie soos 'n akkoord klink!
Hier is 'n skakel na meer inligting oor "Valse polifonie"
www.ludomusicology.org/2015/07/16/composit…
Benodighede:
1 - BBC Microbit, as u egter nog nie een het nie, kan u na die Make: code -webwerf https://makecode.microbit.org/ gaan en u kan hul virtuele Microbit in u blaaier gebruik.
YouTube -video volg -
Stap 1: Gebruik Make: Code

Die eerste stap is om na https://makecode.microbit.org/ te gaan en 'n nuwe lêer te maak en dit 'Phony Polyphony' te noem.
Stap 2: 'On Start' Block

Plaas in u 'begin' -blok 'n' ingestelde tempo tot (bpm) 'blok' binne, ingestel op u gewenste tempo. Dit kan gevind word in die MUSIC -blokafdeling.
120 bpm is 'n goeie plek om te begin.
Stap 3: 'op knoppie [A] ingedruk'
!['op knoppie [A] ingedruk' 'op knoppie [A] ingedruk'](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-646-4-j.webp)
Voeg in ons INPUT -blokafdeling 'n 'aan -knoppie [A] ingedruk' -blokkie by. Hierdie blok laat enige kode binne -in hierdie blok loop as knoppie A ingedruk word.
Stap 4: 'speel toon (X) vir (maat)'


Vir hierdie stap gaan ons 'n C majeur akkoord maak; die note is C E G.
Gebruik 'n 'speeltoon (noot) vir (klop)' in ons MUSIEK -blokafdelings en plaas dit binne -in die 'aan -knoppie [A] -gedrukte' blok. Stel hierdie eerste op noot C en die maatslag op 1/16 (16de noot). Dupliseer dit dan (kopieer/plak) en stel hierdie nuwe een op E, en doen dieselfde vir die derde noot, G.
Dus moet ons nou drie 'speeltoon (noot) vir (1/16)' hê, en dit moet soos die tweede prent hierbo lyk.
Gaan nou na die virtuele Microbit en druk op die A -knoppie, en u behoort 'n kort akkoord te hoor!
… dit het net een keer gespeel. Hoe kan ons dit meer as een keer laat speel? …
Na die volgende stap om LOOPS te gebruik!
Stap 5: Gebruik 'loops'


Lusse is handig, want dit sal herhaaldelik reëls kode vir u uitvoer.
Gryp in ons LOOPS -blokarea en plaas 'n 'herhaal (1) keer doen' blok. Plaas u drie 'speeltoon (X) vir (klop)' blokke binne hierdie LOOP -blok, gebruik die prent hierbo indien nodig.
Verander nou u aantal kere wat die LOOP na 6. loop. Enige getal sal werk, maar laat ons dit eenvoudig hou, nie waar nie?
Gaan nou na u virtuele mikrobit en druk A, en u behoort u pragtige C -majeurakkoord voor u ore te hoor hoor!
Laat ons nou nog 'n akkoord programmeer om te speel NA die C majeur akkoord …
Stap 6: Tweede akkoord

Kies u blok 'herhaal 6 keer doen' (wat ook drie 'speeltoon (X) vir (klop)' blokke bevat) en dupliseer dit (kopieer/plak).
Plaas nou hierdie nuwe groep blokke ONDERNEATH die eerste groep blokke. Hierdie tweede groep speel NA die eerste groep.
In hierdie nuwe groep, laat ons die notas verander na "D F A (D Minor)" en hou die herhaling tot 6.
Druk nou A in die virtuele mikrobit en u behoort u eerste akkoordprogressie te hoor met behulp van die Micro: bit Microcontroller.
Stap 7: Wat nou ?
Wat is 'n ander akkoordprogressie wat u in die Micro: bit kan programmeer? Miskien 'n gunsteling liedjie of 'n liedjie wat jy geskryf het?
Deel gerus wat u gemaak het deur hieronder kommentaar te lewer!
Aanbeveel:
Hoe om 'n mikrobit -speletjie te skep: 7 stappe

Hoe om 'n mikrobit -speletjie te skep: Haai vriende, in hierdie les gaan ek jou leer hoe om 'n speletjie in tinkercad te maak met behulp van die nuwe spesiale komponent -mikrobit
Hoe om 'n geheime kommunikeerder te maak met behulp van mikrobit: 9 stappe

Hoe om 'n geheime kommunikeerder te maak met behulp van mikro -bit: ek was geïnspireer in 'ander masjiene' in u tube chanal. Hier het ek gekry - https://youtu.be/mqlMo4LbfKQHier het ek bygevoeg op my self - lcd -skerms - sleutelbord vir ander mikrobit- kragbanke- Ekstra kode daarvoor
Panzer VIII Maus aangedryf deur mikrobit: 4 stappe

Panzer VIII Maus aangedryf deur mikrobit: Dit was in hierdie semester dat ons skool se begaafde klas 'n spesiale kursus gehad het: Gebruik BBC micro: bit om 'n 3D -gedrukte motor aan te dryf, maar ek het nie gehou van die raamwerk wat ons onderwyser vir ons gemaak het nie (jy weet , tik 'BitCar Micro Bit' op Google en u sal baie sien
Hoe om 'n mikrobit -spel te maak: 25 stappe

Hoe om 'n mikrobit -speletjie te maak: Hallo, my naam is Mohammed, en in hierdie instruksies gaan ek u wys hoe om 'n mikrobit -speletjie stap vir stap met die blokredakteur te kodeer, die spel is 'n bietjie soos Tetris
Hoe om 'n kleursorteerprojek met mikrobit te maak?: 4 stappe

Hoe om 'n kleursorteringsprojek met mikrobit te maak?: Projekdoelwitte Nadat ons die program afgelaai het, kan ons sien dat die mikro: bit LED -puntmatriks 'n 'hart' toon, die servo 90 ° begin. As ons blou of geel dinge op die kleursensor sit, draai die servo verskillende hoeke, klassifiseer 'n paar verskille