
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In hierdie program leer ons hoe u na die konsole in Java kan druk.
Voorrade
- Rekenaar
- Jdoodle (webwerf)
Stap 1: Gaan na Jdoodle

Gaan na die Jdoodle -webwerf deur op die onderstaande skakel te klik:
www.jdoodle.com/online-java-compiler/
U behoort 'n bladsy te kry wat die in die prentjie skakel.
Stap 2: Gaan na die brood van u kode



Kies reëls 3 tot 7 en verwyder. Dit laat u die brood van u kode agter. Die woorde en hakies aan die begin is soos die boonste sny brood, en die hakies aan die einde is soos die onderste sny. U plaas u kode tussenin, soos die vleis op 'n toebroodjie.
Stap 3: Druk reël

Voeg dan System.out.println () by; na die liggaam van u kode. Dit vertel die samesteller om alles wat binne die hakies () in die konsolvenster is, af te druk. Ons voeg die kommapunt by; aan die einde van elke reël om die samesteller te vertel dat die reël verby is.
P. S. Maak seker dat u kode presies soos myne getik is. Selfs die hoofletters moet dieselfde wees!
Stap 4: Voeg 'n boodskap by u afdruk


Eerstens moet u aanhalings "" binne u hakies () byvoeg. Dit vertel die program dat alles wat in die aanhalings is "" net 'n normale teks is en nie soos 'n kode behandel hoef te word nie.
Voeg dan 'n boodskap by u kwotasies. Ek gaan "Hello World!"
Stap 5: voer uit

Druk dan op die blou uitvoerknoppie. Dit sal u kode laat loop.
As alles korrek ingetik is, moet u boodskap aan die onderkant van die konsole -venster gedruk word! Baie geluk! Jy is 'n programmeerder!
Aanbeveel:
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 01: Hallo wêreld! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: 4 stappe

Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 01: Hallo wêreld! Knippering, nuanses Nuestro Primer Led Con Arduino: 'n Eerstelike tutoriaal vir 'n vooraanstaande lid van 'n blik (knipper) en 'n diode LED met 'n Arduino Uno. Eiste eiencicio lo realizaremos mediante simulación and para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita)
Hallo, Snow Angel !: 6 stappe

Hallo, Sneeuwengel !: Hierdie aktiwiteit word gebruik om stroombane, geleiers en isolators 4de tot 5de klas bekend te stel. Nadat die les geleer is, het ek hierdie aktiwiteit bekendgestel om die studente aan te spoor en te inspireer om aktief te verstaan hoe stroombane, geleiers en isolators eintlik
Hallo Trein! ATtiny 1614: 8 stappe (met prente)

Hallo Trein! ATtiny 1614: Vir my Fab Academy -klas moet ek 'n bord skep met 'n mikrobeheerder, 'n knoppie en 'n LED. Ek sal Eagle gebruik om dit te skep
Sê hallo vir - Arduino UNO -: 4 stappe

Sê hallo vir | Arduino UNO |: Eerste dinge eerste..as jy regtig " stel u belang om meer te wete te kom oor Arduino UNO, gaan dan maar daarmee saam; wel, dit is nogal wonderlik :-) hallo, vriende in hierdie instruksies, ek sal u die basiese, maar interessante gebruik van my nuwe Arduino wys
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app: 5 stappe

Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk-app: wat is die SPEEEduino? Die SPEEEduino kombineer die vormfaktor en die mikrobeheerder van die Arduino met die ESP8266 Wi-Fi SoC, wat