INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Begin met die skep van die stroombaan
- Stap 2: Bedrading LED
- Stap 3: Blokkode
- Stap 4: stroombane klaar
Video: TinkerCAD Ultrasonic Distance Sensor Circuit (Computer Eng Final): 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Tinkercad -projekte »
Ons sal nog 'n prettige tinkerCAD -kring skep wat tydens kwarantyn plaasvind! Vandag is daar 'n byvoeging van 'n interessante komponent, kan u raai? Wel, ons gaan 'n ultrasoniese afstandsensor gebruik! Boonop gaan ons drie LED's kodeer wat ons sal help om te bepaal hoe ver 'n voorwerp is. Dus, wat is 'n afstandsensor? 'N Afstandsensor gebruik echolokasie/golwe, soos 'n vlermuis en sommige seediere om die nabyheid van 'n voorwerp te bepaal. Hierdeur kan die Arduino -program bepaal hoe ver 'n voorwerp van die sensor af is. Hierdie kring is beïnvloed deur die instruksionele artikel genaamd "Ultrasoniese afstandssensor in Arduino met Tinkercad".
Voorrade
- Arduino Uno r3 (1) Prys: $ 13,29 CAD
- Klein broodbord (1) Prys: $ 10,99 CAD
- Afstandsensor (1) Prys: $ 3,68 CAD
- LED (3) Prys: $ 10,18 CAD
- Weerstand van 300Ω (3) Prys: $ 7,15 CAD
- Geassorteerde drade Prys: 17,99 CAD
Stap 1: Begin met die skep van die stroombaan
Begin eers deur u broodbord saam met 'n Arduino uit die afdeling te haal. Vervolgens kan u die grond-en die krag {+} verbind en aan die buitepennetjies op die broodbord vasmaak (soos in die prentjie gesien). Nou kan u u 4 -pins afstandsensor sleep en dit na pin 26 na pin 29 in ry C op broodbord plaas. Gaan voort met die bedrading, u afstandsensor deur Arduino -pen 4 by pen 27 A op broodbord te voeg en Arduino -pen -3 tot pen 28 A op broodbord.
Stap 2: Bedrading LED
U kan nou 3 LED's na u broodbord bring; plaas dit in ry G met die eerste LED -katode wat begin by pen 2. Gaan dan voort om elke LED 2 penne 'n deel te plaas (u kan die kleur van die LED verander deur daarop met u muis te tik). U kan nou 'n weerstand van 300Ω by elke LED se anode voeg (3 in totaal); hierdie weerstande moet van die boonste pen in ry F en die onderste pen in ry D. geplaas word. Verder moet 'n draad bygevoeg word vanaf die LED se katode; ry F na die grondrail (-). Voeg laastens 3 drade by wat van die Arduino -penne aansluit by die broodbord onder weerstande (ry C); Arduino -pen 12 op broodbord 4 C, Arduino -pen 8 tot broodbord 8 C & Arduino -pen -5 tot broodbord 12 C.
Stap 3: Blokkode
Om die 'kode' oop te maak (regs bo in tinkerCAD), word daar verskeie opsies aangebied sodra dit oopgemaak is. Al die blokke wat ons byvoeg, sal ons drie LED's maklik beïnvloed en beheer. Voeg eers die primêre bokse by wat op die foto hierbo gesien word. Noudat u 'n paar bokse onder het, kan ons 'n paar waardes verander. In hierdie verandering maak die "invoer" blokke na cm waarde al ons getalle in hierdie meting. Verder, vir die twee wiskundige instelling (groen blokke), verander die waardes na <70 in die eerste blokkie en dan <150. Verder kan u 3 digitale uitvoerblokke in die stelling self byvoeg, pen 12 op hoog stel en pen 3 en 5 op laag (gekoppel aan LED's); dupliseer twee keer maar verander tweede na 12 en 5 laag en 3 na hoog, herhaal vir die laaste blok; 12 & 3 laag en 5 hoog.
Stap 4: stroombane klaar
GELUK!!! As u al hierdie stappe voltooi het, behoort u stroombaan nou te funksioneer! U kan nou kies om 'n regte weergawe van hierdie kring te skep as u wil! As u enige vrae het oor hierdie kring, laat dit dan hieronder!
Aanbeveel:
Arduino DMX 512 toetser en kontroleerder ENG: 19 stappe
Arduino DMX 512 Tester en Controller ENG: Opdaterings, lêers, kodes, skemas … Versie en EspañolFacebookControlegereedskap vir toetsing en ligvertoning deur die DMX-512-protokol, ideaal vir vinnige toetse op vaste of tydelike beligtingsinstallasies. Hierdie projek spruit uit die behoefte om 'n portab te hê
(LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit: 5 stappe
(LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit: Ons is 'n groep UQD0801 (Robocon 1) -studente van Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) wat sal demonstreer hoe u die LED kan simuleer met skakelaar met behulp van Arduino en 'n paar komponente as deel van ons opdrag. Daarom stel ons die b
Begin Jump Game met behulp van Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: 14 stappe
Begin Jump Game met behulp van Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: Na die sukses van my eenheidsprojek Unity Multiplayer 3D Hologram Game en Hologram Projector vir PC, is dit die tweede projek in eenheid. Om die volledige projek van begin tot einde van die spel te voltooi, neem dit baie tyd om te studeer. Toe ek begin
Attiny85 Distance Finder: 4 stappe (met foto's)
Attiny85 Distance Finder: Voordat ek hierdie instruksies gemaak het, het ek pas 'n paar nuwe Attinys (Attinies?) Gekry en wou ek iets daarmee maak. Dit is toe dat ek opgemerk het dat my ultrasoniese afstandsmeter alleen ongebruik is. Hierdie ultrasoniese Attiny -afstandszoeker gee die afstand
Arduino Distance Finder: 3 stappe
Arduino Distance Finder: Dit is 'n broodbordgebaseerde projek wat Atmel Atmega 2560 (Arduino Mega) gebruik om die afstand te bepaal met behulp van ultrasoniese sensor. Die uitset kan verkry word in " cm " op beide 16x2 LCD -skerm en seriële monitor van Arduino IDE. Ons kan ook 16x2 gebruik