UFO's-Ultracapacitor Oblate Spheroid: 22 stappe (met foto's)
UFO's-Ultracapacitor Oblate Spheroid: 22 stappe (met foto's)
Anonim
UFO's-Ultrakondensator met brandstofblaasvormige sferoïde
UFO's-Ultrakondensator met brandstofblaasvormige sferoïde

Hierdie UFO klim op 'n enkele vislyn terwyl flitsende ligte om die lyf draai. Aan die bokant van sy siklus stop die vaartuig en die ligte flits terselfdertyd verskillende kleure. Vervolgens daal die voertuig na die laaibasis.

Dit is deel van 'n geanimeerde vertoonvenster en die vaartuig is "op sy eie" wanneer dit die basis verlaat (basis en skerm kan afskakel terwyl die UFO op 'n missie is).

Voorrade

(2) Arduino Uno

Arduino motorskerm

Servomotor (metaalrat sonder eindstop)

DC spanning omskakelaar

(10) vinnig flitsende LED

(2) mikro hefboom skakelaar

5 Volt -relais

2 Amp diode brug

(2) 120 farad, 2.8 volt kapasitor

(5) 200 ohm weerstande, 1/4 watt

USB kragbron

(2) 5 volt aflosmodule

DC 6 volt (500 mA) kragbron

12 ohm 4 watt weerstand

(2) 10K ohm 1/4 watt weerstande

1/4 koper foelie band

(8) 6 mm magnete

Gom

Soldeer

Draad

Elektriese band

3D -gedrukte dele

20 pond vislyn

Stap 1: Agtergrond vir die hooffoto

Agtergrond vir hooffoto
Agtergrond vir hooffoto

My vrou, Annelle, het die planete gemaak deur skuimbolle te skilder en hake in te steek. Hulle hang aan 4 pond vislyn. Dit is duidelik dat hulle meer indrukwekkend is as hulle van nader beskou word.

Stap 2:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Dit is die skemas en sagtewaresketse vir die handwerk- en laaibasis.

Die basiese Arduino monitor die spanning wat na die kapasitors gaan deur die opneemringe. As die spanning hoog genoeg is (kapasitors is gelaai), skakel die Arduino die relais aan, wat die polariteit van die spanning na die opneemringe omkeer. Die "begin" -aflos in die vaartuig kry krag en dit dryf die Arduino-aanvang van die vaartuig aan.

As die vaartuig die basis verlaat, skakel die hefboom aan die onderkant van die vaartuig toe en gaan hy voort met die aan boord van die Arduino. As die piering "land", skakel die hefboom oop en word die krag uit die omskakelaar en Arduino verwyder.

Stap 3: 3d druk lêers

Die piering neem 'n bietjie tyd om af te druk.

Stap 4:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

LED's word in die gate geplaas en met draaddraad vasgemaak. Daar is vyf stelle van twee LED's. Elke stel LED's is 180 grade teenoor mekaar geplaas.

Stap 5:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Die ratmotor is 'n servomotor met 'n deel van die elektronika verwyder. Ondersoek my projek, Ghost on a String, vir instruksies oor hoe om dit te bereik.

Stap 6:

Beeld
Beeld

Skroef 3 mm van die onderkant van die basisdraad in die motorhouer vas en maak dit vas.

Stap 7:

Beeld
Beeld

Twee kapasitorhouers word vasgemaak met 3 mm -skroewe.

Stap 8:

Beeld
Beeld

Voeg die kapasitors by.

Stap 9:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Druk magnete in die twee ringe. Die magnete moet so geplaas word dat die ringe mekaar aantrek. Plak een ring aan die onderste piering en een aan die boonste piering.

Stap 10:

Beeld
Beeld

Monteer die kombinasie van die Arduino/Motor -skild met 'n 3 mm -skroef.

Stap 11:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Merk die onderkant van die vaartuig met die twee ringe.

Stap 12:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Monteer die hefboomskakelaars met 2/56 skroewe. Soldeerdraad na die hefbome (dit is die optelmeganisme).

Stap 13:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Monteer die hefboom skakelaars na die ringe, een aan die binnekant en een aan die buitekant. Ek het die hefboomskakelaarhakies met 'n soldeerbout aan die basis gesmelt. Hulle kan eerder geplak word.

Stap 14:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Skep 'n basis, 8 duim by 8 duim. Gebruik 1 "x 2" borde vir die sywande. Merk die ringposisies met behulp van die 3D -gedrukte ringmerke.

Stap 15:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Voeg foelieband en soldeerdrade by die punte van die band.

Stap 16:

Beeld
Beeld

Boor 'n 1/4 gat in een van die sywande en bring die drade van die band deur die gat.

Stap 17:

Beeld
Beeld

Voeg 'n ooghaak aan die binnekant van die basis.

Stap 18:

Beeld
Beeld

Bind 20 pond vislyn aan die ooghaak.

Stap 19:

Beeld
Beeld

Bring die vislyn deur die middelste houer in die basis.

Stap 20:

Beeld
Beeld

Draai die vislyn om die katrol in die piering.

Stap 21:

Beeld
Beeld

Bring die lyn deur die boonste gaatjie in die boonste piering. Maak die bokant en onderkant van die piering aan mekaar vas (dit klap maklik as gevolg van die magnetiese ringe).

Bind die boonste punt van die vislyn aan 'n haak aan die plafon vas en maak seker dat die katrol genoeg spanning het om die vaartuig te beweeg.

Stap 22:

Beeld
Beeld

Koppel die basiese elektronika aan die basis, skakel aan en binnekort vlieg u.

Ruimte -uitdaging
Ruimte -uitdaging
Ruimte -uitdaging
Ruimte -uitdaging

Naaswenner in die ruimte -uitdaging