INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die noodsaaklikheid …
- Stap 2:
- Stap 3: Laat ons eers 'n paar kodering doen …
- Stap 4: sit vas bo die stappe … moenie bekommerd wees nie, ek is hier
Video: Sê hallo vir - Arduino UNO -: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Eerstens.. as u 'regtig' belangstel om meer te weet oor Arduino UNO, gaan dan maar daarmee saam; wel, dit is nogal wonderlik:-)
hallo, vriende in hierdie instruksies, ek sal u die basiese, maar interessante gebruik van my nuwe Arduino Uno R3 wys. Laat weet ons iets belangrik oor die bord. Arduino is 'n open-source hardeware- en sagtewareprojek wat vir die eerste keer in 2005 bekendgestel is, gebaseer op 8-bis Atmel AVR, met die doel om 'n toeganklike manier vir beginners en professionele persone te bied om toestelle te skep wat met hul omgewing omgaan met behulp van sensors en aktuators. Algemene voorbeelde van sulke toestelle wat vir beginners stokperdjies bedoel is, sluit in eenvoudige robotte, termostate en bewegingsdetektore. Die projek is gebaseer op ontwerpe van die mikrobeheerbord, wat insette en uitsette gebruik op dieselfde manier as 'n gewone rekenaar. Insette vang inligting van die gebruiker of die omgewing op, terwyl uitsette iets doen met die inligting wat vasgelê is. 'N Invoer kan digitaal of analoog wees en kan die omgewing of 'n gebruiker vorm. Uitsette kan toestelle soos motors of ander rekenaars beheer en aanskakel. Hierdie stelsels bied stelle digitale en analoog ingang/uitvoer (I/O) penne wat kan koppel aan verskillende uitbreidingskaarte (genoemde skilde) en ander stroombane. Die borde het seriële kommunikasie -koppelvlakke, insluitend Universal Serial Bus (USB) op sommige modelle, vir die laai van programme vanaf persoonlike rekenaars. Vir die programmering van die mikrobeheerders bied die Arduino -projek 'n geïntegreerde ontwikkelingsomgewing (IDE) gebaseer op 'n programmeertaal genaamd Processing, wat ook die tale C en C ++ ondersteun. Die Arduino -taal is baie soortgelyk aan C, maar bied verskeie biblioteke vir gebruiksgemak.
Stap 1: Die noodsaaklikheid …
Ek sal u wys hoe u die LED aan boord (op pen 13) OF LED -lig kan beheer. laat ons begin:
Vereiste materiaal:
vriende aangesien dit basies is, sodat ons nie baie dinge nodig het nie.
1. Arduino Uno (u kan enige gebruik)
2. 'n USB -kabel (vir programmering)
3. LED -lig (opsioneel omdat die bord sy eie LED op pen 13 het)
4. Geduld (dit is natuurlik baie belangrik) dit is dit
5. Aansluitings en programmering van die bord:- nou verbind ons die bord met ons rekenaar om dit te programmeer 1. koppel die LED aan die Arduino deur die grondpen van LED aan die GND-pen op die bord EN positiewe pen van LED-lig op pen te koppel 13 van Arduino 2. Verbind nou Arduino met 'n rekenaar met behulp van die USB -kabel STAP 3) ARDUINO IDE vir programmering, v moet Arduino ide sagteware aflaai van Arduino.cc u kan die sagteware aflaai met die onderstaande skakel https:// www. arduino.cc/en/Main/Software
Stap 2:
Stap 3: Laat ons eers 'n paar kodering doen …
Ja, ons het dit nou amper gedoen … laastens, maar nie die minste nie, is die herontwerp, jy het dit reggekry … die Coding-gedeelte, my gunsteling:-
nou laai ons die code1.unzip die afgelaaide lêer van Arduino ide op
2. koppel die bord via USB
3. maak die voorbeelde uit die lêer -spyskaart oop en maak dan oop -> knip
4. laai nou die kode op
geniet
en moenie vergeet om vir my te stem nie;-)
Stap 4: sit vas bo die stappe … moenie bekommerd wees nie, ek is hier
probleme oplos:
As u probleme ondervind met die oplaai van die kode, herinner my daaraan dat u hierdie kode ook kan gebruik om die bord te programmeer …
Aanbeveel:
Opstelling vir eksterne Bluetooth GPS -verskaffer vir Android -toestelle: 8 stappe
Opstelling vir eksterne Bluetooth GPS-verskaffer vir Android-toestelle: hierdie instruksies sal verduidelik hoe u u eie eksterne Bluetooth-gps vir u telefoon kan aanbring, maar dit kan slegs teen ongeveer $ 10 aanbring.Materiaal: NEO 6M U-blox GPSHC-05 bluetooth-moduleKennis van koppelvlak Blutooth lae energie modules Ardui
Hallo, Snow Angel !: 6 stappe
Hallo, Sneeuwengel !: Hierdie aktiwiteit word gebruik om stroombane, geleiers en isolators 4de tot 5de klas bekend te stel. Nadat die les geleer is, het ek hierdie aktiwiteit bekendgestel om die studente aan te spoor en te inspireer om aktief te verstaan hoe stroombane, geleiers en isolators eintlik
Hallo Trein! ATtiny 1614: 8 stappe (met prente)
Hallo Trein! ATtiny 1614: Vir my Fab Academy -klas moet ek 'n bord skep met 'n mikrobeheerder, 'n knoppie en 'n LED. Ek sal Eagle gebruik om dit te skep
Hallo wêreld - Java: 5 stappe
Hallo wêreld - Java: In hierdie program leer ons hoe u op die konsole in Java kan druk
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app: 5 stappe
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk-app: wat is die SPEEEduino? Die SPEEEduino kombineer die vormfaktor en die mikrobeheerder van die Arduino met die ESP8266 Wi-Fi SoC, wat