INHOUDSOPGAWE:
Video: Arduino -klavier met handleiding en 7 vooraf ingestelde liedjies: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Die koppelvlak van die Arduino -klavier met die LCD het 2 modusse.
Die handmatige modus en die voorafbepaalde modus. Ek het 7 drukknoppies gebruik vir 'n eenvoudige klavier met 7 sleutels en 1 knoppie vir die instellingsmodus om oor te skakel na 7 vooraf ingestelde liedjies.
. Vooraf ingestelde modus liedjies: Klik eers op die instellingsmodus knoppie.
- super mario stadium 1
- super mario stadium 2
- pels elise
- despacito
- Vreugde aan die wêreld
- klink
- star wars
PROGRAMKODE
Stap 1: materiaal
Materiaal:
- Arduino UNO (ek het 'n kloon daarvan gebruik)
- Broodbord (lank)
- 1 LED (enige kleur wat u wil hê. Ek het blou gebruik)
- 8 - 10k ohm weerstand
- 2 - 220 ohm weerstand
- 1 piezo -gonser
- 8- tasbare drukknop
- Verbindingsdrade (manlik tot manlik) - ten minste 40 stuks
- 1 LCD 16x2 m/ koppenne (ek gebruik LCD met agterlig)
- Potensiometer
Stap 2: Drukknopverbindings
Die drukknop het 4 penne. Standaard (knoppie word nie ingedruk nie) A & B is gekoppel, C & D is ook gekoppel. Dus, as die knoppie ingedruk word, is ABCD almal verbind. Die ander been van die weerstand is gekoppel aan die grond (GND) van die Arduino. (2, 3, 4, 5, 6, 7, A0, A1).
Aanbeveel:
Liedjies maak met 'n Arduino en 'n DC -motor: 6 stappe
Liedjies maak met 'n Arduino en 'n DC motor: Die ander dag, terwyl ek deur 'n paar artikels oor Arduino blaai, sien ek 'n interessante projek wat deur Arduino-beheerde stepper motors gebruik word om kort melodieë te skep. Die Arduino gebruik 'n PWM (Pulse Width Modulation) pen om die stapmotor te laat loop
Stoor en herstel vooraf ingestelde waardes met NFC (TfCD): 4 stappe
Stoor en herstel vooraf ingestelde waardes met NFC (TfCD): Ons wil toets hoe dit werk om 'n sekere waarde of instelling aan te pas en later hierdie instelling te herroep. Vir hierdie eksperiment het ons 'n NFC -tag gebruik om die waarde daarop te lees en dan te stoor. Later kan die merker weer geskandeer word en die waarde teruggestuur word om 'n seremonie te herstel
Speel liedjies met Arduino met behulp van ADC na PWM op Flyback Transformer of luidspreker: 4 stappe
Speel liedjies met Arduino met behulp van ADC na PWM op Flyback Transformer of luidspreker: Hallo ouens, dit is die tweede deel van my ander instruksies (dit was baie moeilik), basies, in hierdie projek het ek die ADC en TIMERS op my Arduino gebruik om omskakel klanksignaal in 'n PWM -sein. Dit is baie makliker as my vorige Instructa
Speel liedjies (MP3) met Arduino met behulp van PWM op luidspreker of Flyback -transformator: 6 stappe (met foto's)
Speel liedjies (MP3) met Arduino met behulp van PWM op luidspreker of Flyback -transformator: Hallo ouens, dit is my eerste instruksie, ek hoop dat u daarvan sal hou !! In hierdie projek het ek die seriële kommunikasie tussen my Arduino en my laptop gebruik, om musiekdata van my skootrekenaar na die Arduino oor te dra. En met behulp van die Arduino TIMERS t
Speel liedjies met stappermotor !!: 11 stappe (met foto's)
Speel liedjies met stappermotor !!: Hierdie projek gaan oor die ontwerp van 'n eenvoudige dinamiese koppelvlak, waarmee u op twee verskillende maniere met 'n stappermotor kan omgaan. eenvoudige GUI, wat h