INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Skep die basisstruktuur: oorsig
- Stap 2: Skep die Structure: Lane and Gutter Assembly
- Stap 3: Skep die struktuur: baanondersteunings
- Stap 4: Skep die struktuur: speldteller en vertoon
- Stap 5: Skep die struktuur: pen- en balvanger
- Stap 6: Voltooi/sluit aan by die raam
- Stap 7: Berei die raam vir die elektriese komponente voor
- Stap 8: Stel u elektriese stroombaan in en toets dit
- Stap 9: Koppel die elektriese eenhede aan die raam
- Stap 10: Bowling
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Op soek na 'n prettige manier om tuis te boul?
Hierdie instruksies lei u deur hoe u 'n volledig funksionele rolbalspel op 'n tafelblad kan maak. Hierdie bowlingbaan wat deur Arduino beheer word, is ontwikkel deur 'n ywerige bouler vir 'n skoolprojek en bring die rolbalbaan by u huis!
Die spel werk deur fotoresistors aan te sluit om ligte onder elke pen vas te sit om die spel te vertel of die penne omgeslaan is, wat die spel in staat stel om 'n akkurate telling deur al tien rame te hou. En as 'n bonus, die LED's verlig die penne om hulle 'n gloeiende effek te gee - so skakel u swart lig aan en hou u eie kosmiese rolbalpartytjie!
Voorrade
Struktureel
- 3/4 "hout, laaghout of MDF (minstens 5,5 voet lank)
- 1/8 "laaghout of MDF (minstens 5 voet lank)
- 1 "x 3" hout (denne is gebruik vir hierdie projek)
Elektronika
- 1 Arduino Uno
- 2 standaard grootte broodborde
- 11 wit LED's
- 11 foto-weerstande
- 11 10k Ohm weerstande
- 1 4-pins I2C LCD-skerm
- ~ 70-75 jumperdrade (dit kan effens wissel, afhangende van hoe presies die drade aan die broodbord is en waar u u Arduinos plaas. Vir die model is 73 drade gebruik.)
Ander
- Tafelsaag (of sirkelsaag)
- Jigsaw (of swaardiensmes)
- Palmskuurder (of skuurpapier)
- Houtgom
- Klampe (of swaar boeke)
- Warm lijmpistool en gomstokkies
- Mini rolbalspelde
- Mini -rolbal
Stap 1: Skep die basisstruktuur: oorsig
Nadat u die elektroniese komponente wat in die inleiding gelys is, bestel/aangeskaf het, begin u met die meting en afsny van die konstruksiestukke soos beskryf in die volgende paar stappe.
Hierdie projek is gemaak met stukkies MDF en denne, maar enige houtagtige materiaal in die gegewe afmetings en benaderde diktes moet werk. Boonop is 'n tafelsaag waarskynlik die beste keuse vir hierdie snitte, aangesien baie stukke lank met reguit rande is, maar 'n sirkelsaag kan ook gebruik word.
Aangesien die baan self redelik lank is (meer as 5 voet), is 'n Tinkercad -model van die individuele komponente geskep en ingesluit vir duidelikheid. Die model van die volledige samestelling is hier toeganklik vir verwysing, tesame met beelde van die saamgestelde komponente in die volgende stappe.
Die volgende lys gee 'n oorsig van al die individuele stukke wat gesny moet word:
Meet en sny uit 'n 3/4 dik bord (MDF is vir hierdie projek gebruik):
-
Lane
-
6 1/2 x 5 1/2 '(let op dat dit 6,5 duim en 5,5 voet is)
Let wel: dit sal as die baan self gebruik word, dus maak seker dat dit nie vuil of duike is nie
-
-
Lane Ondersteun (maak twee stutte)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Speldteller
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Speld-/balvanger
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
Meet en sny uit 'n 1/8 dik bord (MDF is vir hierdie projek gebruik):
-
Speld-/balvanger
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Geute (meet en sny een stel aan elke kant van die baan)
- 1 3/4 "5 '(weer, dit is 5 voet)
- 1 "x 5 '
-
LCD raam
7 1/2 "x 11 5/8"
Meet en sny uit 'n 1 "x 3" bord (denne is vir hierdie projek gebruik)
-
Geutsteun (meet en sny ten minste twee stelle van die volgende)
- 10 1/8"
- 1 5/8 "(x2)
Die volgende vier stappe sal u wys hoe u elk van die subassemblages moet maak wat nodig is om die algehele spel te skep.
Stap 2: Skep die Structure: Lane and Gutter Assembly
Begin deur die geutsteunkomponente hieronder te meet, te sny en te skuur. Hierdie stukke maak 2 geutsteun -eenhede.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Plak dan die steunstukke aanmekaar, soos in die prent hierbo getoon. As u toegang tot groot klampe het, klem die eenheid saam. Indien nie, plaas swaar boeke aan beide kante van die geutsteun om die eenheid te druk terwyl die gom droog word.
Gaan voort deur die baan en geute hieronder te meet, te sny en te skuur:
- 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5 'x 1/8" (x2)
Sodra hierdie stukke gemaak is, smeer gom aan die bokant van die geutsteunbasis aan en plaas die baan en geutsteun daarop (soos gesien in die montagebeeld hierbo). As die materiaal wat u vir die geute gekies het, effens skraal of effens krom is, dien 'n stuk houtgom langs die stukke vas sodat dit vir ondersteuning aan die baan gehou word.
Stap 3: Skep die struktuur: baanondersteunings
Begin deur die onderstaande baanonderdele te meet, te sny en te skuur. Hierdie stukke sal 2 -baanondersteuningseenhede maak.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - basis
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - boonste rak
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - systeun
Plak die twee systeun op die basis vas soos in die Tinkercad -prent hierbo getoon. Plaas 'n stukkie van die 3/4 hout bo -op die basis voordat gom aan die rande van die boonste rak aangebring word en tussen die syrails geplaas word. Klem of druk uit soos aangedui in die vorige stap om 'n goeie gom te verseker.
Stap 4: Skep die struktuur: speldteller en vertoon
Meet, sny en skuur die baanpen -onderdele hieronder.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Plak die twee systutte op die basis vas, soos in die Tinkercad -prent hierbo getoon. Plaas die bokant van die penneteller op die twee systutte nadat gom aan die bokant van die systeun aangebring is. Plaas 'n boek of twee saggies op die vergadering terwyl dit droog word.
Meet, sny en skuur dan die skerm na die volgende afmetings:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Sny 'n gaatjie van 3 "(breedte) x 1" (hoogte) in die vertoonbord waar u die LCD -skerm wil hê voordat u die skerm aan die speldteller koppel. As u toegang tot 'n figuursaag het, is dit waarskynlik die maklikste manier om hierdie snit te maak, maar afhangende van die materiaal wat u met 'n handsaag of 'n swaar mes gebruik, kan dit werk. U kan wag om die skerm te sny en aan te sluit totdat u die elektronika aansluit en kan sien hoe ver u jumperdrade sal bereik. Daar is niemand die regte plek vir die skerm op die skerm nie, dus kan die skerm volgens u persoonlike voorkeur geplaas word.
As die gat gesny is, plak die skerm aan die voorkant van die speldtoonbank vas, soos getoon.
Stap 5: Skep die struktuur: pen- en balvanger
Begin deur die pen- en balvangerkomponente hieronder te meet, te sny en te skuur.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Plak die twee systeun en terug op die basis, soos in die foto's hierbo getoon. Plak die dun stuk aan die voorkant van die vergadering vas om te verseker dat geen komponente onder u spel vasval terwyl u speel nie. Klem of oefen druk uit soos aangedui in die vorige stappe om 'n goeie gom te verseker.
Stap 6: Voltooi/sluit aan by die raam
Sodra u die vier komponente -byeenkomste voltooi het, is u gereed. U kan kies om die stukke met gom of spykers te verbind, maar ons beveel aan dat u dit apart laat, sodat dit makliker is om die spel te skuif as u dit op 'n ander plek wil speel. Die baansteun moet aan die begin en naby die einde van die baan geplaas word (soos in die prent gedefinieer). Die pen toonbank moet so geplaas word dat die agterkant van die baan en die agterkant van die pen toonbank in lyn is, en die bal/pen vanger moet styf teen die pen toonbank eenheid sit.
Stap 7: Berei die raam vir die elektriese komponente voor
Voordat die elektriese komponente van die spel geheg kan word, is daar verskeie gate wat vir die sensors en LED's geboor moet word. Ons het besluit om hierdie gate te boor nadat die raamonderdele bymekaar was, maar u kan hierdie stap voltooi voordat u die raam saamstel as u dit verkies.
Druk die aangehegte sjablone af vir die plasing van die LED sowel as die fotoresistor.
Begin met die sjabloon vir die LED's, en pas die sjabloon met die einde van die baan en boor gate soos volg. Boor vir elke van die 10 penne 'n 1/4 "deurgat vir die LED's om deur te voer. Gebruik dan 'n 1/2" boor om 'n gat van die bokant van die baan net effens te versink (~ 1/ 32 ") om die penne te vind en te plaas.
Net so vir die fotoresistors, druk en pas die aangehegte sjabloon aan die boonste agterkant van die speldteller. Boor 'n 1/4 deurgat in die middel van elke penplek, soos in die sjabloon aangedui.
Laastens moet 'n 1/4 "-gat aan elke sywand van die speldteller -eenheid geboor word wat gebruik sal word om een LED en een fotoresistor te huisves. Vir hierdie komponente, boor 'n gat 1/2" bokant die baan en 1/2 "aan die voorkant van die speldteller aan beide kante.
Stap 8: Stel u elektriese stroombaan in en toets dit
Dit is tyd om 'n bietjie pouse van die raam te neem om op die elektriese gedeelte van hierdie projek te fokus, begin met die stroombaanbedrading.
Aangesien foto's van uitgebreide bedrading 'n bietjie uitdagend kan wees om te ontsyfer, het ons HIER 'n gedetailleerde fritzdiagram vir die elektriese opset van hierdie rolbalspel (gemaak met Tinkercad) ingesluit.
Let wel: die LCD-skerm wat eintlik gebruik word, is 'n 4-pins LCD-skerm (in teenstelling met die standaard LCD-skerm wat in die Tinkercad-model getoon word).
Koppel u komponente soos aangedui in hierdie diagram en laai die aangehegte kode op om u stroombaan en komponente te toets. Om te toets, aktiveer u die sensor wat heel links in die diagram getoon word deur 'n bal voor dit te rol. Die fotoresistor moet aanvoel dat 'n bal daar verby is, wat vir die spel sal aandui dat die eerste raam begin het. As die oorblywende 10 ligsensors bedek is (deur die 10 boulpenne), moet die kring/spel 'n telling toon asof die penne nie neergeslaan is nie. Sensors wat ontbloot word, sal in die spel as treffers verskyn.
Bevestig dat u stroombaan en komponente behoorlik werk voordat u dit in die volgende stap aan die raam koppel. As u spel nie werk soos verwag nie, is hier 'n vinnige probleemoplossingswenk om u te help verseker dat alle sensors behoorlik werk en genoeg lig opneem:
Gebruik die aangehegte toetskode om die spanning wat deur elke sensor gelees word, weer te gee (met behulp van die seriële monitor/seriële drukfunksie) om te verseker dat elke sensor die insette van die lig akkuraat afneem. Begin deur die sensor aan te sluit wat u analoog pen 1 wil toets en voer die toetskode uit. Die spanning wat u na die seriële afdrukskerm sien, moet wissel van 0,5 tot 3,0 volt (vir elke sensor) wanneer dit bedek en blootgestel word. 'N Te klein omvang (byvoorbeeld slegs van 2,0 - 2,5 volt), sal waarskynlik sensasieprobleme tot gevolg hê, en u kan die sensor inruil vir 'n ander met beter prestasie
Vra gerus vrae in die kommentaar as u probleme ondervind om u spel te laat funksioneer.
Stap 9: Koppel die elektriese eenhede aan die raam
Die spesifieke ligging van die elektriese komponente kan wissel afhangende van die lengte van u jumperdrade, mits die bedrading in die ritsdiagram in die vorige stap behoue bly. Die instruksies hieronder verduidelik hoe en waar die elektriese komponente in hierdie speletjie gemonteer is, maar as u 'n ander stilistiese voorkeur het, kan u hier wysigings aanbring.
Plak die komponente wat met penne vasgemaak is, in die raam vas. Rig die LED in elke gat in die baan in die middel van die gat, onder die oppervlak van die baan, en smeer 'n bietjie warm gom van onder af om die LED vas te hou. Herhaal hierdie proses vir elk van die fotoresistors in die bokant van die speldteller. Plak laastens die laaste fotoresistor aan die een kant van die speldteller (u keuse watter kant) en die laaste LED op dieselfde manier aan die ander kant. Deur die LED's en fotoresistors aan die raam vas te maak met warm gom, moet u verseker dat hulle nie skuif of beweeg nie, wat kan lei tot foutiewe opsporing.
Heg vervolgens 'n broodbord aan die onderkant van die baan om die LED's aan die stroombaan te koppel. Die broodbord kan met gom of skroewe vasgemaak word, wat u ook al verkies.
Die Arduino self kan aan die kant van die spel geheg word vir maklike toegang en om maklik aan te sluit op die fotoresistor -broodbord wat aan die bokant van die speldteller geleë is. Soos die LED's, verbind die fotoresistors met warm gom aan die raam vir stabiliteit.
Monteer en sluit die LCD -skerm aan die agterkant van die skerm sodat dit in lyn is met die gat wat voorheen gesny is.
Stap 10: Bowling
Dis dit! U rolbalbaan is nou gereed om te geniet. Om te speel, skakel die Arduino eenvoudig aan en volg die instruksies op die LCD -skerm. HIER is 'n vinnige video van ons wat 10 rame met ons spel speel.
Sterkte en ons hoop dat u hierdie projek/speletjie geniet. Laat ons weet as u 'n perfekte speletjie kan kry … ons het nog steeds nie ons s'n verslaan nie!
Aanbeveel:
Oneindige spieël en tafel (met toevallige gereedskap): 7 stappe (met foto's)
Infinity Mirror and Table (Met toevallige gereedskap): Hallo almal, 'n rukkie gelede het ek hierdie instruksies teëgekom en is dadelik daarmee saamgeneem en wou dit self maak, maar ek kon dit nie in die hande kry nie 1) Een-rigting plexiglas spieël 2) 'n CNC -router. Na 'n bietjie rondgesoek het, kom ek op
Bluetooth -luidspreker op die tafel met klankvisualisering, aanraakknoppies en NFC: 24 stappe (met foto's)
Bluetooth -luidspreker op die tafel met klankvisualisering, aanraakknoppies en NFC: Hallo daar! In hierdie instruksies gaan ek wys hoe ek hierdie lessenaar Bluetooth -luidspreker gemaak het met ongelooflike audio -visualisering met aanraakknoppies en NFC. Kan maklik gekoppel word met NFC -toestelle met net een kraan. Daar is geen fisiese knoppie nie
Ikea Robotics: bewegende tafel: 6 stappe (met foto's)
Ikea Robotics: Moving Table: * Ek probeer om die projek in sy geheel te herskep, maar het nie alle geassosieerde lêers gevind nie. Ek sal dit opdateer soos ek dit vind. Die projek het bestaan uit 'n tafel en 'n stoel. Ek sal begin met instruksies vir die tafel en opvolg met
Ligte tafel: 4 stappe (met foto's)
Ligtafel: Kunstenaars, ontwerpers en animators moet dikwels ligte tafels gebruik om die bladsy onder die een waaraan hulle werk te sien. Aangesien ligte tafels by 'n winkel gekoop kan word, kan dit baie duur wees, dus hier maak ons 'n ligte tafel van goedkoper huishoudings
Sit 'n LCD in u poker tafel: 18 stappe (met foto's)
Sit 'n LCD in u poker tafel: as u soos ons is, hou u daarvan om af en toe 'n tuispokertoernooi te hou. Ek en my vriende doen dit al 'n paar jaar en is gewoond daaraan om 'n rekenaar of skootrekenaar as 'n blinde horlosie te gebruik, en om tred te hou met spel- en spelersstatistieke