INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel voorraad
- Stap 2: Berei die basislaag voor
- Stap 3: Stel 'n kringdiagram op
- Stap 4: Naai Circuit Playground Express en Neo Pixels
- Stap 5: Programmeer die Circuit Playground Express
- Stap 6: Monteer die kaartlae
- Stap 7: Vertoon u kaart sodat ander dit kan sien en gebruik
Video: Universiteitskampus -parkeerkaart vir studente: 7 stappe (met prente)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Baie studente wonder waar hulle op 'n universiteitskampus kan parkeer. Om hierdie probleem op te los, het ek 'n ligte parkeerkaart van die hoofgebied van die kampus van die Utah State University gemaak. Die kaart is vir studente om vinnig te kyk watter parkeeropsies vir hulle beskikbaar is. Hierdie handleiding sal u wys hoe u 'n verligte kaart kan maak.
Alhoewel hierdie ontwerp vir die Utah State University is, kan dit aangepas word na 'n ander universiteit of plek met verwarrende parkeeropsies wat u beter wil kommunikeer!
Stap 1: Versamel voorraad
Jy sal nodig hê:
Materiaal
- Circuit Playground Express
- 3 x AAA-batteryhouer met aan/uit-skakelaar en 2-pins JST
- 6 neo pixel ligte
- Doek
- Stof, verskillende kleure en patrone om verskillende kenmerke en sleutel te onderskei
- Geleidende draad
- Nie-geleidende draad
- Kennisgewingbord of plakkaatbord (groot genoeg om doek in te pas)
- Stofband
- Stof gom
- Maskeerband
Gereedskap
- Skêr
- Handnaai naald
- Stofmerkers
- Potlood
Stap 2: Berei die basislaag voor
Die kaart bevat drie lae: 'n basis-doeklaag met die Circuit Playground Express en naaibare neo-pixels, 'n agtergrondlaag en 'n boonste laag met stofuitknipsels van verskillende funksies.
Hoe om die basislaag voor te berei:
- Rol 'n doek uit en teken 'n rowwe skets van die geboue en parkeerareas wat u op die kaart gaan insluit.
- Sny die doek op die toepaslike grootte van die kaart wat u maak. Besluit waar u die Circuit Playground Express wil plaas.
Wenk:
Dit is verkieslik om u Circuit Playground Express naby 'n rand van die kaart te plaas om maklike toegang tot die battery te verkry. Ek het myne naby die onderkant van die kaart geplaas (sien prent hierbo)
Stap 3: Stel 'n kringdiagram op
Konsep kringdiagram
Gebruik 'n potlood of ander uitwisbare skryfgereedskap om die kringdiagram op die doek te teken. Hou in gedagte dat u wil hê dat elkeen van die neo -pixelligte direk onder die funksies wat u gaan programmeer, moet plaas.
Daar was 'n paar foute in die kringdiagram wat ek oorspronklik opgestel het. Sien die gekorrigeerde stroombaandiagram gemerk met geel, rooi en blou hoogtepunte.
Hierdie inligting in hierdie stap-vir-stap gids en video deur adafruit help baie by die opstel van die kringdiagram om te verseker dat u bereid is om die neo-pixels behoorlik aan te werk.
Hoe die neo -pixels met mekaar verbind is en die Circuit Playground Express:
- Positiewe (+) pads: moet aan mekaar gekoppel wees en die VOUT -pen op u Circuit Playground Express.
- Negatiewe (-) pads: moet aan mekaar gekoppel wees en die GND-pen op u Circuit Playground Express.
- Die datalyne: verbind pen A1 met u eerste neo -pixel; koppel dan elk van die neo -pixels saam en verbind tussen die pyle.
Wenke
- Maak seker dat elke pyl wegwys van die Circuit Playground Express.
- U kan kleurpotlode gebruik as u makliker kan onderskei tussen die positiewe, negatiewe en dataverbindings.
- Dit lyk asof die neo -pixels in 'n reguit lyn die mees betroubare ligrespons lewer. My lyn was effens geboë en ek het probleme ondervind om die ligte reg te laat werk.
Stap 4: Naai Circuit Playground Express en Neo Pixels
Gebruik 'n nie-geleidende draad om die Circuit Playground Express met 'n paar ongebruikte penne op die doek vas te steek om dit beter vas te hou terwyl u naaldwerk (ek het die 3.3V-penne gebruik).
Naai die neo -pixels op die doek en verbind dit met die Circuit Playground Express:
- Al die positiewe (+) pads moet aan mekaar vasgemaak word en aan die VOUT -pen op u Circuit Playground Express gekoppel word.
- Al die negatiewe (-) pads moet aan mekaar vasgemaak word en aan die GND-pen op u Circuit Playground Express gekoppel word.
- Vir die gegewenslyne: steek om pen A1 vas aan u eerste neo -pixel en maak dan 'n veilige knoop. Steek dan aan die ander kant van die neo -pixel en koppel dit aan die volgende neo -pixel. Bevestig dit met 'n knoop.
- Herhaal hierdie proses totdat u al die neo -pixels behoorlik vasgewerk het.
Heg laastens die basislaag wat u pas geskep het aan die bord vas deur dit met maskeerband vas te maak.
Wenke:
- In die skakel wat ek hierbo ingesluit het, word die knope met duidelike naellak verseker. Ek het gevind dat dit baie nuttig was.
- Maak seker dat u knope veilig is voordat u die stert eindig. Kontroleer of daar los drade of kruisdrade is om te verseker dat die stroombaan behoorlik is.
- Onthou: hierdie ontwerp is spesifiek vir die kampus van die Utah State University. As u u kaart aanpas, moet u die kringdiagram en die kaartfunksies dienooreenkomstig modelleer.
Stap 5: Programmeer die Circuit Playground Express
Ek het die Circuit Playground Express geprogrammeer met behulp van Microsoft se makecode-blokgebaseerde programmeerplatform:
- Ek het die skakel ingesluit vir die kode wat ek geskep en gebruik het vir die parkeerkaart vir studente. U kan hierdie skakel besoek en die kode na u smaak wysig.
- Die programmering bevat sekere ligte kleure wat vertoon word as u op die knoppies op die Circuit Playground Express klik.
- Maak seker dat u u kode na u Circuit Playground Express aflaai voordat u dit van u rekenaar ontkoppel.
- Hierdie webblad op adafruit se webwerf bevat 'n strandtoets wat ek gebruik het toe ek eksperimenteer en aan die programmering van die Circuit Playground Express gewerk het.
- Hierbo is 'n skermkiekie van die kode wat ek gebruik het.
Wenk
Toets u kode en maak seker dat dit werk. Die streng toets op adafruit se webwerf was die sleutel om my te help om die kodering beter te verstaan
Stap 6: Monteer die kaartlae
Noudat u u Circuit Playground Express en neo -pixels aan die basislaag vasgewerk het en dit aan die bord geheg het, berei u die stof vir die boonste twee lae voor. Dit bied 'n meer aantreklike visuele aspek en sal help met gebruikerservaring. U kan die stof vir hierdie lae op enige manier aanpas.
Sny die agtergrondlaag, die boonste laag en die belangrikste stukke stof
Agtergrond laag:
- Kies 'n stof vir die agtergrond (ek het 'n ou ligbruin kussingsloop vir die stof herwin).
- Sny 'n reghoek 'n bietjie so groot soos die bulletin of plakkaatbord wat u gebruik.
- Plaas die laag bo -op die basislaag en bevestig dit soos u wil. Ek het eenvoudig die basislaag onder die bord ingesteek (as ek besluit om nog 'n herhaling van hierdie projek te doen)
- Koppel jou battery in die Circuit Playground Express
Boonste laag en sleutel:
- Kies verskillende materiale vir die kenmerke van die boonste laag. Ek het drie verskillende materiale gebruik om verskillende kenmerke te onderskei: groen met stippels, donkerblou en grys met kruise (sien prente hieronder).
- Sny die stukke van elke funksie dienooreenkomstig
- Sny 'n klein sirkelvormige gaatjie in die gebied van elke funksie wat 'n neo -pixellig sal deurskyn.
- Sny 'n klein blokkie stof vir die sleutel (ek gebruik die agterkant van die doek).
Plak die eienskappe van die boonste laag op die agtergrond vas
- Merk met behulp van 'n potlood die areas waar u funksies aangeheg sal word. Maak seker dat 'n neo -pixel direk onder die funksie wat u wil verlig.
- Gebruik die stofgom om die funksies van die boonste laag en die sleutel tot die agtergrondlaag vas te maak. Laat die gom die regte droogtyd toe ('n paar uur is voldoende; 24 uur word verkies).
Benoem die algehele kaart en die laaste aanraking met die funksies van die boonste laag
Vir die kaartsleutel:
- Gebruik 'n stofmerker om die hoofafdelings van die sleutel te benoem: die titel (sleutel), liggings en parkeertipe.
- Knip klein stukkies gekleurde materiaal uit wat ooreenstem met elk van die kenmerkende stofpatrone en ligte kleure.
- Gebruik stofband om die stukke stof aan die sleutel vas te plak.
Gebruik 'n stofmerker om:
- Skryf 'n titel bo -aan jou kaart.
- Benoem elkeen van die funksies om hulle behoorlik te identifiseer.
- Skryf die funksiename langs die ooreenstemmende stofpatrone en stof wat ligte kleure op die sleutel voorstel, neer.
Wenke:
- U kan enige stofpatroon en styl gebruik wat u wil. Pas die kaart aan op 'n sinvolle en betekenisvolle manier.
- Voordat u die boonste laag op die agtergrond plak, moet u 'n paar merke met 'n potlood teken om u te help weet waar u die funksies moet plak.
Stap 7: Vertoon u kaart sodat ander dit kan sien en gebruik
Onthou om hierdie kaart aan te pas by u behoeftes en voorkeure. Ek hoop dat u dit geniet om hierdie kaart te bou!
Aanbeveel:
Sourino - die beste speelding vir katte en kinders: 14 stappe (met prente)
Sourino - die beste speelding vir katte en kinders: Stel jou voor dat lang partytjies met kinders en katte wat Sourino speel, hierdie speelding sal beide katte en kinders verbaas. U sal daarvan hou om in die afstandbeheerde modus te speel en u kat mal te maak. In outonome modus sal u dit waardeer om Sourino deur u kat te laat beweeg
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: 7 stappe (met prente)
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: Ud-Alert, of beter Ontkleed Alert, maar waarvoor? Ons seun, Scott, 13 jaar oud, ly aan outisme. Hy is nie -verbaal en het nog steeds probleme om ons te wys wanneer hy na die toilet moet gaan. As gevolg van sy beperkte kommunikasie, trek hy sy klere uit
Ons is 'n groep tutoriale 6 UQD10801 (Robocon1) studente van Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Toetsenbord 4x4 en LCD Arduino: 3 stappe
Ons is 'n groep tutoriale 6 UQD10801 (Robocon1) studente van Universiti Tun Hussein Onn Maleisië (UTHM): Toetsenbord 4x4 en LCD Arduino: bedieningspanele is 'n uitstekende manier om gebruikers in staat te stel om met u projek te kommunikeer. U kan dit gebruik om deur spyskaarte te navigeer, wagwoorde in te voer en speletjies en robotte te beheer. In hierdie handleiding sal ek u wys hoe u 'n toetsenbord op die Arduino installeer. Eerstens sal ek verduidelik hoe die Ardu
Hulp vir dowes: 7 stappe (met prente)
Aid for Deaf: Hallo daar, welkom by my eerste instruksies, in hierdie instruksies gaan ek jou leer hoe om 'n toestel te maak wat alles wat ons praat, vertoon. Dit sal nuttig wees vir dowes om te verstaan wat ons praat
Werk met veelvuldige rekenaars (vir studente): 6 stappe
Werk met veelvuldige rekenaars (vir studente): Dit kan baie moeilik wees om met veelvuldige rekenaars te werk. U weet nooit watter lêers op watter rekenaar is nie; u kan probleme ondervind met verskeie weergawes van dieselfde lêer, en gevolglik kan u u lêers saam verloor of ten minste u