INHOUDSOPGAWE:

Aktiewe musiekpartytjie LED -lantaarn en Bluetooth -luidspreker met gloei in die donker PLA: 7 stappe (met foto's)
Aktiewe musiekpartytjie LED -lantaarn en Bluetooth -luidspreker met gloei in die donker PLA: 7 stappe (met foto's)

Video: Aktiewe musiekpartytjie LED -lantaarn en Bluetooth -luidspreker met gloei in die donker PLA: 7 stappe (met foto's)

Video: Aktiewe musiekpartytjie LED -lantaarn en Bluetooth -luidspreker met gloei in die donker PLA: 7 stappe (met foto's)
Video: Часы G Shock до 100 долларов-15 лучших часов Casio G Shock до 100 дол... 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Aktiewe musiekpartytjie LED Lantern en Bluetooth -luidspreker met Glow in the Dark PLA
Aktiewe musiekpartytjie LED Lantern en Bluetooth -luidspreker met Glow in the Dark PLA

Hallo, en dankie dat u by my Instructable ingeskakel het

Elke jaar doen ek 'n interessante projek saam met my seuntjie wat nou 14 is. Ons het 'n Quadcopter, 'n Swem tempo klok (wat ook 'n instruksie is), 'n CNC omhulselbank en Fidget Spinners gebou.

Met die winter op hande en 'n paar kampeeruitstappies wat voorlê, het ons gedink dat dit lekker sou wees om 'n aangename kampeerlantaarn te maak, maar ons wou dit na die volgende vlak neem, en besluit toe om 'n paar ekstra's by te voeg. 'N Bluetooth -luidspreker vir musiek, sowel as 'n paar verskillende partytjie -ligmodusse. Dit het ook 'n USB -laaipoort vir u telefoon:)

Dit is redelik groot, 14 "lank, 5" breed, en het 90 LED's in die lanternlampgedeelte. Die grootste deel van die gewig is onderaan, sodat dit goed sit, en die handvatsel aan die bokant maak dit maklik om rond te dra. Die Glow in the Dark PLA -top is ook 'n goeie aanraking.

Die Lantern het 6 modusse, en die goeie deel is dat u ook u eie kan programmeer. Laat weet my as u met iets goeds vorendag kom, sodat ons dit in ons s'n kan inkorporeer!

Daar is twee video's aangeheg, die eerste een is net ek wat fluit om die reaktiewe ligte te wys. Dit lyk baie koeler met die werklike musiek, maar om kopieregredes kan ek dit nie met musiek wys nie … Die ander video wys die kleurfietsmodus, en video nie moet dit ook nie reg doen nie.

As u van hierdie instruksies hou, stem dan daarvoor in die wedstryde wat ons deelgeneem het

Hier is die verskillende modusse wat ons vir ons Lantern geskep het:

  1. 100% RGB -lig
  2. 50% RGB lig
  3. 25% RGB lig
  4. Kleur fietsry
  5. Aktiewe partytjie-modus 1- Ramp kleure op met drie vlakke van kleure (blou teen lae volume, groen in die middel en rooi op hoog)
  6. Active Party Mode 2 - Ramp kleure op grond van klankamplitude.

Onderdele lys:

  • 'N Bluetooth -luidspreker wat u uitmekaar kan haal. Ons is gewen as 'n prys van die Instructables Microcontroller -wedstryd. Dit is 'n 3W Mono Bluetooth -luidspreker en bevat 'n USB -laaierpoort. Hier is 'n skakel na die webwerf waar u een kan koop, maar dit is redelik duur. As u dit plus gebruik, pas dit perfek in die konstruksie. Die klankgehalte is nie so goed nie, en daarom het ons besluit om dit te gebruik. As ons dit verwoes het, sou ons nie ontsteld wees nie; verwyder dit versigtig, verwyder eers al die skroewe en gebruik dan 'n dremel -instrument om die elektronika uit die res van die kas te sny.
  • Waterdigte 5050 LED -ligstrook:
  • Arduino Uno:
  • Adafruit Electret -mikrofoonversterker:
  • Hoë kapasiteit 3S 4000mAh 11.1v battery: https://www.amazon.com/gp/product/B0087Y7V3U U benodig ook 'n laaier daarvoor … Die oorspronklike gebruik van die battery was in die Quadcopter wat ons 'n paar jaar gelede gebou het.
  • 3 MOSFET -transistors:
  • 20 skroewe:
  • LED -skakelaar:
  • 2 kortstondige skakelaars:
  • Glow in the Dark PLA:
  • Kogelverbindings vir battery
  • 1k weerstand
  • Draad
  • Broodbord en springers om te toets

Gereedskaplys:

  • 3D -drukker en PLA -filament
  • Philips kopskroewedraaier (klein met lang as)
  • Soldeerbout en soldeer
  • Dremel hulpmiddel
  • wondergom
  • Boor met groot boorpunt

Stap 1: 3D -druk die omhulsel

3D -druk die omhulsel
3D -druk die omhulsel

Ons het die omhulselkomponente in PLA gedruk met 2 verskillende spoel materiaal. Rooi PLA vir die onderste en middelste lae, en vir die lantern se binneste, buitenste, boonste en handvatselstukke wat ons gebruik het, gloei in die donker PLA. Die ligte gee die lig in die donker materiaal baie lig, sodat dit mooi gloei nadat ons die ligte afgeskakel het.

