INHOUDSOPGAWE:
Video: SDVX / K-Shoot Mania-beheerder: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Die doel van hierdie tutoriaal is om 'n kontroleerder te skep waarmee u die spel K-Shoot Mania, 'n gewilde arcade-ritmespel, kan speel. Om hierdie doel te bereik, sal ons elektriese gereedskap gebruik om die basis van die kontroleerder te monteer, 'n arduino -bord te kodeer om die insette van die knoppies te simuleer en bedrading om die knoppies aan die arduino te koppel. Die finale produk is 'n hol boks vir drade, 7 knoppies en twee draaikoders wat as insette vir die spel werk, en 'n paneel wat na die binnekant van die boks oopmaak. Die afmetings van hierdie tutoriaal sal egter wees, maar die afmetings van die boks kan verander word na groter of kleiner, afhangende van u voorkeur. Hierdie kontroleerder bevat twee hoofdele van die samestelling: 1. Die basis van die beheerder of die boks met die knoppies en die bedrading2. Die kodering van die arduino -bord en die bedrading van die knoppies
Stap 1: Onderdele lys
Al die onderdele en produkte wat u benodig:
- Arduino Leonardo
- Springdrade
- Arcade knoppies
- Rotary Encoders
- Draaiknoppe
- Hout of harde plastiek vir die montering van die boks
- Krimpverbindings (vroulike nommer 187 en 250)
- Arcade knoppies
- Skroewe en boute
- 'N Rekenaar of skootrekenaar vir kodering
Pryse kan wissel na gelang van die kwaliteit van die materiaal
U kan dit koop in aanlynwinkels soos Amazon of Newegg en by sommige hardewarewinkels
Pryse vir materiale is 80-200
Gereedskap:
- Boor
- 'N Elektriese saag
- Skuur
Vaardighede:
- Basiese gebruik van elektriese gereedskap
- Boor
- Skuur
- Meet
- Kodering
- Bedrading
Stap 2: Box Assembley
Vir die boksgrootte kan en sal dit verander, afhangende van u voorkeur van die grootte van die beheerder en die grootte van die knoppies en die bedrading van u beheerder. Vir die boks in hierdie tutoriaal is die afmetings 3,5 duim hoog, 8,3 duim lank en 7,5 duim breed. Eerstens wil u die uitleg van u boks -etiketmetings van die bokse se hoogte, breedte en lengte skets. Terselfdertyd moet u die ruimte wat die knoppies en bedrading in beslag neem, in ag neem.
Gebruik dan die skroewe om die boks aan mekaar vas te maak terwyl die onderste paneel apart gehou word sodat dit verwyderbaar is om toegang tot die drade te verkry.
Boor dan gate bo -op die boks om u knoppies te installeer.
Kodering:
Vir kodering, gebruik u arduino om elke knoppie en draaikodeerder te hê om 'n druk op 'n sleutelbord te druk wanneer dit ingedruk of gebruik word. U kan dit doen deur u eie kode vir elke knoppie te kodeer of 'n reeds bestaande kode te gebruik. 'N Voorbeeld van kode kan onderaan die instruksies gevind word.
Bedrading: Nadat u u adruino gekodeer het, moet u elke knoppie en draaikodeerder aan die onderskeie pen op die arduino leonardo koppel. Om die knoppies te bedraad, moet u die jumperdrade om krimpverbindings krimp. Om die knoppies in te skakel, krimp 'n mannetjiesdraad na 'n krimpverbinding en koppel die aansluiting aan die mikroskakelaar op die knoppie. Krimp ook 'n gronddraad vas en heg dit aan elke knoppie vas. Vir die gronddraad gebruik u 'n daisy loop -draad om slegs een gronddraad aan elke knoppie te gebruik.
Stap 3: afwerking
Finale vergadering:
Bevestig laastens die arduino leonardo op die boks en maak dan die onderste paneel van die boks vas. Om die boks te toets, steek die boks in 'n rekenaar of skootrekenaar en toets dan die knoppies in die notaboek of 'n skryfprogram. Elke knoppie en draaiknop moet sy eie letter op die sleutelbord invoer. Daarna is jy klaar.
Ander:
Hieronder is 'n paar skakels na ander gidse wat u kan help om 'n paar besonderhede van die samestelling te verduidelik.
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies