INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorrade
- Stap 2: Opstel
- Stap 3: Sny
- Stap 4: Kombineer
- Stap 5: Kombineer met Arduino
- Stap 6: Kringloop
- Stap 7: Voltooi
Video: Houtkatapult_Arduino: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Dit is my skoolprojek, ek dink dat hierdie meganisme baie verbeter kan word, en ek moet meer tyd daaraan bestee om dit beter te maak.
Youtube video skakel:
參考 來源 :
Stap 1: Voorrade
Vereis
Gereedskap
- Vierkantige liniaal
- Gereelde heerser
- Lyn laai
- Beitel (12 mm en 6 mm)
- Kabinet vliegtuig
- Hamer
Materiaal
- Stukke van dennehout (ongeveer 7 mm)
- Arduino Leonardo
- Servomotors (blou) x3
- Skakel oor
- Rekenaar
- Rekkies
- Marmer 13 mm
- Skroef 2 mm
- Kringbord (mini)
Stap 2: Opstel
Vereiste gereedskap
- Kabinet vliegtuig
- Lyn laai
Maak die hout plat:
Alle kante en oppervlaktes moet met 'n kabinetvliegtuig platgemaak word
Let op:
Maak seker dat die sye met die regte hoek plat is
Die rand van die jaarringkant kan kraak
Trek lyne:
Gebruik die lyntjie om reguit lyne te teken (soos op die foto getoon)
Trek 'n lyn van 3 mm van die kantlyn van die jaarring af
Trek 'n lyn van 440 mm van die sylyn af
Stap 3: Sny
Gebruik 'n handsaag om te sny
- 150 mm x 70 mm
- 160 mm x 44 mm
- 84 mm x 44 mm
- pic 2 20mm x 30mm tien verlang na die vorm
Gebruik 'n beitel 6 mm
- maak 'n vierkantige gat van 6 mm x 6 mm in die middel van die sylyn van die jaarring en 10 mm van die lyn af (pic3)
- maak die kant waarmee u sal kontak maak
Gebruik 'n vliegtuig
maak 160mm x 44mm en 84mm x 44mm stuk jaarlikse ringkant in 45 grade (pic4, 5)
Stap 4: Kombineer
Gebruik houtlym om die hout saam te voeg
Kombineer die ding op foto (1, 2) met die ding op foto (6) deur 'n asfoto (4)
Die bruin houtbeker -foto (1, 2) is gemaak deur CNC
Beker 3D -ontwerp (renoster):
Stap 5: Kombineer met Arduino
Kombineer die houtstuk op foto (3) met servomotor met 'n 2 mm skroeffoto (1)
Kombineer foto (7) met servomotor om prentjie te word (5)
Kombineer foto (4) met servomotor
Plaas Arduino Leonardo op die 150 mm x 70 mm houtstuk
Stap 6: Kringloop
Skakel oor
- Druk op
- D-pen (7)
Servomotor
- Trek rekkie D-pen (6)
- Sluit D-pen (9)
- Drukbal D-pen (10)
Stap 7: Voltooi
kombineer die rekkie op die servomotor (vorige bladsy prent 4) met (vorige vorige bladsy prent 1, 2)
Plaas marmerdiameter 13 mm in die masjien (vorige bladsy prent 6)
Kode:
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies