INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Maak die getalle
- Stap 2: Heg die servo (of klokmotor) foto van aanhegsel in was aan
- Stap 3: Afwerking op die kasset
- Stap 4: Heg die nommers aan
- Stap 5: Die raam
- Stap 6: Elektronika
- Stap 7: Die finale produk
Video: Fietskassetklok: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit is 'n horlosie wat bestaan uit onderdele wat ek rondgelê het. Om hierdie rede kan baie van die gebruikte onderdele maklik vervang word vir alles wat u in u huis kan hê. Byvoorbeeld, die gebruik van 'n Arduino en servo om die horlosie te bestuur is beslis te veel, maar ek kon nie 'n ou horlosie vind wat ek kon oopskeur nie, dus dit was die volgende beste ding.
Die beste manier om u eie te bou, is om alles wat u op nuwe en kreatiewe maniere kan vind, te gebruik! (en deel dit as u klaar is)
Geniet dit!
Voorrade
jy sal nodig hê:
- een Arduino
- een 360 grade servo
- OF
- een klokmotor (maklik uit die meeste horlosies geskeur)
- ---------------------------------------------
- een ou fietskassie en ketting (u plaaslike fietswinkel kan u verslete onderdele gee)
- 'n wasbak (kerse werk, alhoewel hulle nie so sterk is as ander soorte was nie)
- soldeer (of supergom)
- draad (ek gebruik 1/8 "wat blykbaar redelik goed werk)
- bietjie hout
Gereedskap:
- tang
- bankbank (opsioneel, maar dit maak dit baie makliker)
- fakkel (aansteker werk ook)
- lêer (skuurpapier sal werk)
- gomgeweer
- malsaag (opsioneel, maar maak dit baie makliker)
- boor
- hout gom
Stap 1: Maak die getalle
Die eerste deel van hierdie projek is die getalle wat aan die ketting geheg sal word. Ek het dit gemaak deur 1/8 draad in die verskillende vorms te buig.
U moet 5 ene, 2 twee en een van elke ander getal van 0-9 maak
Ek het gevind dat die maklikste manier om die getalle te maak, was om eers 'n bankbank te gebruik om die draad reguit te maak.
Toe gebruik ek 'n paar vasgrepe en 'n tang, wat die een kant in die ondergrepe vasmaak en buig met 'n tang in die ander hand.
om die 4 te maak, het ek 'n stuk draad aan die res van die 4 gesoldeer.
Maak seker dat die getalle dieselfde grootte het!
Stap 2: Heg die servo (of klokmotor) foto van aanhegsel in was aan
In hierdie stap plaas ons 'n servo -aanhangsel in warm was om dit aan die kasset vas te maak.
Begin deur die kasset onderstebo op 'n glansende oppervlak te plaas. Ek het 'n plastiekdeksel gebruik, maar metaal sal baie beter wees.
Maak seker dat daar geen groot gapings onder in die gat in die middel van die kasset is nie en begin was in die gat drup. (foto 2 en 3)
Nadat die was ondeursigtig geword het, verhit die was waar die servo -aanhangsel moet bly totdat dit heeltemal vloeibaar is, plaas die beslag in die middel van die warm was en laat dit verhard. Maak seker dat u die was uit die gat hou waar die servo -as gaan
Wees versigtig vir warm was en vuur
Stap 3: Afwerking op die kasset
Om die kasset klaar te maak, het ek al die los kassetringe bo -op mekaar vasgeplak (onthou om die afstandhouers in die regte volgorde te hou) om die kasset so eg moontlik te laat lyk. Enige tipe gom of soldeer moet werk. Ek het warm gom gebruik wat goed gewerk het.
Stap 4: Heg die nommers aan
Die eerste ding vir hierdie stap is om seker te maak dat u 'n rat kies om altyd die ketting op die meeste kassette met 'n rat met 18 tande te hê; ek het hierdie een gekies as gevolg van die lengte van my ketting. Sodra u 'n rat gekies het, trek die ketting aan en merk met 'n skerp punt, draai dan die kasset 30 grade en maak nog 'n punt. Meet die afstand tussen die 2 punte en hou aan om dieselfde afstand uitmekaar te maak totdat die getalle opraak.
Sodra u al die getalle het, moet u ekstra skakels uit die ketting verwyder totdat u dieselfde afstand tussen die eerste en laaste skakel het. Om skakels te verwyder, benodig u 'n kettinggereedskap. Dit is nie baie moeilik om 'n kettinggereedskap te gebruik nie, maar steek net die pen in die ketting uit. Daar is baie goeie video's op youTube wat wys hoe u dit moet gebruik, sodat ek nie te veel in detail sal ingaan nie.
Volgende soldeer of plak 'n nommer aan elke skerp punt, en u is klaar met die ketting!
(as u nie die korrekte afstand tussen die laaste en eerste getal kon kry nie, meet dan hoeveel grade daar is en daar sal 'n plek in die Arduino -kode wees om dit te verander.)
Stap 5: Die raam
Dit kan so eenvoudig of so ingewikkeld wees as wat jy wil, maar ek besluit om die servo net deur 'n stukkie ou hout te monteer. Vir die hakie neem ek 'n stuk hout en sny 2 stukke van ongeveer 7 cm lank. Dit is om te voorkom dat die bord die muur waarop dit gemonteer is, raak om ruimte vir elektronika te laat.
Om 'n vierkantige gat in die bord te maak sodat die servo daardeur kan kom, het ek 'n 1/2 gat in die middel van die bord geboor en die gat met 'n malsaag gesny. verskeie gate wat deur die bord geboor is om 'n uitsparing vir die motor te skep, behoort ook te werk.
Monteer uiteindelik die Arduino aan die agterkant van die bord met behulp van die meegeleverde monteergate in die Arduino en 'n paar klein skroewe.
Stap 6: Elektronika
Die elektronika vir hierdie projek is nie baie moeilik nie; daar is 3 drade en 'n paar kode om in die Arduino IDE te plak.
Die verbindings met Arduino:
rooi op die servo ====> 5v op die Arduino
swart op die servo ===> GND op die Arduino
wit op die servo ===> pen 9 op die Arduino
u kan die kode van onder af kopieer:
(hou in gedagte dat nie alle ratte op die kasset werk nie as gevolg van 'n onversoenbare aantal tande. Die meeste kassette het 'n 18 -tandrat wat ek gebruik het en dit werk goed)
#insluit
Servo myservo; int degreesPer12hr = 0; // draai die rat totdat die nommer waarmee u begin het, weer bo -aan is intPersHr = degreesPer12hr/12; int degreesNow = 0; ongeldige opstelling () {Serial.begin (9600); myservo.attach (9); // heg die servo op pen 9 aan die servo -voorwerp} leemte lus () {int x = 0; terwyl (x <degreesPerHr) {vertraging ((3600000/degreesPerHr)); grade Nou ++; myservo.write (gradeNou); } if (degreesNow == degreesPer12hr) {degreesNow = 0; }}
Stap 7: Die finale produk
Tyd om alles bymekaar te sit!
Die maklikste is om die klok in te stel deur te wag tot die naaste uur en die ketting op die kasset te plaas met die korrekte nommer bo.
En ons is klaar! hang dit aan jou muur!
Aanbeveel:
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
Raspberry Pi -boks met koelventilator met CPU -temperatuuraanwyser: 10 stappe (met foto's)
Raspberry Pi Box of Cooling FAN Met CPU Temperature Indicator: Ek het framboos pi (Hierna as RPI) CPU temperatuur aanwyser stroombaan in die vorige projek bekendgestel. Die kring wys eenvoudig RPI 4 verskillende CPU temperatuur vlakke soos volg.- Groen LED aangeskakel wanneer CPU temperatuur is binne 30 ~
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: 7 stappe (met foto's)
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: ek is van plan om hierdie Rapsberry PI te gebruik in 'n klomp prettige projekte in my blog. Kyk gerus daarna. Ek wou weer my Raspberry PI gebruik, maar ek het nie 'n sleutelbord of muis op my nuwe plek gehad nie. Dit was 'n rukkie sedert ek 'n Framboos opgestel het
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer