INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Stap 1: Verbind die komponente
- Stap 2: Stap 2: Skep die buitenste laag
- Stap 3: Stap 3: Kode
- Stap 4: Klaar produk
Video: Sleutelherinnering: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hierdie Arduino -projek is 'n herinneringstoerusting vir diegene wat vergeet om gereeld hul sleutels te bring.
Soos gewoonlik as u u sleutels op die tafel sit, kan u dit vergeet. Hierdie projek maak dus gebruik van die ultrasoniese sensor, want as die gebruiker nader kom, soos om die skoene te dra voordat hy uitgaan, sal die LED brand en die servomotor laat die sleutel aan die bokant daarvan beweeg, en trek die gebruiker se aandag in om die gebruiker daaraan te herinner en te voorkom dat hy die sleutel bring.
In hierdie instruksies gee ek instruksies oor hoe u hierdie 'sleutelherinnering' kan maak. Die benodigde materiaal, stroombaan diagram, kode word hieronder verskaf.
Voorrade
1. Arduino -bord (enige soort Arduino -bord is goed)
2. Een HC-SR04 Ultrasoniese sensor
3. Servomotor
4. Een wit LED (dit hoef nie die wit LED te wees nie, kan in ander kleure wees)
5. Een groen LED (dit hoef nie die groen LED te wees nie, kan in ander kleure wees)
6. Twee 220-ohm weerstande
7. Vier krokodilknipsels
8. Agt manlike/manlike aansluitingsdrade
9. 'n Broodplank
10. 'n Boks (soos 'n leë doos)
11. 'n Karton
12. 'n Skêr
13. Plak
14. Jou sleutel!
Stap 1: Stap 1: Verbind die komponente
Die foto hierbo toon hoe die komponente en drade met mekaar verbind is. U kan die prent hierbo sien as 'n instruksie om u te help. En in die volgende sal ek verduidelik hoe die komponente in detail met mekaar verbind is.
Koppel eers die ultrasoniese sensor aan die broodbord en gebruik die drade om VCC (u kan agter op die ultrasoniese sensor sien) aan 'n +5V -pen, Trig (op die agterkant van die ultrasoniese sensor) aan Arduino -pen 12 te koppel, Echo na Arduino pin 13, en GND na GND. Koppel tweedens die drade op die servomotor aan die pen op die broodbord en die Arduino -bord. Die swart draad is tot GND -pen, die rooi draad is tot +5 -pins, die wit draad is aan pen 9. Derdens kan u die krokodilknipsels in die mate gebruik en die LED na 'n ander plek plaas. Die wit en groen LED's is aan die broodbord gekoppel. Die korter been is egter aan die GND-pen gekoppel, en die langer been is met die parallelle 220-ohm weerstande en die wit LED aan pen 3 en die groen LED aan pen 2. Koppel laastens die positiewe deel op die broodbord aan die +5V pen en die negatiewe deel van die GND.
Stap 2: Stap 2: Skep die buitenste laag
Om 'n buitenste laag te maak, benodig u 'n boks, soos 'n leë doos wat groot genoeg is om by u Arduino -bord te pas. Hier gebruik ek 'n kartondoos wat gebruik is om maskers te sit. Dan moet u 'n skêr gebruik om 'n gat links onder in die boks te sny. Dit is 'n gat vir die ultrasoniese sensor om op te spoor of die gebruiker daar naby is. As die gebruiker voor dit is, sal die servomotor en LED beweeg en brand. Daarna moet u 'n gat op die bokant van die boks oopmaak. Hierdie gat is bedoel vir die wit LED -lig, wat die gebruiker daaraan herinner om die sleutel te bring. Boonop moet u nog 'n gat regs onder in die boks grawe. Dit is 'n gat vir die groen LED -lig, aangesien dit 'n lig is om die gebruiker te herinner dat die masjien aangeskakel is. Laastens gebruik u 'n band om hierdie sensors, motor en LED vas te plak om seker te maak dat hulle op dieselfde plek bly. Net soos wat ek gedoen het, het ek ook voorgestel dat u 'n mooi inpakpapier om die boks kan draai om dit beter te laat lyk. Uiteindelik word die buitenste laag gebou.
Stap 3: Stap 3: Kode
U kopieer die skets na u Arduino en geniet u 'sleutelherinnering'
Dit is die skakel vir die kode:
create.arduino.cc/editor/Victoria5868/7a3f…
Stap 4: Klaar produk
Dit is die finale produk. Die video wys dus dat u die sleutel bo -op die servomotor kan sit. As u dan deur die masjien gaan voordat u die huis verlaat. Die servomotor beweeg die sleutels om u aandag te trek en die LED sal brand om ekstra aandag te trek. Dit sal die gebruiker suksesvol voorkom en herinner om die sleutels saam te bring.
Hierdie projek kan ook op ander voorwerpe gebruik word, die dinge wat u sal vergeet om te bring. U kan dit probeer, en ek verwelkom u om u idee onder die kommentaar te deel.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies