INHOUDSOPGAWE:

DoReMi: 8 stappe
DoReMi: 8 stappe

Video: DoReMi: 8 stappe

Video: DoReMi: 8 stappe
Video: Do Re Mi from The Sound of Music with Solfege Hand Signs and Lyrics - Music Notes | Sing with Bella 2024, November
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

So kan u die instrumentale musikale multimedia "DoReMi" sien:

Voorrade

Estos son los materiales que vas a needs:

1. Celular

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabels para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Stap 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será conectar kabels dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Speld dit aan by GPIO 4
  • Speld dit aan by GPIO 2
  • Speld dit aan by GPIO 15
  • Speld dit aan by GPIO 14
  • Speld op GPIO 27
  • Speld die GPIO 32 aan
  • Skep die prentjie op GPIO 33

Ons kan die "Bluetooth" -programmatuur en die sagteware van Arduino IDE, wat aparte en laer is, minderwaardig gebruik.

Stap 2: Creando Proyecto En App Uitvinder

Primêre deberás -riglyn vir 'n ander skakel na die app -uitvinder: App -uitvinder

Luister na 'n bladsy met 'n klik om 'n program te skep wat u kan toelaat om 'n elektroniese elektroniese program te gebruik.

Vir 'n nuwe klik kan u klik: 'n nuwe projek begin en 'n skerm kan op 1 skerm klik: add screen.

Stap 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Para diseñar la interfaz de usuario:

Ons bied 'n horisontale vertoning aan, en u kan ook die dobbelsteen klik: die skerm 1 en die dobbelsteen die skermoriëntasie kan deur Landscape gewys word.

Luego bus en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En uitleg: HorizontalArrangement and interrazionale vertoning kan opgestel word

En Gebruikerskoppelvlak: ListPicker (dit is 'n e -posadres wat 'n lys van elemente en elemente vir die gebruik van 'n lys kan gebruik) en in Eienskappe, situasie vir laaie, teks en teks: Omskakel. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que with ListPicker poner en Text: Estado: Conectado. Estos dos componentes deberás arrastrarlos al HorizontalArangement

  • En sensor: horlosie a la interfaz.
  • En konnektiwiteit: BluetoothClient en 'n eenvoudige interface.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

Stap 4: Importeer beelde en app -uitvinder

Belangrike beelde en uitvinder van die app
Belangrike beelde en uitvinder van die app
Belangrike beelde en uitvinder van die app
Belangrike beelde en uitvinder van die app
Belangrike beelde en uitvinder van die app
Belangrike beelde en uitvinder van die app

Vir die invoer van foto's kan u 'n lêer kies en 'n lêer oplaai.

Ons gebruikers se koppelvlak kan 'n prentjie en 'n e -posadres van 'n ander prentjie gebruik.

Nota: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Ons kan 'n afbrekende (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Visible (que no esté azul) sien.

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

Stap 5: Importando Sonidos En App Uitvinder

Vir die belangrikste komponente, kies die lêer en kies lêer.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media bied 'n interface aan om te verseker dat klanke, eienskappe en eiendomme (en la parte derecha) buskar Bron en 'n aparte los sonidos que añadiste anteriormente is.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Stap 6: Creando El Código En App Uitvinder

Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder
Creando El Código En App Uitvinder

Klik op die blokke, wat by uitstek in die ontwerper en die ontwerper beskikbaar is, maar ook vir die uitvoer van komponente.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) kan die nodige blare gebruik.

1. Dit is moontlik om 'n volledige lys van Bluetooth -toestelle te gebruik om die klik op 'n volledige lys van foto's (prent 1) te gebruik.

2. Kies 'n konteks van 'n bluetooth -keuse en 'n teks vir die app "Desconectado" en "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Stap 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Besig om El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Besig om El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Besig om El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Besig om El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Besig om El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Besig om El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este instrumento musical multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, and la última image llamada "Guía".

1. Intentar que los kabels queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los kabels por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Opsomming van 7 alumni: 6 cm x 6 cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar skryf con una regla (Imagen10) op.

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de minimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Nota: Ons kan meer inligting verskaf oor Capacitive Touch Sensor Pins, en ook vir aluminiums

Stap 8: Instrumente vir musikale multimedia -terminologie

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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