INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hierdie UFO klim op 'n enkele vislyn terwyl flitsende ligte om die lyf draai. Aan die bokant van sy siklus stop die vaartuig en die ligte flits terselfdertyd verskillende kleure. Vervolgens daal die voertuig na die laaibasis.
Dit is deel van 'n geanimeerde vertoonvenster en die vaartuig is "op sy eie" wanneer dit die basis verlaat (basis en skerm kan afskakel terwyl die UFO op 'n missie is).
Voorrade
(2) Arduino Uno
Arduino motorskerm
Servomotor (metaalrat sonder eindstop)
DC spanning omskakelaar
(10) vinnig flitsende LED
(2) mikro hefboom skakelaar
5 Volt -relais
2 Amp diode brug
(2) 120 farad, 2.8 volt kapasitor
(5) 200 ohm weerstande, 1/4 watt
USB kragbron
(2) 5 volt aflosmodule
DC 6 volt (500 mA) kragbron
12 ohm 4 watt weerstand
(2) 10K ohm 1/4 watt weerstande
1/4 koper foelie band
(8) 6 mm magnete
Gom
Soldeer
Draad
Elektriese band
3D -gedrukte dele
20 pond vislyn
Stap 1: Agtergrond vir die hooffoto
My vrou, Annelle, het die planete gemaak deur skuimbolle te skilder en hake in te steek. Hulle hang aan 4 pond vislyn. Dit is duidelik dat hulle meer indrukwekkend is as hulle van nader beskou word.
Stap 2:
Dit is die skemas en sagtewaresketse vir die handwerk- en laaibasis.
Die basiese Arduino monitor die spanning wat na die kapasitors gaan deur die opneemringe. As die spanning hoog genoeg is (kapasitors is gelaai), skakel die Arduino die relais aan, wat die polariteit van die spanning na die opneemringe omkeer. Die "begin" -aflos in die vaartuig kry krag en dit dryf die Arduino-aanvang van die vaartuig aan.
As die vaartuig die basis verlaat, skakel die hefboom aan die onderkant van die vaartuig toe en gaan hy voort met die aan boord van die Arduino. As die piering "land", skakel die hefboom oop en word die krag uit die omskakelaar en Arduino verwyder.
Stap 3: 3d druk lêers
Die piering neem 'n bietjie tyd om af te druk.
Stap 4:
LED's word in die gate geplaas en met draaddraad vasgemaak. Daar is vyf stelle van twee LED's. Elke stel LED's is 180 grade teenoor mekaar geplaas.
Stap 5:
Die ratmotor is 'n servomotor met 'n deel van die elektronika verwyder. Ondersoek my projek, Ghost on a String, vir instruksies oor hoe om dit te bereik.
Stap 6:
Skroef 3 mm van die onderkant van die basisdraad in die motorhouer vas en maak dit vas.
Stap 7:
Twee kapasitorhouers word vasgemaak met 3 mm -skroewe.
Stap 8:
Voeg die kapasitors by.
Stap 9:
Druk magnete in die twee ringe. Die magnete moet so geplaas word dat die ringe mekaar aantrek. Plak een ring aan die onderste piering en een aan die boonste piering.
Stap 10:
Monteer die kombinasie van die Arduino/Motor -skild met 'n 3 mm -skroef.
Stap 11:
Merk die onderkant van die vaartuig met die twee ringe.
Stap 12:
Monteer die hefboomskakelaars met 2/56 skroewe. Soldeerdraad na die hefbome (dit is die optelmeganisme).
Stap 13:
Monteer die hefboom skakelaars na die ringe, een aan die binnekant en een aan die buitekant. Ek het die hefboomskakelaarhakies met 'n soldeerbout aan die basis gesmelt. Hulle kan eerder geplak word.
Stap 14:
Skep 'n basis, 8 duim by 8 duim. Gebruik 1 "x 2" borde vir die sywande. Merk die ringposisies met behulp van die 3D -gedrukte ringmerke.
Stap 15:
Voeg foelieband en soldeerdrade by die punte van die band.
Stap 16:
Boor 'n 1/4 gat in een van die sywande en bring die drade van die band deur die gat.
Stap 17:
Voeg 'n ooghaak aan die binnekant van die basis.
Stap 18:
Bind 20 pond vislyn aan die ooghaak.
Stap 19:
Bring die vislyn deur die middelste houer in die basis.
Stap 20:
Draai die vislyn om die katrol in die piering.
Stap 21:
Bring die lyn deur die boonste gaatjie in die boonste piering. Maak die bokant en onderkant van die piering aan mekaar vas (dit klap maklik as gevolg van die magnetiese ringe).
Bind die boonste punt van die vislyn aan 'n haak aan die plafon vas en maak seker dat die katrol genoeg spanning het om die vaartuig te beweeg.
Stap 22:
Koppel die basiese elektronika aan die basis, skakel aan en binnekort vlieg u.
Naaswenner in die ruimte -uitdaging