INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Stap 1: Voorontwerp
- Stap 2: Stap 2: Van broodbord tot kabels
- Stap 3: Stap 3: Eksperimenteer met bokse
- Stap 4: Stap 4: Bring up
Video: Fisiese Toggl -knoppie: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hallo, Ek is Mesut. Ek hou baie van die tydsopsporingsprogram van Toggl. Ek het besluit om 'n fisiese Toggl -knoppie te maak met 'n eenvoudige stel voorraad.
Voorrade
- Node MCU (ESP8266 Board)
- Groot rooi knoppie (kom met skakelaar)
- 'N Paar springkabels
Stap 1: Stap 1: Voorontwerp
Toggl -knoppie is bloot 'n led en knoppie (skakelaar) kring. Vir my behoeftes moet hierdie knoppie in staat wees om:
- Koppel aan die internet as losstaande.
- Moet timers kan begin en stop deur aan te sluit op die Toggl's REST- en WebSocket -dienste.
- Die lig moet 'n tydsberekening aandui.
- Die lig kan ook vanaf afstand bestuur word.
U kan dus begin prototipe op 'n broodbord.
In hierdie fase kan u na die sagtewarekant begin, en u kan voortgaan nadat u die sagteware voltooi het.
U kan na my projekkode kyk.
My bewaarplek:
As u net na die kode wil gaan, klik dan hier.
Stap 2: Stap 2: Van broodbord tot kabels
Nadat ek my sagteware -deel en kringontwerp voltooi het, is dit tyd om gewone kabels in plaas van springkabels te gebruik. Omdat broodplank baie ruimte inneem.
Ek het eenvoudig kabels van geleidende dele saamgevoeg. Omdat ek nie regtig goed is met yster soldeer nie.
Stap 3: Stap 3: Eksperimenteer met bokse
Dit is tyd om die ontwerp in 'n boks te sien.
Ek hou van papier in terme van verskillende aspekte daarvan. Ek vind dus 'n produkboks en begin dit vul.
- Image: Ek het 'n nuwe boks gekry
- Image: Ek het kabels in die boks gesit. Hierna het ek opgemerk dat daar geen deel is om die skakelaar met die knoppie saam te voeg nie.
- Image: Ek het dit gekry en daaraan begin werk.
- Image: Dit is hoe hierdie deel 'n goeie rol speel.
- Beeld: close-up van die skakelaar.
- Image: Ek het 'n bietjie yster gesoldeer. Soos u sien, is dit minimaal as die 2de beeld.
Stap 4: Stap 4: Bring up
Soos u sien, is ons knoppie gereed.
U kan ook 'n paar aansigte vanaf die knoppie sien. As ek die Toggl -knoppie van my rekenaar af gestop het, word dit afgeskakel. Ek kan ook timers vanaf die knoppie begin en eindig.
Aanbeveel:
Zoom vergaderings Fisiese dempknoppie: 7 stappe (met foto's)
Zoom Vergaderings Fisiese demp -knoppie: as u zoom -vergaderings vir werk of skool gebruik, is hierdie knoppie vir u! Druk op die knoppie om u demp te skakel, of hou die knoppie ingedruk om die vergadering te verlaat (of as u die gasheer is). Die wonderlike hiervan is dat dit werk, selfs al is u Zoom windo
Kuber-fisiese veiligheid van slim parkering en verkeersbeheer: 6 stappe
Cyber-Physical Security of Smart Parking and Traffic Control: Die internet groei met biljoene toestelle, insluitend motors, sensors, rekenaars, bedieners, yskaste, mobiele toestelle en nog baie meer in 'n ongekende tempo. Dit stel verskeie risiko's en kwesbaarhede in die infrastruktuur, werking en
Skep 'n fisiese spelbeheerder: 10 stappe (met foto's)
N Fisiese spelbeheerder skep: Toe die Nintendo Wii bekendgestel is, is spelers aangemoedig om die bank te verlaat en te spring, te dans en te jiggle om punte in hul keuse te behaal. Alhoewel daar 'n skerp leerkurwe vir die Wii is, is dit maklik om te bou
Gen 2 (fisiese terapie) robotiese toestel: 7 stappe (met prente)
Gen 2 (Fisioterapie) Robotapparaat: Opsomming: Die doel van Gen 2 is om die pols van 'n pasiënt wat deur 'n ongeluk beskadig is, te help beweeg deur hul hand na binne en na buite te trek. Oorspronklik is die Gen 2 geskep vir AT & T 2017 Developer Summit -kompetisie, toe besluit ek om
Fisiese interaksiesisteem - PlateaPlayer: 19 stappe (met foto's)
Fisiese interaksiesisteem - PlateaPlayer: Hierdie projek beskryf die proses wat gevolg is vir die ontwerp en ontwikkeling van die hardeware -implementering van die fisiese rekenaarinteraksies van 'n interaktiewe videospeler wat op die video gerig is & studente van digitale televisie van Universidad Aut & oacute