Daar is 7 hoofkomponente om uit te druk, die onderkant, die boonste voet, die batterylade, die ligte voetstuk, die ligte insetsel, die boonste gedeelte en die handvatsel. Een klein stuk, dit is die skakelknipsels om die twee skakelaars in die ligbasis te hou. Ons het supergom daarop gebruik sonder om die skakelaar op te gom, wat 'n probleem was toe ons net probeer het om die skakelaar vas te plak sonder die clips.

Stap 2: Monteer die onderste basiselektronika

Monteer die onderste basiselektronika
Monteer die onderste basiselektronika
Monteer die onderste basiselektronika
Monteer die onderste basiselektronika
Monteer die onderste basiselektronika
Monteer die onderste basiselektronika

Sommige van die komponente moet in die omhulsel gemonteer word en deurgewerk word sodat alles pas en geïsoleer is.

In die onderste laag sit ons die Bluetooth -luidspreker, die Arduino/Lighting LED -skakelaar en die mikrofoon. U benodig lang drade en 'n skakelaar wat u aan die hoofskakelaar van die bluetooth -luidspreker sal soldeer, sodat dit na die ligbasis kan loop. Die drade na die aan / uit -skakelaar word na die boonste voet gevoer sodat hulle met die battery en Arduino kan skakel. Daar moet ook 2 drade van die Arduino na die mikrofoon loop.

Let daarop dat die volgende drie stappe effens verweef is. Maak net seker dat die drade kom waar dit moet wees voordat u alles aanmekaar soldeer:)

Met die penne van die aan / uit -skakelaar na die bokant van die skakelaar en speldnommers van links na regs, begin by 1 en eindig met 5. Let wel: ek het nie 'n prentjie van die eindskakelaar se bedrading nie, die blou en wit drade in die Die prentjie was tydelik voordat ons dit behoorlik gekleur het en die skakelaar afgehandel het.

Met die bogenoemde in gedagte, is die manier waarop ons die LED -skakelaar aangeskakel het:

  • 1 battery - & Arduino -
  • 2 & 5 Arduino +
  • 3 Battery +

Nou kan u 'n paar klein skroewe neem en die mikrofoon aan die kant of onderkant van die basis vasmaak. Ons het ook supergom gebruik om die battery aan die onderkant van die basis vas te maak sodat dit nie beweeg nie.

Stap 3: Monteer die Lantern Top

Monteer die Lantern Top
Monteer die Lantern Top
Monteer die Lantern Top
Monteer die Lantern Top
Monteer die Lantern Top
Monteer die Lantern Top

In hierdie stap sal ons die ligte aan die binnekant van die lantern vasmaak, dan die buitenste omhulsel bevestig en die ligdrade aan die MOSFET's soldeer en dinge toets. Ons het die Arduino -bedrading voor hierdie stap getoets, en u kan ook as u wil. Dit is altyd lekker om te sien hoe dinge brand voordat jy alles bymekaarmaak.

Om die ligte aan die binneste basis te lig, het ons dit eers gemeet deur die ligte om te draai en 30 segmente (90 ligte) te kry. Toe sny ons die strook en verwyder die agterkant. Ons het die ligte tussen die stutte onderaan die basis begin draai, sodat daar ruimte was vir die drade en daarna soldeer. Toe draai ons net styf in 'n spiraal totdat ons die top bereik. Miskien wil u 'n ekstra segment of twee hê vir die geval, en sny dit eers as u bo kom.

Nadat ons dit op die manier neergesit het, het ons supergom aan die onderkant en bokant aangebring net om te verseker dat dit op sy plek bly, want die gom op ligte stroke is berug. Daar is doelbewus nie veel ruimte tussen die ligte en die dun buitenste omhulsel om te verseker dat die ligte steeds behoorlik in die lantern voorkom as die agtergrondgom nie werk nie.

Sit nou net die binneste dop met die ligte in die buitenste dop en gebruik skroewe om dit aanmekaar te koppel en dinge op hul plek te hou.

Stap 4: Monteer die boonste basiselektronika

Monteer die boonste basiselektronika
Monteer die boonste basiselektronika
Monteer die boonste basiselektronika
Monteer die boonste basiselektronika
Monteer die boonste basiselektronika
Monteer die boonste basiselektronika

Die boonste basis bevat die Arduino, MOSFET's en battery.

Ons het die MOSFET's met die hitte na die agterkant gekoppel toe ons met die bene na ons toe gelê het. Eers het ons 'n broodbord gebruik om dit te toets, toe haal ons dit uit en soldeer alles saam vir 'n beter duursaamheid.

Daar is ruimte vir die broodbord, maar dit sal meer pas as om alles aanmekaar te soldeer en dan met elektriese band vas te maak, wat ons gedoen het.

Sien 'n paar van die aangehegte foto's waarin ek probeer wys het hoe ons dinge saamgevoeg het. Die vorige onderste basisstap bevat foto's van die mikrofoon.

Hier is hoe ons die Arduino aangesluit het en die verbindings met die verskillende komponente verbind het:

  • Mikrofoonuitgang na pen A0
  • Mode Kies knoppie om pen 12 vas te maak -> weerstand -> grond en knoppie 0
  • Rooi uitset na pen 3 -> Linkerpen Rooi MOSFIT
  • Groen uitset na pen 5 -> Linkerpen Groen MOSFIT
  • Blou uitset na pen 6 -> Linkerpen Blue MOSFIT
  • 5 volt na modus Kies knoppie pen 13,3 volt na mikrofoon
  • VIN na die 12 volt draad van die ligte
  • Rooi MOSFIT -sentrum -> Rooi ligdraad
  • Groen MOSFIT -sentrum -> Groen ligdraad
  • Blue MOSFIT Center -> Blue Light draad
  • Aard na mikrofoon en na die regterpen van MOSFIT (ek het een draad van die grond af vir al drie en die skakelaar gehardloop)
  • Grond van die kragskakelaar na die mikrofoon -grond

Ons het die kragaansluiting op die Arduino losgesoldeer en ons drade direk aan die printbord gesoldeer, soos u op die eerste en tweede tot laaste prentjie hier kan sien.

Nou kan u die boonste basis dop aan die onderste basis dop.

Die laaste stap is om 'n paar kort skroewe te neem en die Arduino aan die kant van die dop vas te maak. Daar is 'n plat plek wat net vir hierdie doel ontwerp is!

Kyk na hierdie skakels as u meer hulp nodig het met die bedrading:

  • Modus-knoppie:
  • MOSFET LED's:
  • Mikrofoon:

Stap 5: Programmeer die Arduino

Program die Arduino
Program die Arduino
Program die Arduino
Program die Arduino
Program die Arduino
Program die Arduino

Nou kom die maklike deel van die programmering van die Arduino. Koppel die Arduino aan u rekenaar met die USB -kabel en maak seker dat u die Arduino -sagteware geïnstalleer het (daar is baie tutoriale oor hierdie stap, so ek sal dit hier oorslaan).

Laai die lantern.ino af vanaf hierdie bladsy en laai dit op na die Arduino. Verander dit gerus volgens u smaak/behoeftes.

Ek het 'n fout met die mikrofoon gevind; ek neem 'n monsterneming van 40 mhz, en af en toe sal dit uitskakel en geen data gee wat 'n styging kan veroorsaak nie, aangesien die standaard min- en maksimum waardes 0-1023 is. Ek filter vir hierdie geval en gebruik net die laaste amplitude wanneer dit gebeur, wat die partytjie -modes baie beter gemaak het. Miskien het ek net 'n gedeeltelik gebrekkige mikrofoon gekry …

Ek het ook 'n paar van die ontfouting Serial.print -stellings in (maar kommentaar gelaat) gelaat, sodat u dit kan rondskuif as u speel met die verandering van die kode.

Stap 6: Geniet die finale produk

Image
Image
Arduino wedstryd 2017
Arduino wedstryd 2017

Dit werk baie goed en ons was aangenaam verras oor hoe cool dit lyk. Almal aan wie ons dit gewys het, was baie beïndruk, en ons hoop dat u net soveel van u kan geniet as ons!

Stap 7: Leer …

Image
Image

U sal waarskynlik die versterking van die mikrofoon wil verlaag; dit word redelik hard in die basis, en ons het gevind dat as die klank ongeveer 75% van die iPhone max verbysteek, die mikrofoon freak word en die Arduino herlaai. As iemand weet hoekom of 'n maklike oplossing, hoor ek graag daarvan.

Die bekabeling was effens deurmekaar, so as ons dit weer moes doen, sou ons meer gedink het hoe om kabels tussen die lae te voer, sodat dit nie kan belemmer dat die batterykas in en uit beweeg nie. Dit werk vir ons, maar ons moet net versigtig wees om dit te verwyder en terug te plaas.

As ons dit weer moes doen, sou ons ook 'n beter bluetooth -luidspreker en 'n stereo luidsprekeropstelling gebruik het. Ek het nie genoeg tyd gehad om die twee partytjie -modusse te programmeer nie, en hulle kon nog meer afstem. Die effekte is hardgekodeerde waardes, en met meer tyd sou ek die liedjie kon proe terwyl dit gespeel het en die reekse aangepas het op grond van die liedjie se volumegegewens.

Ek sou ook 'n poort ingebou het of die kabel uitsteek sodat die programmering van die Arduino nie nodig sou wees om dit uitmekaar te haal nie

Ek het die programmering gedoen met die ligte bokant af en sonder handvatsel, en dit langs mekaar gesit met die ligte bokant onderstebo. Hulle pas goed by die hoogte aan, so dit was maklik om so te toets.

Die gloed in die donker PLA aan die bokant het beslis uitstekend gevaar en ek sal dit aanbeveel vir almal wat die projek maak.

Aanbeveel: